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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par iziix
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Compliqué* ^^ Bref, j'archive le sujet
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Donc la réponse à ton problème initial est: command /sanction <offline player> <text> [<text>] <text>: trigger: if arg 1 is set: if the player has permission "permission.mute": if arg 2 is "mute": set {mute.actif.%arg-1%} to true send "&e[&9Mute&e] Vous venez d'être mute. Raison : &9%arg-4%" to arg 1 broadcast "&e[&9Mute&e] &9%arg-1% vient d'être mute. Raison : &9%arg-4%" Iziix
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Moi j'ai ceci : command /testfire: trigger: show 5 "flame" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 Et il n'y a pas d'erreur... Tu as installé l'addon ? Et quels autres addons possèdes-tu ?
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Ha ça, okay ! Moi j'appelle ça "Thème" comme un boulet ^^
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La téléportation avec la boussole vient effectivement de WorldEdit (/plugins/WorldEdit/config.yml) Ligne 50,51 et 52 navigation-wand: item: 345 max-distance: 100 Il suffit de mettre le max-distance à 0 ;) Donc : navigation-wand: item: 345 max-distance: 0 Iziix
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Quelle est ton erreur ? La seule chose à ajouter, à ce que j'ai lu (pas tout du coup ^^) c'est cette ligne: if arg 1 is in world "1v1": Donc te donnerait: command /duel [<text>]: trigger: if player is in world "1v1": if arg 1 is in world "1v1": if {duel.in-duel.%player%} is not set: set {duel.in-duel.%player%} to false if arg 1 is set: set {_verif} to 0 if "%arg 1%" is "%player%": message "{@prefix} &cVous ne peux pas vous défier vous même..." stop loop all players: if "%arg 1%" is "%loop-player%": add 1 to {_verif} if {duel.in-duel.%loop-player%} is true: message "{@prefix} %loop-player% est déjà en duel donc entrain de PVP" to player stop message "&m&3-------------------&9✦ DUEL ✦&m&3-----------------------" to loop-player message "{@prefix} Tu as demandé %loop-player% en duel..." to player message "{@prefix} &l%player% &fvous a demandé en duel 1vs1." to loop-player execute console command "/tellraw %loop-player% ["""",{""text"":"" &2[&a&nAccepter&2]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/accepte""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""&2✔""}]}}}]" message " " to loop-player execute console command "/tellraw %loop-player% ["""",{""text"":"" &4[&c&nRefuser&4]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/annule""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""&4✖""}]}}}]" message "&m&3-------------------&9✦ DUEL ✦&m&3-----------------------" to loop-player set {duel.last-invite.%loop-player%} to player wait 5 minutes if {duel.in-duel.%loop-player%} is true: stop clear {duel.last-invite.%loop-player%} stop if {_verif} is 0: message "{@prefix} %arg 1% n'est pas connecté ou n'existe pas. &4✖" stop else: message "{@prefix} Usage correct: /duel <joueur>..." Iziix
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Sans code nous ne pouvons RIEN faire... Je te serai gré de bien vouloir nous partager ton code. -_-
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De quoi parles-tu ? Quelle coloration ? Je te demanderais d'écrire ce que tu veux... (Se taper 8 minutes de vidéo sans savoir quoi chercher c'est assez ennuyant ^^') Merci bien. PS: @MinePlugins on parle de toi ici ^_^
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Bonjour, Je penses que le problème provient de ces lignes-ci dessous: Line1: &7=============== Line2: &4Argent : &e%balance of loop-player% Line3: &7================ Line4: &4AFK: &e%{startafk.%loop-player%}% Line5: &4Connectés: &e%number of all players% Essayes plutot avec ceci: Line1: &7=============== Line2: &4Argent : &e%balance of player% Line3: &7================ Line4: &4AFK: &e%{startafk.%player%}% #Je n'ai pas compris ce que tu veux faire... Tu veux que ca affiche si le joueur est AFK ? Si c'est ca, alors cette ligne est OK Line5: &4Connectés: &e%number of all players% Merci d’inscrire les erreurs ci dessous ou de liker le commentaire si c'est réglé, ça évite les messages inutiles ;) Iziix
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Bonjour, show 5"flame" particles at location of player for player offset by 0.4,0.7,0.4 Cela marche très bien pour ma part, peut être cela viendrait-il de ton addon SkRayFall ? Voici un lien de téléchargement de la version la plus stable pour 1.8 [Contenu masqué] Si le problème n'est toujours pas résolu cela peut venir du reste de ton code, et dans ce cas là, je te conseillerais de mettre ton code entier ou les morceaux qui sont concernés par l’événement. Iziix
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Tu n'as pas lu le problème de @ColdariaEvent ? Il veut que l'event détecte les mouvements sur n'importes quels blocs. Et pour ton information l'event "on walk" demande d’office une précision, un/des blocs précis et il n'est pas possible de faire "on walk on any blocks" ou un truc de ce style ;) L'event : Ne peut donc pas être utilisé dans ce contexte.
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Ce topic est donc bien résolu ?
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Bonne continuation pour tes vidéos ;) Ha ha bien trouvée ^^ Mais moi je corrigeais les fautes du message principal, le post.
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Bon tuto, Mais il aurait été intéressant de développer plus en profondeur les logiciels, d'en montrer de 3 à 5 minimums et de vite fait expliquer les + et les - de ceux-ci. Et aussi corriges les fautes dans ton message. [spoiler=FAUTES] je fait -> je fais au nouveau skripteur a skripter -> aux nouveaux skripteurs à Skripter des logiciel a -> des logiciels à Bonne continuation pour tes vidéos ;)
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@Aligatoror a donné la solution au problème, j'archive ce topic.
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C'est bien beau que tu aies résolu ton problème mais pourrais tu mettre la solution ci-dessous pour aider les gens cherchants de l'aide sur ce sujet ? Merci bien...
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Déjà à quoi cela sert de faire des commandes de give si tu as mit que tout les objets d'un même type le faisait ? Dans ton code il n'y est pas figurée une condition qui implique un certain nom. Par exemple: Ce que tu as mit On rightclick with iron axe: strike lightning at the targeted block Alors qu'avec une condition tu devrai mettre ceci On rightclick with iron axe: if player is holding iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir": strike lightning at the targeted block Je ne compte pas te donner ton code entièrement modifier mais je vais te donner un morceau comme "paterne" pour que tu comprennes et que tu saches le re faire si besoin. On rightclick with iron axe: if player is holding iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir": if {use.thor.2} is true: set {use.thor.2} to false strike lightning at the targeted block wait 5 seconds set {use.thor.2} to true else: send "&4&l[THOR] &cIl faut attendre avant de re-utiliser &c&lMjöllnir." command /thor2: trigger: if player is op: set {use.thor.2} to true give player iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir" send "&e&l[THOR]&fCraignez la puissance de votre Dieu !!" else: stop
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Skript ne va pas compter ça comme erreur mais la console va lire ça comme ceci : Execute console command "/commande" La console comprend : Exécuter "//commande" Car à partir du moment où on dit execute command la console met un / pour spécifier que c'est une commande . C'est comme ds le run.bat d'un serveur local
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Le "execute console command" marche également ... L'erreur vient du fait qu'il ne faut pas mettre de "/" avant la commande . Code final ; on rightclick with 167: if player is holding a 167 named "License de rebelle": execute console command "manuadd %player% rebelle" execute console command "clear %player% 167 License de rebelle" broadcast "&4%player% &cest passe(é) rebel(le)" stop Iziix
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SkQuery n'est pas présent dans la documentation francophone et peut être que @ColdariaEvent ne comprend pas l'anglais et par déduction pense que la documentation est plus dure en anglais . Puis nous sommes la pour ça.
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Pour ne pas perdre un certain item à la mort du joueur tu peux faire ceci on death of player: loop all items in victim's inventory: if loop-item is diamond named "Argent": add the loop-item to {items.%name of victim%::*} on respawn: loop {items.%name of player%::*}: add loop-value to the player clear {inventory.%name of player%::*} De rien, Iziix
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Que veux-tu dire par ceci ?
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Il y a un event de SkQuery qui se nomme on any move Le seul soucis c'est que cet event détecte également les mouvements de tête,clics et quand le joueur tourne sur lui même. Ce qui rend celui-ci très "sensible" si je puis dire. Exemple d'utilisation (bien que celle ci soit très simple): on any move: boadcast "&aLe joueur &4%player%&a a bougé !"
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Pourquoi cites tu mon message ? Et pourquoi proposer un plugin spigot ? Cela ne solutionne pas le probleme de @Rinoic ...As-tu lu et compris son post ?
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Moi j'ai les têtes sur les 5 serveurs que j'ai... Local, hébergeur ou sur dédié .