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Tout ce qui a été posté par Boucki
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c'est make player execute command "/spec %arg 1%"
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elle stock le nom de la région dont il est le propriétaire
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Bonjour, j'ai aucune erreur mais un problème assez chiant, le {maisonregion.%player%} se met bien au bon nom de la région mais là par exemple pour on break: if player is in region "%{maisonregion.%player%}%": cancel event bah ça ne détecte pas :/ on break: if player is in region "%{maisonregion.%player%}%": cancel event on place: if player is in region "%{maisonregion.%player%}%": cancel event on right click on sign: set {_line1.%player%} to uncoloured line 1 of clicked block set {_line2.%player%} to uncoloured line 2 of clicked block set {_line3.%player%} to uncoloured line 3 of clicked block set {_line4.%player%} to uncoloured line 4 of clicked block if "%{_line1.%player%}%" is "[bSHOP]": make player execute command "/achetermaison %{_line1.%player%}% %{_line2.%player%}% %{_line3.%player%}% %{_line4.%player%}%" command /achetermaison <text> <text> <number> <player>: trigger: if player's balance > arg 3: run player command "/setblock %{positionsign.%player%}% air" as op run player command "rg addowner %arg 2% %player%" as op run player command "rg removeowner %arg 2% %arg 4%" as op send "&2[&aINFO&2]&6 Tu as acheté une maison pour %arg 3%€ ! N'oublies pas de casser la pancarte !" remove arg 3 from player's balance send "&2[&aINFO&2]&6 %player% a acheté la maison de %arg 4%" to all players set {maisonvendu.%arg 4%} to true set {maisonvendu2.%arg 4%} to arg 3 set {aunemaison.%player%} to true set {maisonregion.%player%} to arg 2 set {aunemaison.%arg 4%} to false delete {maisonregion.%arg 4%} else: send "&6&lTu n'as pas assez d'argent !" every 5 seconds: loop all players: wait 5 ticks make loop-player execute command "/maisonverifier" command /maisonverifier: trigger: if {maisonvendu.%player%} is true: wait 5 ticks add {maisonvendu2.%player%} to player's balance wait 5 ticks send "&6&lTu as reçu les %{maisonvendu2.%player%}% de la vente de ta maison !" delete {maisonvendu2.%player%} set {maisonvendu.%player%} to false command /voirvariable [<text>] [<player>]: trigger: send "&6&l %{%arg 1%.%arg 2%}%"
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Il y en a pas plus de 200
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Ouias sûrement, au pire je le fais en command block
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t'es sûr que t'as vault ?
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fait ça : command /testa: trigger: if player's balance > 45000: remove 45000 from player's balance #ta commande de grade broadcast "%player% a acheté le grade machin" else: send "&cTu n'as pas assez d'argent"
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Salut Loic :p Je ne saurais pas le faire mais il y a un mod qui existe pour ça (si c'est moddé) [Contenu masqué]
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Bonjour, Je voudrais un skript qui m'a l'air simple mais que je n'ai pas réussit à faire car les blocs ne changeaient pas ... En fait le principe est simple, toutes les 30 secondes dans le monde "world" il faut que les blocs ID 159:14 se transforme en bloc ID 159:13, et que les blocs 159:13 se transforment en 159:14
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Merci beaucoup, ça fonctionne ! :D
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Merci de ta réponse rapide ^^, je dois le faire comme ça ? give 1 {item.divers.0} parsed as item to player
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Bonsoir, j'ai un problème avec le skript Hotel De Vente que je code. la variable {item.divers.1} n'est pas pris en compte comme un item dans mon code donc, impossible de give. Si vous savez comment je peux faire :/ j'ai déjà essayé {%item%.divers.1} mais ça ne fonctionne pas non plus command /ajouter <text> <number> <text> <material>: trigger: if arg 1 is "divers": if {item.divers.0} is not set: set {item.divers.0} to arg 4 set {prix.divers.0} to arg 2 set {nom.divers.0} to arg 3 send "&3 Tu as bien mis en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.1} is not set: set {nom.divers.1} to arg 3 set {prix.divers.1} to arg 2 set {item.divers.1} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.2} is not set: set {prix.divers.2} to arg 2 set {nom.divers.2} to arg 3 set {item.divers.2} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.3} is not set: set {prix.divers.3} to arg 2 set {nom.divers.3} to arg 3 set {item.divers.3} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.4} is not set: set {prix.divers.4} to arg 2 set {nom.divers.4} to arg 3 set {item.divers.4} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.5} is not set: set {prix.divers.5} to arg 2 set {nom.divers.5} to arg 3 set {item.divers.5} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.6} is not set: set {prix.divers.6} to arg 2 set {nom.divers.6} to arg 3 set {item.divers.6} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.7} is not set: set {prix.divers.7} to arg 2 set {nom.divers.7} to arg 3 set {item.divers.7} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else if {item.divers.8} is not set: set {prix.divers.8} to arg 2 set {nom.divers.8} to arg 3 set {item.divers.8} to arg 4 send "&3 Tu as bien mis %arg 4% en vente pour %arg 2% Kamas en catégorie Divers." else: send "&3 La catégorie Divers est pleine !" command /voirhdv: trigger: wait 5 ticks open chest with 1 rows named "&3Divers" to player wait 5 ticks if {item.divers.0} is false: if {itemdivers.0} is not set: set {itemdivers.0} to true format slot 0 of player with 1 {item.divers.0} named "%{nom.divers.0}% : %{prix.divers.0}% Kamas" to close then run "/divers0" if {item.divers.1} is false: if {itemdivers.1} is not set: set {itemdivers.1} to true format slot 1 of player with 1 {item.divers.1} named "%{nom.divers.1}% : %{prix.divers.1}% Kamas" to close then run "/divers1" if {item.divers.2} is false: if {itemdivers.2} is not set: set {itemdivers.2} to true format slot 2 of player with 1 {item.divers.2} named "%{nom.divers.2}% : %{prix.divers.2}% Kamas" to close then run "/divers2" if {item.divers.3} is false: if {itemdivers.3} is not set: set {itemdivers.3} to true format slot 3 of player with 1 {item.divers.3} named "%{nom.divers.3}% : %{prix.divers.3}% Kamas" to close then run "/divers3" if {item.divers.4} is set: if {itemdivers.4} is false: set {itemdivers.4} to true format slot 4 of player with 1 {item.divers.4} named "%{nom.divers.4}% : %{prix.divers.4}% Kamas" to close then run "/divers4" if {item.divers.5} is set: if {itemdivers.5} is false: set {itemdivers.5} to true format slot 5 of player with 5 {item.divers.5} named "%{nom.divers.5}% : %{prix.divers.5}% Kamas" to close then run "/divers5" if {item.divers.6} is set: if {itemdivers.6} is false: set {itemdivers.6} to true format slot 6 of player with 1 {item.divers.6} named "%{nom.divers.6}% : %{prix.divers.6}% Kamas" to close then run "/divers6" if {item.divers.7} is set: if {itemdivers.7} is false: format slot 7 of player with 1 {item.divers.7} named "%{nom.divers.7}% : %{prix.divers.7}% Kamas" to close then run "/divers7" set {itemdivers.7} to true if {item.divers.8} is set: if {itemdivers.8} is false: format slot 8 of player with 1 {item.divers.8} named "%{nom.divers.8}% : %{prix.divers.8}% Kamas" to close then run "/divers8" set {itemdivers.8} to true command /divers0: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.0}: if {stockdivers.0} > 0: remove {prix.divers.0} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.0}% pour %{prix.divers.0}% kamas" remove 1 from {stockdivers.0} give 1 {item.divers.0} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers1: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.1}: if {stockdivers.1} > 0: remove {prix.divers.1} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.1}% pour %{prix.divers.1}% kamas" remove 1 from {stockdivers.1} give 1 {item.divers.1} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers2: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.2}: if {stockdivers.2} > 0: remove {prix.divers.2} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.2}% pour %{prix.divers.2}% kamas" remove 1 from {stockdivers.2} give 1 {item.divers.2} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers3: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.3}: if {stockdivers.3} > 0: remove {prix.divers.3} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.3}% pour %{prix.divers.3}% kamas" remove 1 from {stockdivers.3} give 1 {item.divers.3} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers4: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.4}: if {stockdivers.4} > 0: remove {prix.divers.4} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.4}% pour %{prix.divers.4}% kamas" remove 1 from {stockdivers.4} give 1 {item.divers.4} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers5: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.5}: if {stockdivers.5} > 0: remove {prix.divers.5} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.5}% pour %{prix.divers.5}%" remove 1 from {stockdivers.5} give 1 {item.divers.5} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers6: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.0}: if {stockdivers.6} > 0: remove {prix.divers.6} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.6}% pour %{prix.divers.6}%" remove 1 from {stockdivers.6} give 1 {item.divers.6} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers7: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.7}: if {stockdivers.7} > 0: remove {prix.divers.7} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.7}% pour %{prix.divers.7}%" remove 1 from {stockdivers.7} give 1 {item.divers.7} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" command /divers8: trigger: if {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} > {prix.divers.8}: if {stockdivers.8} > 0: remove {prix.divers.8} from {money.%player's UUID%.%{class.get.%player's UUID%}%} send "&1 Tu as bien acheté un %{nom.divers.8}% pour %{prix.divers.8}%" remove 1 from {stockdivers.8} give 1 {item.divers.8} to player else: send "&1 Il n'y a plus cette ressource en vente !" Ceux qui sont là pour dire "oé mé ya degea un plug in qui eksiste pk tu le pren pa" c'est pas la peine de venir, merci..
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ça marche pas ça ? loop all entity: if loop-entity is a zombie pigmen:
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Salut, merci à tous, @GhostKiller76 en fait mes numéros c'est pour différencier les laines car il y'en a plusieurs type ^^ PS: C'était un PB de plugin pas à jour
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Bonjour, j'ai un petit problème, lorsque je reload, le problème est que pour tous les: to run [make player execute command "/x"] ça me dit: "/x"] is not a text code: command /changerprix <text> <text>: trigger: if player have permission "op.use": set {%arg 1%.prix} to arg 2 send "&1&l[&3&lHOTEL DE VENTE&1&l]&4Tu as bien change le prix de %arg 1% -> %arg 2% kamas !" command /hdvressource: trigger: open chest with 1 rows named "&1&lRessource" to player wait 5 ticks format slot 5 of player with dcedolainechefguerrebouftou named "&1Laine" to close then run [make player execute command "/menulaine"] wait 1 ticks format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 0 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 9 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable #LAINE #LAINE #LAINE command /menulaine: trigger: open chest with 1 rows named "&1&l Achat Laine" to player format slot 1 of player with 4595 named "&1Laine de bouftou" to run [make player execute command /acheterlainebouftou] command /acheterlainebouftou: trigger: open chest with 1 rows named "&1Laine de bouftou" to player wait 5 ticks format slot 0 of player with 4624 named "-" to run [make player execute command "/acheterlalaine3"] wait 1 ticks format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 2 of player with 4598 named "-" to run [make player execute command "/acheterlalaine2"] wait 1 ticks format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 5 of player with 4595 "-" to run [make player execute command "/acheterlalaine1"] wait 1 ticks format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 8 of player with 4597 named "-" to run [make player execute command "/acheterlalaine4"] wait 1 ticks format slot 9 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /acheterlalaine1: trigger: if {stocklaine1} > 0: remove 1 from {stocklaine1} remove {laine1.prix} from the player's balance else: send "&1&l[&3&lACHAT&1&l] cette ressource n'est plus en vente !" command /acheterlalaine2: trigger: if {stocklaine2} > 0: remove 1 from {stocklaine2} remove {laine2.prix} from the player's balance else: send "&1&l[&3&lACHAT&1&l] cette ressource n'est plus en vente !" command /acheterlalaine3: trigger: if {stocklaine3} > 0: remove 1 from {stocklaine3} remove {laine3.prix} from the player's balance else: send "&1&l[&3&lACHAT&1&l] cette ressource n'est plus en vente !" command /acheterlalaine4: trigger: if {stocklaine4} > 0: remove 1 from {stocklaine4} remove {laine4.prix} from the player's balance else: send "&1&l[&3&lACHAT&1&l] cette ressource n'est plus en vente !" command /hdvvressource: trigger: open chest with 1 rows named "&1&l Vendre Laine" to player format slot 5 of player with 5175 with lore "&1Laine" to close then run [make player execute command "/menulaine2"] wait 1 ticks format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 0 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 9 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /menulaine2: trigger: open chest with 1 rows named "&1&l Achat Laine" to player format slot 1 of player with 4595 named "&1Laine de bouftou" to run [make player execute command "/vendrelainebouftou"] command /vendrelainebouftou: trigger: open chest with 1 rows named "&1Laine de bouftou" to player wait 5 ticks format slot 0 of player with 4598 named "-" to run [make player execute command "/vendrelalaine2"] wait 1 ticks format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 2 of player with 4624 named "-" to run [make player execute command "/vendrelalaine3"] wait 1 ticks format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 5 of player with 4595 "-" to run [make player execute command "/vendrelalaine1"] wait 1 ticks format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 8 of player with 4597 named "-" to run [make player execute command "/vendrelalaine4"] wait 1 ticks format slot 9 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /vendrelalaine1: trigger: send "&1&l[&3&lVENTE&1&l] Tu as bien mis en vente 1 laine de bouftou ! L'hotel de vente te paye !" add 1 to {stocklaine1} add {laine1.prix} to player's balance command /vendrelalaine2: trigger: send "&1&l[&3&lVENTE&1&l] Tu as bien mis en vente 1 laine de bouftou ! L'hotel de vente te paye !" add 1 to {stocklaine2} add {laine2.prix} to player's balance command /vendrelalaine3: trigger: send "&1&l[&3&lVENTE&1&l] Tu as bien mis en vente 1 laine de bouftou ! L'hotel de vente te paye !" add 1 to {stocklaine3} add {laine3.prix} to player's balance command /vendrelalaine4: trigger: send "&1&l[&3&lVENTE&1&l] Tu as bien mis en vente 1 laine de bouftou ! L'hotel de vente te paye !" add 1 to {stocklaine4} add {laine4.prix} to player's balance
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Bah si le code est simple; fait le toi même, pas de temps à perdre avec les personnes irrespectueuses
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j'ai pas essayé command /bb <player> <text>: trigger: if {build.%arg 1%.%arg 2%} is not true: set {build.%arg 1%.%arg 2%} to true send "tu as permis a %arg 1% de pouvoir construire sur la région %arg 2%" else: set {build.%player%.%arg 1%} to false send "tu as retiré la permission a %arg 1% de pouvoir construire sur la région %arg 2%" on block placing: if {build.%player%.%region%} is not true: cancel event send "tu ne peux pas build ici !" on block breaking: if {build.%player%.%region%} is not true: cancel event send "tu ne peux pas build ici !"
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ça fait ce que je veux sauf que la vitesse de chute est rapide mais on ne peut pas le changer, donc merci bien ^^
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Version de minecraft / skript : 1 . 7 . 10 Type du skript : Description du script: Bonjour, je voudrais que lorsque l'on saute, le saut soit plus lent et haut, et que la chute soit aussi lente, un peu comme le mod galacticraft. Commandes éventuelles avec les permissions : Je m'en occuperai Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc) : j'ai fais ça mais ça ne fonctionne pas :/ le saut est lent (et buggué) mais la retombée est rapide. on jump: if {gravite.%player%} is true: push the player upwards at speed 0.2 wait 5 ticks push the player downwards at speed 0.2 merci de votre aide
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je l'ai finalement fait moi même, merci ^^ command /aidefoot: trigger: send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 " send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 /jouerfoot -> Activer le mode pour jouer au foot ! /!\ OUBLIE PAS DE LE DESACTIVER " send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 /arreter foot -> Desactiver le mode pour jouer au foot !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 /arbitreron -> Activer le mod arbitre ! !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 /arbitreroff -> Desactiver le mod arbitre ! !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 /voirscorefoot -> Voir les scores du foot !" command /jouerfoot: trigger: set {jouefoot.%player%} to true send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu joues désormais au foot !" set {tir.%player%} to false command /arreterfoot: trigger: set {jouefoot.%player%} to false send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as arrete de joueur au foot !" wait 5 ticks on rightclick on entity: if {jouefoot.%player%} is true: cancel event push entity upwards at speed {tir1.%player%} wait 0.5 ticks push entity in the direction of the player at speed {tir2.%player%} on leftclick on a 159:0 or 159:13: if {jouefoot.%player%} is true: if {tir.%player%} is false: cancel event set {tir.%player%} to true set {tir1.%player%} to 2 set {tir2.%player%} to 4 send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as active le mod tir !" stop trigger if {tir.%player%} is true: cancel event set {tir.%player%} to false set {tir1.%player%} to 1 set {tir2.%player%} to 2 send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as desactive le mod tir !" stop trigger command /arbitreroff: trigger: if player have permission "arbitrer.use": set {arbitrer.%player%} to false send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as desactive ton mode arbitre !" command /arbitreron: trigger: if player have permission "arbitrer.use": set {arbitrer.%player%} to true send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as active ton mode arbitre !" command /arbitrer <text> <text>: trigger: usage: "/arbitrer <ADD/REMOVE/REMOVEALL> <BLEU/ROUGE>" if {arbitrer.%player%} is true: if arg 1 is "add": if arg 2 is "rouge": add 1 to {score.rouge} send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as mis 1 but en plus à l'équipe rouge !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 L'equipe bleue a mis un but ! !" to all players stop trigger if arg 2 is "bleu": send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as mis 1 but en plus à l'équipe bleue !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 l'equipe rouge a mis un but !" to all players add 1 to {score.bleu} stop trigger else if arg 1 is "remove": if arg 2 is "rouge": remove 1 from {score.rouge} send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as annule 1 but a l'equipe rouge !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 l'arbitre a retire un but a l'equipe rouge !" to all players stop trigger if arg 2 is "bleu": remove 1 from {score.bleu} send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as annule 1 but a l'equipe bleue !" send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 l'arbitre a retire un but a l'equipe bleu !" to all players stop trigger else if arg 1 is "removeall": if arg 2 is "rouge": send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as reset le score des rouges !" set {score.rouge} to 0 stop trigger if arg 2 is "bleu": send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu as reset le score des bleus !" set {score.bleu} to 0 stop trigger else: send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6 Tu n'as pas active le mode arbitre !" command /voirscorefoot: trigger: send "&1&l[&3FOOT&1&l]&6" send "&6Score equipe rouge: %{score.rouge}%" send "&6Score equipe bleu: %{score.bleu}%"
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Détaille la demande , qu'est-ce qu'un skript de practice, explique bien tout ce que tu veux ^^
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Tu peux avec un bloc c'est pas grave ^^ je te remercie que tu souhaite bien vouloir m'aider cependant ^^
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Version de minecraft / skript : 1.7.10 / Type du skript : Skript RP de football Description du script en : Bonjour, essayant depuis plusieurs heures de créer ce skript, je n'y arrive pas, je vous remercie si vous pouvez m'aider à le créer. Il faudrait que lorsque qu'on clique sur un item au sol, celui ci se dirige vers la direction où le joueur à cliqué sur lui. ( et qu'il puisse s'envoler mais ça s'est optionnel) et dès qu'il passe X Y Z coordonée, ça ajouté 1 au score de l'équipe auquel le but n'appartient pas, bref vous connaissez le principe du foot ^^. Coordonnés des bleus: (ligne de 4 blocs de quartz) -211 4 241 | -211 4 239 | -211 4 238| -211 4 240 Coordonnés des rouges: (ligne de 4 blocs de quartz) -258 4 241 | -258 4 239 | -258 4 238| -258 4 240 Commandes éventuelles avec les permissions : /resetfoot pour remettre le score à 0 /footjoin <bleu/rouge> pour rejoindre une équipe Une petite partie qui peut vous faire gagner 3secondes: on drop: if {jouefoot.%player%} is true: cancel event
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else: send "&cTu n'as pas assez d'argent" il est déjà mis, regarde bien ^^