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Tout ce qui a été posté par iziix
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Ce topic est donc bien résolu ?
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Bonne continuation pour tes vidéos ;) Ha ha bien trouvée ^^ Mais moi je corrigeais les fautes du message principal, le post.
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Bon tuto, Mais il aurait été intéressant de développer plus en profondeur les logiciels, d'en montrer de 3 à 5 minimums et de vite fait expliquer les + et les - de ceux-ci. Et aussi corriges les fautes dans ton message. [spoiler=FAUTES] je fait -> je fais au nouveau skripteur a skripter -> aux nouveaux skripteurs à Skripter des logiciel a -> des logiciels à Bonne continuation pour tes vidéos ;)
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@Aligatoror a donné la solution au problème, j'archive ce topic.
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C'est bien beau que tu aies résolu ton problème mais pourrais tu mettre la solution ci-dessous pour aider les gens cherchants de l'aide sur ce sujet ? Merci bien...
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Déjà à quoi cela sert de faire des commandes de give si tu as mit que tout les objets d'un même type le faisait ? Dans ton code il n'y est pas figurée une condition qui implique un certain nom. Par exemple: Ce que tu as mit On rightclick with iron axe: strike lightning at the targeted block Alors qu'avec une condition tu devrai mettre ceci On rightclick with iron axe: if player is holding iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir": strike lightning at the targeted block Je ne compte pas te donner ton code entièrement modifier mais je vais te donner un morceau comme "paterne" pour que tu comprennes et que tu saches le re faire si besoin. On rightclick with iron axe: if player is holding iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir": if {use.thor.2} is true: set {use.thor.2} to false strike lightning at the targeted block wait 5 seconds set {use.thor.2} to true else: send "&4&l[THOR] &cIl faut attendre avant de re-utiliser &c&lMjöllnir." command /thor2: trigger: if player is op: set {use.thor.2} to true give player iron axe named "<Yellow><bold>Mjöllnir" send "&e&l[THOR]&fCraignez la puissance de votre Dieu !!" else: stop
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Skript ne va pas compter ça comme erreur mais la console va lire ça comme ceci : Execute console command "/commande" La console comprend : Exécuter "//commande" Car à partir du moment où on dit execute command la console met un / pour spécifier que c'est une commande . C'est comme ds le run.bat d'un serveur local
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Le "execute console command" marche également ... L'erreur vient du fait qu'il ne faut pas mettre de "/" avant la commande . Code final ; on rightclick with 167: if player is holding a 167 named "License de rebelle": execute console command "manuadd %player% rebelle" execute console command "clear %player% 167 License de rebelle" broadcast "&4%player% &cest passe(é) rebel(le)" stop Iziix
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SkQuery n'est pas présent dans la documentation francophone et peut être que @ColdariaEvent ne comprend pas l'anglais et par déduction pense que la documentation est plus dure en anglais . Puis nous sommes la pour ça.
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Pour ne pas perdre un certain item à la mort du joueur tu peux faire ceci on death of player: loop all items in victim's inventory: if loop-item is diamond named "Argent": add the loop-item to {items.%name of victim%::*} on respawn: loop {items.%name of player%::*}: add loop-value to the player clear {inventory.%name of player%::*} De rien, Iziix
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Que veux-tu dire par ceci ?
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Il y a un event de SkQuery qui se nomme on any move Le seul soucis c'est que cet event détecte également les mouvements de tête,clics et quand le joueur tourne sur lui même. Ce qui rend celui-ci très "sensible" si je puis dire. Exemple d'utilisation (bien que celle ci soit très simple): on any move: boadcast "&aLe joueur &4%player%&a a bougé !"
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Pourquoi cites tu mon message ? Et pourquoi proposer un plugin spigot ? Cela ne solutionne pas le probleme de @Rinoic ...As-tu lu et compris son post ?
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Moi j'ai les têtes sur les 5 serveurs que j'ai... Local, hébergeur ou sur dédié .
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Merci ! Mais j'avais trouvé une autre moyen, tête en l'air comme je suis je n'ai pas mit le sujet en résolu ^^
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Comme l'a dit @Aligatoror cela doit venir d'un autre plugin de ton serveur, sur le mien cela marche très bien. C'est automatique depuis la 1.8, plus besoin de plugin :D Mais le soucis vient peut être du plugin/script qui te permet d'écrire "Bienvenue sur ..." et "En ligne ...".
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Tu dois préciser le destinataire du send. send "&cTu es mort par le vidage !" to loop-player
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Tu l'as trouvé dans la catégorie "Ressources" ou dans "Skripts" ? Merci de m'envoyer le topic parlant de ceci. Sinon je n'ai pas de solution, mais le problème vient surement d'un autres/d'autres plugin(s) qui "gène(nt)" ou un addon qui "bug". Peux-tu nous donner tout les addons que tu possèdes ?
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Merci pour la solution, j'archive !
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La cause du problème était donc une discordance des versions (des différents serveurs reliés par le billet de Bungee) J'archive le topic.
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Un problème du même type à été poster sur le forum anglais. Et trois auteurs sont plus ou moins d'accords qu'il n'est pas possible d'utiliser l'event "on walk" sur tout les blocs. Donc il te reste la solution de "on any move" (SkQuery & WildSkript) mais qui est assez sensible, au simple mouvement de tête du joueur l'event "s'active". Cela dépend également du but de ton script. Iziix PS: Topic du forum anglais : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/help/54268-all-block/#p8
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Non mais moi je veux que par exemple si le joueur fait click avec 64 ca lui donne 64 emerald named, si il fait avec 11 ca lui donne 11 ,... Tu vois ?
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Bjr, En gros j'aimerai que quand je fais un clique droit avec du bois (exemple: 37 bois) sur un pnj named "Echangeur", que cela te give 37 emeraudes renommées. Voila c'est surement assez simple mais je pense que je m'y perd ._. Merci d'avance.
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De rien, Je clos et archive le topic. Je remet le code final (Code de @speacraft ): command /moderation: permission: modo.use trigger: if {modo.%player%} is false: hide player to all players set {modo.%player%} to true give a blaze rod named "&cTp aléatoire" to player give an arrow named "&cKick" to player give a stick named "&cBan" to player give a diamond named "&cFreeze" to player stop if {modo.%player%} is true: reveal player to all players set {modo.%player%} to false stop on right click: if player's tool is a blaze rod named "&cTp aléatoire": execute console command "/tp %player% @r" on right click: if player's tool is an arrow named "&cKick": entity's target is a player kick target on right click: if player's tool is a stick named "&cBan" entity's target is a player ban target on right click: if player's tool is a diamond named "&cFreeze" entity's target is a player if {freeze.%target%} is true: set {freeze.%target%} to false stop set {freeze.%target%} to true on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event Bien à vous.
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Bonjour, voici la solution. Tu replace la ligne : (Ligne 31 de ton code) Par, tout simplement : De rien, dis moi si le sujet peut être clos, pour l'archiver.