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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Bywiine
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Tu veux que ça rajoute l'item dans ta main ? De plus je voudrais savoir si c'est le nom de l'item qu'il faut pour le /removeskull
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En gros tu veux qu'on te fasse un minion comme sur le skyblock de "Hypixel" ?
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Oui mais il nous faudrait aussi ton skript pour qu'on puisse le faire...
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options: lore1: &5Bloc cassé sur l'île de %{_owner}% lore2: &6Ce bloc ne peut être posé que lore3: &6sur l'île où il a été cassé ! lore4: &6Il ne peut être vendu ou donné ! item1: &5end portal frame on break end portal frame: set {_owner} to asb owner of island at player's location drop end portal frame with lore "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}" on place: set {_owner} to asb owner of island at player's location if lore of player's tool contains "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}": if player is not {_owner}: cancel event essaye je n'ai pas testé.
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aliases: clayball= #Ton id de clay ball on right click with a clayball: make player execute command "/tellcb"
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set {_plr1} to {_plr::*} replace all "false" with "true" in {_plr1}
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J'ai fais un skript un peut plus optimisé que le tien. Mais le problème c'est pour l'application des effets de potions. options: perm: deatheffect.sk perm-msg: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande. command /deatheffect [<text=help>] [<text>]: permission: {@perm} permission message: {@perm-msg} trigger: if arg 1 is "help": send "&7-------------&6DeathEffect&7-------------" to executor send " &6/deatheffect help &7<< &eAffiche l'aide." to executor send " &6/deatheffect list &7<< &eAffiche la liste des effets." to executor send " &6/deatheffect add &7<< &eAjoute un effet à la liste." to executor send " &6/deatheffect remove &7<< &eSupprime un effet de la liste." to executor send "&7-------------&6DeathEffect&7-------------" to executor stop if arg 1 is "list": set {_list} to "%{deatheffect.list::*}%" replace all "and" with "&cet &6" in {_list} send "&7-------------&6DeathEffect&7-------------" to executor send " &6Liste des effets: %{_list}%" to executor send "&7-------------&6DeathEffect&7-------------" to executor stop if arg 1 is "add": if arg 2 is set: {effect.%arg 2%} is not set: add "%arg 2%" to {deatheffect.list::*} set {effect.%arg 2%} to true send "&2Ajout de l'effet avec succès" to executor stop else: send "&cErreur: cette effet est déjà inscrit dans la liste." to executor stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: {effect.%arg 2%} is set: remove "%arg 2%" from {deatheffect.list::*} clear {effect.%arg 2%} send "&2Suppression de l'effet avec succès" to executor stop else: send "&cErreur: cette effet n'est pas dans la liste." to executor stop on death of player: if attacker is a player: loop {deatheffect.list::*}: set {_effect} to "%loop-value%" attacker has permission "effet.%loop-value-1%": attacker has permission "%loop-value-1%.1": execute console command "/effect %attacker% %{_effect}% 3 0" attacker has permission "%loop-value-1%.2": execute console command "/effect %attacker% %{_effect}% 5 0" attacker has permission "%loop-value-1%.3": execute console command "/effect %attacker% %{_effect}% 3 1" attacker has permission "%loop-value-1%.4": execute console command "/effect %attacker% %{_effect}% 5 1" #/gamerule sendCommandFeedback false >> Permet de ne plus voir les messages de la console. #C'est le moyen le plus opti que j'ai trouvé.
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Bonjour / bonsoir. J'ai regardé sur le minecraft wiki, et le temps de cuisson d'un item est de 10 secondes. set {_burnTime} to {_burnTime} / 10 #C'est le temps de cuisson initial / 10 (Donc 10/10=1) C'est pour cela que tu obtiens 1 secondes. Je n'ai pas testé le skript mais normalement il devrait fonctionner sans problème. on fuel burn: if tag "CookTime" of nbt of event-block is 0: add "{CookTime:180s}" to nbt of event-block wait 1 tick set {_burnTime} to tag "BurnTime" of nbt of event-block set {_burnTime} to {_burnTime} / 2 add "{BurnTime:%{_burnTime}%s}" to nbt of event-block on smelt: add "{CookTime:180s}" to nbt of event-block Voila
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command /unbanall: permission: Fonda trigger: loop all offline players: if {ban.%loop-value%} is true: set {ban.%loop-value%} to false send "&a%loop-value% à été débannis" to executor stop Voila. Vous pouvez me dire comment on écrit en code ?
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if player's money is greater than or equal to 9999: ça veux dire Si la money du joueur est égal ou supérieur à 9999
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Il te manque un "Wait a tick" entre: open chest with 6 rows named "&7<-> &6&lPlayer Interface &7<->" to player et format slot 0 of player with skull of player named "&e&n&l%player%" with lore "&bGrade:||&bUltiCoins: &b||&bPartage de Coins:||||&bArgent mise en jeux:" to be unstealable et il te manque la fin de ces lignes: format slot 4 of player with enchanting table named "&e&nPetBlocks" with lore "&bPet Disponible 3000+ ||||||&bcliquer pour ouvrire le menu petblocks" format slot 2 of player with ender chest named "&e&nFriends" with lore "&bAmie connecter :&k000||&bnombre d'amie :&k000||&2 Cliquer pour ouvrire le menu amie"
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je sais pas comment faire
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je suis pas un dev de ouf moi
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A vrai dire je crois que tu n'as pas tout lut donc lis tout et on en reparle car voila les chiffres c'est pour ouvrir le menu gui c'est tout et moi je suis pas un dev de ouf sur skript
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J'ai fais ça et ça marche pas
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options: logo: &7[&eContrat&7] command /contrat [<text>] [<number>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{@logo} &cPour mettre un contrat faites: &7/contrat (pseudo) (montant) (raison)" else: if arg 1 is "889446654": if player has permission "tueur": open chest with 6 rows named "&9Liste des contrats." to player wait 1 ticks set {_p} to 0 format slot {_p} of player with {_p}'s skull named "&e%{_p}%" with lore "&7Argent: &6%{_n}%||&7Info: &6%{_m}%" to close add 1 to {_p} else: send "&7[&cTueur à gage&7] &cVous n'êtes pas tueur à gage." else: if arg 2 is not set: send "{@logo} &cPour mettre un contrat faites: &7/contrat (pseudo) (montant) (raison)" else: if arg 3 is not set: send "{@logo} &cPour mettre un contrat faites: &7/contrat (pseudo) (montant) (raison)" else: if player's money is more than arg 2: send "{@logo} &eTu as mis un contrat sur &7%arg 1% &epour un montant &7%arg 2%" subtract arg 2 from player's money set {%arg 1%} to {_p} set {%arg 2%} to {_n} set {%arg 3%} to {_m} else: send "{@logo} &ctu n'as pas assez d'argent!" command /givetablette: permission: admin permission message: &cCommande interdite trigger: give 1 of 5052 named "&6Tablette" to player on right click with 5052: if player's tool is a 5052 named "&6Tablette": execute player command "/contrat 889446654" command /test: permission: tueur permission message: &7[&cTueur à gage&7] &cVous n'êtes pas tueur à gage. trigger: open chest with 6 rows named "&9Liste des joueurs." to player wait 1 ticks set {_s} to 0 loop all players: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "&7%{message.%player%}%" to close unformat slot {_s} of player add 1 to {_s}
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Merci beaucoup mec j'aime les gens comme vous qui aides les autres.
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Il reste valide j'aimerais
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Si ça marche j'en ai fais
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Moi ce que je veux juste c'est de faire un menu gui quand on fait /contrat ça met le contrat dedanq