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Tout ce qui a été posté par Assaut53
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Oui cela est possible tu fais comme ça: Format slot 0 of player with diamond named "&a&lSoldat" to close then run [make player execute command "/soldat"] Puis tu fais un code nommé soldat avec t es commande !❗️
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Tu utilises une variable alors que moi non !
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Tu as écrit que le mini jeux devrait ce lancer si il a 4 joueurs bas tiens ! if number of all players is 4: make player execute command "/start" #Mes la commande pour lancer le mini-jeux set {Game.Start} to true et si tu veux que les joueurs ne join plus si ils sont 4 ! if {Game.Start} is true: send "&a Le mini-jeux est complet !"
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tiens ! Pour tous autre problème Dis le moi ou crée un autre poste ! options: nom: &c&l Menu #tu peux le Personnaliser C'est le nom de la boussole temp: 30 #tu peux changer c'est le nombre de seconde(s) d'invisibilité mort: &c&l est Mort ! #Msg de Mort ! on walking on Bedrock: give Clock named "{@nom}" to player on death of player: set player's gamemode to adventure broadcast "%player% {@mort}" send "Utillise Ta boussole" to victim wait 2 seconds apply invisibility to the player for {@temp} seconds give clock named "{@nom}" to player on rightclick with clock: if player is holding clock named "{@nom}": set player's gamemode to survival make player execute command "/hub"
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options: name: &c&lAssaut_ #C'est le Nom du scoreboard Credits: &6Enjoy Guys ! #Le credits de fin du scoreboard variables: {mort.%player%} = 0 {mort.%player%} = 0 on join: make player execute command "/score" command /score: trigger: set name of sidebar of player to "{@name}" set score "&9kills : %{killstop.%player%}% " in sidebar of player to 3 set score "&6Morts : %{mort.%player%}% " in sidebar of player to 2 set score "{@Credits}" in sidebar of player to 1 on death of player: if attacker is a player: add 1 to {killstop.%attacker%} add 1 to {mort.%victim%} make attacker execute command "/score" make victim execute command "/score" Tiens un code pour Savoir ton nombre de kills et de morts !
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Tu veux que je te le fasse ?
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Je sais pas si cela est trop tard mais tiens ! options: money: money #Nom de l'argent ! et la commande pour l'argent Perm: Money.use #permission pour Gérer l'argent on join: set {Iconomy::%player%} to true wf "Je suis %player% et j'ai %{coins.%UUID of player%}% {@money}" to "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" command /{@money} [<player>] [<text>] [<number>]: permission: {@Perm} trigger: if arg 2 is "add": add arg-3 to {coins.%UUID of arg-1%} send "&cTu as rajouté %arg-3% à %arg-1% {@money}" to player wf "Je suis %player% et j'ai ajouté %{coins.%UUID of argument 1%}% {@money} a %Arg-1%" to "plugins/Iconomy/moderator.yml" if arg 2 is "remove": remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-1%} send "&cTu as enlever %arg-3% à %arg-1% {@money}" to player wf "Je suis %player% et j'ai retiré %{coins.%UUID of argument 1%}% {@money} a %Arg-1%" to "plugins/Iconomy/moderator.yml" if arg 2 is "look": if arg 1 is set: send "%arg-1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% {@money}" if arg-1 is not set: loop all players: if {Iconomy::%loop-player%} is true: add 1 to {_players} set {_rows} to {_players}/9 {_rows} is less than 1: set {_rows} to 1 {_rows} is more than 6: set {_rows} to 6 open chest with 6 rows named "&5&o l'argent Des joueurs !" to player wait 1 tick set {_slot} to -1 loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_slot} format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "&7 {@money} : || %{coins.%UUID of loop-player%}% " to close on load: if folder "plugins/Iconomy" doesn't exists: create folder "plugins/Iconomy" if file "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" doesn't exists: create file "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" if file "plugins/Iconomy/moderator.yml" doesn't exists: create file "plugins/Iconomy/moderator.yml" on death of player: if attacker is a player: broadcast "&c&o%attacker%&r a tué &c&o%victim%" add 5 to {coins.%attacker's UUID%} Avec se skript tu peux verifier ainsi que contrôler la money des joueurs !
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Je sais pas si cela est trop tard mais tiens ! options: money: money #Nom de l'argent ! et la commande pour l'argent Perm: Money.use #permission pour Gérer l'argent on join: set {Iconomy::%player%} to true wf "Je suis %player% et j'ai %{coins.%UUID of player%}% {@money}" to "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" command /{@money} [<player>] [<text>] [<number>]: permission: {@Perm} trigger: if arg 2 is "add": add arg-3 to {coins.%UUID of arg-1%} send "&cTu as rajouté %arg-3% à %arg-1% {@money}" to player wf "Je suis %player% et j'ai ajouté %{coins.%UUID of argument 1%}% {@money} a %Arg-1%" to "plugins/Iconomy/moderator.yml" if arg 2 is "remove": remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-1%} send "&cTu as enlever %arg-3% à %arg-1% {@money}" to player wf "Je suis %player% et j'ai retiré %{coins.%UUID of argument 1%}% {@money} a %Arg-1%" to "plugins/Iconomy/moderator.yml" if arg 2 is "look": if arg 1 is set: send "%arg-1% a %{coins.%UUID of arg-1%}% {@money}" if arg-1 is not set: loop all players: if {Iconomy::%loop-player%} is true: add 1 to {_players} set {_rows} to {_players}/9 {_rows} is less than 1: set {_rows} to 1 {_rows} is more than 6: set {_rows} to 6 open chest with 6 rows named "&5&o l'argent Des joueurs !" to player wait 1 tick set {_slot} to -1 loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_slot} format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "&7 {@money} : || %{coins.%UUID of loop-player%}% " to close on load: if folder "plugins/Iconomy" doesn't exists: create folder "plugins/Iconomy" if file "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" doesn't exists: create file "plugins/Iconomy/Argent des Joueurs.yml" if file "plugins/Iconomy/moderator.yml" doesn't exists: create file "plugins/Iconomy/moderator.yml" on death of player: if attacker is a player: broadcast "&c&o%attacker%&r a tué &c&o%victim%" add 5 to {coins.%attacker's UUID%} Avec se skript tu peux verifier ainsi que contrôler la money des joueurs !
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Si tu ne veux pas utiliser de plugin en plus demande moi je te fais un skript complet ! ;)
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okay Merci !
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Si Tu peux le faire cela serait Sympa de t'a part ! édit : c'est tu comment déguiser un joueur en zombie ?
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Cela m'importe peux tant que le random est Aléatoire dans une zone prédéfinie :/
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Je sais faire avec les pourcentages mais j'evite !
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Bonjour a vous skripteur, je suis a la recherche à d'un skript pour set plusieurs spawn ! et que le tp sois random ! ex: command /setspawnrand <text>: trigger: set {Spawnrand.%arg-1%} to location of player command /tprandom: trigger: teleport player at #Un spawn set Aléatoire ! /!\ Si possible ne pas utiliser les pourcentages !!
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on any move: if {money.c.%uuid of player%} is not set: if {money.%uuid of player%} >= 100: set {money.c.%uuid of player%} to true send "&cTu as 100 de money ! " A tester !
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Tu as mis en résolu donc tu as trouvé réponse à ton problème ?
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Séparer random ?
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Déjà ton poste devrait être dans demandes de skript.De plus, il faudra avoir un pack de ressources (tous les joueurs !)et changer une musique du jukebox par la musique de Zelda !!
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Faire une explotion avec les blocs Air
Assaut53 a répondu à un(e) question de enzo080220 dans Résolus
@Yghore C'est pas Victim mais target ! Pour ton information c'est pas fake mais safe ! On rightclick with Wooden Hoe: create a safe explosion of force 2 at the target create explosion of force 0 at the target -
Tu peux peux le faire normalement tu fais on splash et tu fais un radius et tu appliques au Joueurs l effect Que tu veux "apply saturation 2"
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je sais pas si c'est se que tu veux mais tiens .... set {ninjanom.%victim%} to attacker teleport player at {ninjanom.%player%}
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Tu veux voir le ping sur un block de fer ? En lore ?
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remplir aléatoirement des coffres
Assaut53 a répondu à un(e) sujet de nicoxgamer1052002 dans Résolus
Tuto: #Que pour toi :p Au debut, tu set une variable sur ton coffre ! Grâce a se code ! command /setChest <text>: permission: Set.Chest trigger: set {chest.%Arg-1%} to location of player Send "&2Tu as Mis Le Chest Numéro %arg-1%" Apres tu te mes a l'endroit ou tu veux ton Chest Et tu fais /SetChest 1 Par exemple ! Pour un Coffre Sans Rien au debut tu Ajoutes chance of 25%: clear all entities set block at {chest.1} to chest Puis entre les Lignes clear all entities |ICI| set block at {chest.1} to chest En gros pour ajouter un objet ^^ add OBJET to inventory of block at {chest.1} Tu rajoutes une ligne Pour ajouter des objets exemples chance of 25%: clear all entities add diamond helmet of protection 4 to inventory of block at {chest.1} add bow of flame 1 to inventory of block at {chest.1} set block at {chest.1} to chest Le skript Du coffre : command /Chest: trigger: chance of 25%: clear all entities add diamond helmet of protection 4 to inventory of block at {chest.1} add bow of flame 1 to inventory of block at {chest.1} set block at {chest.1} to chest add bow of flame 1 to inventory of block at {chest.1} Et le Skript en entier : command /Chest: trigger: chance of 25%: clear all entities add diamond helmet of protection 4 to inventory of block at {chest.1} add bow of flame 1 to inventory of block at {chest.1} set block at {chest.1} to chest add bow of flame 1 to inventory of block at {chest.1} command /setChest <text>: permission: Set.Chest trigger: set {chest.%Arg-1%} to location of player Send "&2Tu as Mis Le Chest Numéro %arg-1%" -
LOL mais son Arg 2 C'est 1 if arg 2 is "1":
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LOL je peux d'add ?