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[SKRIPT Bloc accélérant] Allée de bloc qui font accélérer le joueur 1 fois dessus
iziix a répondu à un(e) sujet de SharkblackFr dans Résolus
De rien. J'archive le topic dans les résolus ;) -
[SKRIPT Bloc accélérant] Allée de bloc qui font accélérer le joueur 1 fois dessus
iziix a répondu à un(e) sujet de SharkblackFr dans Résolus
As-tu bien créé la région citée ? Par exemple: Pour ce code ci: on walk on diamond block: if "%region at player%" contains "Zone": apply swiftness 5 to the player for 3 ticks Tu dois AU PRÉALABLE (avant de sk reload) créer la région WorldGuard nommée "Zone". -
[SKRIPT Bloc accélérant] Allée de bloc qui font accélérer le joueur 1 fois dessus
iziix a répondu à un(e) sujet de SharkblackFr dans Résolus
Bha si... Sinon je l'aurais pas posté ... C'est parce que si on met plus, vu l'utilisation qu'il veut lui donner, en marchant sur pleins de blocs d'affilés avec un speed relativement élevé , cela ça cumuler les effets et donc en sortant des blocs visés le joueur a encore du speed durant un temps . J'espère que tu comprends donc les causes de ce choix . -
[SKRIPT Bloc accélérant] Allée de bloc qui font accélérer le joueur 1 fois dessus
iziix a répondu à un(e) sujet de SharkblackFr dans Résolus
Et bien mon petit code fait ca... Il met du speed durant un court instant. -
[SKRIPT Bloc accélérant] Allée de bloc qui font accélérer le joueur 1 fois dessus
iziix a répondu à un(e) sujet de SharkblackFr dans Résolus
Tu pourrais également utiliser un système de region, ect... Ou tu peux aussi utiliser le système avec des "push player". Ici, j'ai fait un fini code qui me semble parfait ! (je l'ai testé) on walk on <BLOC>: #ACTIVATION if "%region at player%" contains "<REGION>": #CONDITION(S) apply swiftness 5 to the player for 3 ticks #APPLICATION(S) Iziix -
Alors, des nouvelles ?
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Ca c'est pas de l'aide, c'est une demande de script... Je move le topic ! Puis verifie egalement les VERSIONS des addons... Voici (liens externes car ce sont des fichiers relativement lourds): SkQuery >>> http://www.mediafire.com/download/hdptafya6dzebty/SkQuery.jar WildSkript >>> http://www.mediafire.com/download/wn1nf2si75zzxwh/WildSkript.jar
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Non merci mais si je demande ça c'est pour qu'il l'ajouter dans son tutoriel ^^ Perso je code plus beaucoup donc ça m'importe peu :')
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Voila ! on rightclick on player holding a blaze powder: send "&7L'effet a bien été appliqué sur &a%name of targeted player% &7! Poufff !" remove a blaze powder from player's inventory apply strength 2 to the targeted player for 30 seconds J'archive le topic ;)
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Mauvaise section ! Tu demandes un code a partir de rien c'est donc dans "Demandes de Skript". Je change ça. Apres je ne compte pas te faire ton code mais pour sauvegarder un inventaire c'est simple: command /InvSave: trigger: loop all items in player's inventory: add loop-item to {inventory.save.%player%::*} command /InvRecup: trigger: add {inventory.save.%player%::*} to the player clear {inventory.save.%player%::*}
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La ressource en question de @Flaminguo : https://skript-mc.fr/forum/resources/mod%C3%A9rateurinv.289/ J'archive le topic ;)
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Bonjour, Très bon tutoriel selon moi ! Très bien expliqué et bien rédigé. PS: Saurais tu comment ouvrir un GUI a partir d'un item se trouvant dans un autre GUI ? Cela pourrait être intéressant .
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on join: set {cooldown.start.%player%} to false on rightclick with sugar: if player's world is "Spawn": if {cooldown.start.%player%} is false: if name of tool of player contains "&eMasquer les joueurs": set {cooldown.start.%player%} to true if {mlj.spawn} is false: set {mlj.orikon} to true hide all players to player send "&7Les joueurs ont été masqués." else: set {mlj.spawn} to false reveal all players to player send "&7Les joueurs sont réapparus." wait 5 seconds set {cooldown.start.%player%} to false else: send "&cVeuillez ne pas spam-click !" Simple et efficace ;)
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Compliqué* ^^ Bref, j'archive le sujet
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Donc la réponse à ton problème initial est: command /sanction <offline player> <text> [<text>] <text>: trigger: if arg 1 is set: if the player has permission "permission.mute": if arg 2 is "mute": set {mute.actif.%arg-1%} to true send "&e[&9Mute&e] Vous venez d'être mute. Raison : &9%arg-4%" to arg 1 broadcast "&e[&9Mute&e] &9%arg-1% vient d'être mute. Raison : &9%arg-4%" Iziix
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Moi j'ai ceci : command /testfire: trigger: show 5 "flame" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 Et il n'y a pas d'erreur... Tu as installé l'addon ? Et quels autres addons possèdes-tu ?
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Ha ça, okay ! Moi j'appelle ça "Thème" comme un boulet ^^
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La téléportation avec la boussole vient effectivement de WorldEdit (/plugins/WorldEdit/config.yml) Ligne 50,51 et 52 navigation-wand: item: 345 max-distance: 100 Il suffit de mettre le max-distance à 0 ;) Donc : navigation-wand: item: 345 max-distance: 0 Iziix
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Quelle est ton erreur ? La seule chose à ajouter, à ce que j'ai lu (pas tout du coup ^^) c'est cette ligne: if arg 1 is in world "1v1": Donc te donnerait: command /duel [<text>]: trigger: if player is in world "1v1": if arg 1 is in world "1v1": if {duel.in-duel.%player%} is not set: set {duel.in-duel.%player%} to false if arg 1 is set: set {_verif} to 0 if "%arg 1%" is "%player%": message "{@prefix} &cVous ne peux pas vous défier vous même..." stop loop all players: if "%arg 1%" is "%loop-player%": add 1 to {_verif} if {duel.in-duel.%loop-player%} is true: message "{@prefix} %loop-player% est déjà en duel donc entrain de PVP" to player stop message "&m&3-------------------&9✦ DUEL ✦&m&3-----------------------" to loop-player message "{@prefix} Tu as demandé %loop-player% en duel..." to player message "{@prefix} &l%player% &fvous a demandé en duel 1vs1." to loop-player execute console command "/tellraw %loop-player% ["""",{""text"":"" &2[&a&nAccepter&2]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/accepte""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""&2✔""}]}}}]" message " " to loop-player execute console command "/tellraw %loop-player% ["""",{""text"":"" &4[&c&nRefuser&4]"",""clickEvent"":{""action"":""run_command"",""value"":""/annule""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":{""text"":"""",""extra"":[{""text"":""&4✖""}]}}}]" message "&m&3-------------------&9✦ DUEL ✦&m&3-----------------------" to loop-player set {duel.last-invite.%loop-player%} to player wait 5 minutes if {duel.in-duel.%loop-player%} is true: stop clear {duel.last-invite.%loop-player%} stop if {_verif} is 0: message "{@prefix} %arg 1% n'est pas connecté ou n'existe pas. &4✖" stop else: message "{@prefix} Usage correct: /duel <joueur>..." Iziix
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Sans code nous ne pouvons RIEN faire... Je te serai gré de bien vouloir nous partager ton code. -_-
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De quoi parles-tu ? Quelle coloration ? Je te demanderais d'écrire ce que tu veux... (Se taper 8 minutes de vidéo sans savoir quoi chercher c'est assez ennuyant ^^') Merci bien. PS: @MinePlugins on parle de toi ici ^_^
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Bonjour, Je penses que le problème provient de ces lignes-ci dessous: Line1: &7=============== Line2: &4Argent : &e%balance of loop-player% Line3: &7================ Line4: &4AFK: &e%{startafk.%loop-player%}% Line5: &4Connectés: &e%number of all players% Essayes plutot avec ceci: Line1: &7=============== Line2: &4Argent : &e%balance of player% Line3: &7================ Line4: &4AFK: &e%{startafk.%player%}% #Je n'ai pas compris ce que tu veux faire... Tu veux que ca affiche si le joueur est AFK ? Si c'est ca, alors cette ligne est OK Line5: &4Connectés: &e%number of all players% Merci d’inscrire les erreurs ci dessous ou de liker le commentaire si c'est réglé, ça évite les messages inutiles ;) Iziix
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Bonjour, show 5"flame" particles at location of player for player offset by 0.4,0.7,0.4 Cela marche très bien pour ma part, peut être cela viendrait-il de ton addon SkRayFall ? Voici un lien de téléchargement de la version la plus stable pour 1.8 http://www.mediafire.com/download/bhr1bur97uaciiq/skRayFall_v1.8.jar Si le problème n'est toujours pas résolu cela peut venir du reste de ton code, et dans ce cas là, je te conseillerais de mettre ton code entier ou les morceaux qui sont concernés par l’événement. Iziix
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Tu n'as pas lu le problème de @ColdariaEvent ? Il veut que l'event détecte les mouvements sur n'importes quels blocs. Et pour ton information l'event "on walk" demande d’office une précision, un/des blocs précis et il n'est pas possible de faire "on walk on any blocks" ou un truc de ce style ;) L'event : Ne peut donc pas être utilisé dans ce contexte.