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Tout ce qui a été posté par Assaut53
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Donner un grade permission en clique droit sur une pancarte
Assaut53 a répondu à un(e) question de enzo080220 dans Résolus
Dis moi cb d'argent pour avoir le Grade ! Mais tiens ! : options: grade: serif #nom de ton grade on rightclick on sign: if line 1 of block is "modgrade": set line 1 of block to "&a Pour obtenir" set line 2 of block to "&eLe grade : " set line 3 of block to "&4Clique Droit !" on rightclick on sign: if line 1 is "&a Pour obtenir": if {coins.%UUID of player%} <= 200: send "&6&oTu as le Grade {@grade} !!" make player execute command "/tacommande" else: send "&c Tu n'as pas assez d'argent !!" -
"Chuchotement" RP, limité par la distance
Assaut53 a répondu à un(e) sujet de ThibaudPst dans Résolus
voila voili voulou ! on chat: if {chuchotement.%player%} is true: Cancel event loop all players: if loop-player in radius 30: send "%player% : %message%" to loop-player command /chuchotement <text>: usage: &6&lFais /chuchotement oui pour l'activée trigger: if arg 1 is "Oui": set {chuchotement.%player%} to true Send "&o&aTu as activée le mode chuchotement !" if arg 1 is "non": set {chuchotement.%player%} to false send "&o&ctu as desactivée le mode chuchotement !" -
Ah, Tu n'as pas dis avec des items ! Je te le Refais ! Demain ;)
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Tiens Mais lis le Skript Correctement avant de l'utiliser :D variables: {time.m} = 60 {time.s} = 60 {time.h} = 2 options: perm: Coffre.use every 1 second: if {time.s} > 0: remove 1 from {time.s} else: delete {time.s} add 60 to {time.s} remove 1 from {time.m} every 1 second: if {time.m} <= 0: delete {time.m} add 60 to {time.m} remove 1 from {time.h} every 1 second: if {time.h} < -1: set block at {chest.1} to chest delete {time.s} add 60 to {time.s} delete {time.m} add 60 to {time.m} delete {time.h} add 2 to {time.h} command /chest <text>: trigger: if arg 1 is "Info": send "&7————————&7[&9Event&7]————————" send "&o&7Un coffre Apparait toutes les &e2 &7 heures !" send "&e&oProchaine tour : &cOUEST" send "&6 Temps Restant avant la prochaine apparition :&a %{time.h}% heures %{time.m}% minutes. %{time.s}% sec. !" command /bonuschest <text>: permission: {@perm} trigger: set {chest.1} to location of player
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Tiens pour mettre la tête d'un joueur ! format slot 0 of player with skull of player named "&aGrade" with lore "Cc mon pote !" to close
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on death of zombie: if attacker is a player: clear drops wait 1 second drop 1 gold nugget on pickup of gold nugget: remove 1 gold nugget from player add 1 to {lingots.%player%} send "Vous avez récupérer une pépite , vous avez %{lingots.%player%}% pépite d'or dans votre coffre" tiens Patron xD :cool:
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Ahhhh Stv ! Toi Le patron !
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on death of zombie: if attacker is a player: clear drops drop 1 iron gold on pickup of iron gold: remove 1 iron gold from player add 1 to {lingots.%player%} send "Vous avez récupérer un lingot , vous avez %{lingots.%player%}% lingots d'or dans votre coffre" tiens !!
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Envoi t'es erreur(s) !
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ok ! Je te fais sa Dans 5 a 10 min !
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Tu peux reformuler t'a demande ? Merci d'avance Assaut.
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Pour moi cela fonctionne mais j'ai mis un Wait 2 seconds En attendant le respawn !
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command /job-maire: trigger: if {ta.variable} is not set: send "tu es maire" to player set {ta.variable} else if {ta.variable} is true: send "le poste est pris !" on death of player: if {ta.variable} is true: delete {ta.variable} broadcast "le maire est mort !" Tiens moi au courant si cela ne fonctionne pas !
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/!\ attention nouvel édit du code ( maj : comptage de joueurs) /!\
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Yo , Tiens ton Skript alors un peux d’explication ! Donc pour lancer le comptage de jour "/start Score" Pour le lancer il faut avoir la perm: Sky.use Au bout de 20 min cela ajoute 1 jour ! /!\ attention nouvelle édit au niveaux du nombre de joueur vivant ! options: name: &c&lSky Defender #C'est le Nom du scoreboard Credits: &6Enjoy Guys ! #Le credits de fin du scoreboard Perm: Sky.Use variables: {Joueurs.vivant} = 0 {jour.Jeux} = 1 on join: if {death.%player%} is not set: add 1 to {Joueurs.vivant} set {death.%player%} to true make player execute command "/score" command /score: trigger: set name of sidebar of player to "{@name}" set score "&9Jour : %{jour.Jeux}% " in sidebar of player to 3 set score "&6Joueurs vivant : %{Joueurs.vivant}% " in sidebar of player to 2 set score "{@Credits}" in sidebar of player to 1 on death of player: set {_death} to location of player wait 2 seconds make player execute command "/gamemode 3 %player%" teleport player at {_death} set {death.%player%} to true loop all players: if gamemode of loop-player isn't survival: remove 1 from {Joueurs.vivant} every 20 minutes: loop all players: make loop-player execute command "/score" if {day.Skydefender} is true: add 1 to {jour.Jeux} command /start <text>: trigger: if arg 1 is "Score": set {day.Skydefender} to true wait 1 second broadcast "{@name} : Bonne chance a tous !" loop all players: make loop-player execute command "/score"
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Il y a Deja un Skript qui a été réalisé vas voir dans les ressources Je suis désolé mais je ne veux pas que les gens payent pour du savoir où des skript !
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Plus d'esplication car nous ne savons ce qu'est un towny ? Merci d'avance !
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Deja tu as une variable de fausse Exemple : tu dis si l entité n est pas un joueur tu set une variable au joueur !C'est pas correct ! Sois tu utilise Set {_tkmob} to Target De plus tu as set une condition et 10 sec après elle s efface , je pense que ce n est pas ce que tu voulais faire il faut mettre les If à la même distance (je parle des tabulation ou espaces)
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Mon pauvre utilise Umbaska
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Pour moi 0 erreurs donne moi ton Skype !
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Par exemple quand le joueur marche sur de la stone, tu set une variable "pour faire la safezone" puis quand le joueur veux retourner sur la safezone qui est fais en durt cela cancel event Donne moi ton Skype , je t explique. Sa en plus compliqué et que te t envoi le code !
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Pas de problème ;) Édit: On damage: If attacker is a player: If {safezone.%attacker%} is true: Cancel event
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Si vous voulez, vous pouvez le faire avec un système de block ! Si vous voulez plus d'information envoyer moi votre Skype ou TS ! Ex: On walking on durt: If {safezone.%player%} is true: Cancel event Exemple simple, je peux faire plus complet !
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Je sais pas si c'est ce que tu veux mais tiens ! On place wool: Add 1 to {nombredeblock.%player%} Si le joueur place un laine sa ajoute 1 point à la variable Si tu veux donne moi ton Skype je pourrais t'aider !
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Tu n'as pas pris les options , où tu n'as pas certain addons !