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Tout ce qui a été posté par iziix
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Merci ! Mais j'avais trouvé une autre moyen, tête en l'air comme je suis je n'ai pas mit le sujet en résolu ^^
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Comme l'a dit @Aligatoror cela doit venir d'un autre plugin de ton serveur, sur le mien cela marche très bien. C'est automatique depuis la 1.8, plus besoin de plugin :D Mais le soucis vient peut être du plugin/script qui te permet d'écrire "Bienvenue sur ..." et "En ligne ...".
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Tu dois préciser le destinataire du send. send "&cTu es mort par le vidage !" to loop-player
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Tu l'as trouvé dans la catégorie "Ressources" ou dans "Skripts" ? Merci de m'envoyer le topic parlant de ceci. Sinon je n'ai pas de solution, mais le problème vient surement d'un autres/d'autres plugin(s) qui "gène(nt)" ou un addon qui "bug". Peux-tu nous donner tout les addons que tu possèdes ?
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La cause du problème était donc une discordance des versions (des différents serveurs reliés par le billet de Bungee) J'archive le topic.
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Un problème du même type à été poster sur le forum anglais. Et trois auteurs sont plus ou moins d'accords qu'il n'est pas possible d'utiliser l'event "on walk" sur tout les blocs. Donc il te reste la solution de "on any move" (SkQuery & WildSkript) mais qui est assez sensible, au simple mouvement de tête du joueur l'event "s'active". Cela dépend également du but de ton script. Iziix PS: Topic du forum anglais : [Contenu masqué]
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Non mais moi je veux que par exemple si le joueur fait click avec 64 ca lui donne 64 emerald named, si il fait avec 11 ca lui donne 11 ,... Tu vois ?
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Bjr, En gros j'aimerai que quand je fais un clique droit avec du bois (exemple: 37 bois) sur un pnj named "Echangeur", que cela te give 37 emeraudes renommées. Voila c'est surement assez simple mais je pense que je m'y perd ._. Merci d'avance.
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De rien, Je clos et archive le topic. Je remet le code final (Code de @speacraft ): command /moderation: permission: modo.use trigger: if {modo.%player%} is false: hide player to all players set {modo.%player%} to true give a blaze rod named "&cTp aléatoire" to player give an arrow named "&cKick" to player give a stick named "&cBan" to player give a diamond named "&cFreeze" to player stop if {modo.%player%} is true: reveal player to all players set {modo.%player%} to false stop on right click: if player's tool is a blaze rod named "&cTp aléatoire": execute console command "/tp %player% @r" on right click: if player's tool is an arrow named "&cKick": entity's target is a player kick target on right click: if player's tool is a stick named "&cBan" entity's target is a player ban target on right click: if player's tool is a diamond named "&cFreeze" entity's target is a player if {freeze.%target%} is true: set {freeze.%target%} to false stop set {freeze.%target%} to true on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event Bien à vous.
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Bonjour, voici la solution. Tu replace la ligne : (Ligne 31 de ton code) Par, tout simplement : De rien, dis moi si le sujet peut être clos, pour l'archiver.
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Alors @Slawzz , Il y a le code de @PikGaming mais qui necessite Essentials OU il suffisait de chercher sur le forum ;) KitSK codé par @Mastersfelix : [Contenu masqué] Merci de mettre le sujet en résolu si une de ces 2 solutions marche, dans le cas échéant je te demanderai de poster ici le problème survenu. Bien à toi
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Ce sujet n'est pas résolu du tout, il n'explique rien de la situation finale. Je l'enlève du résolu et je le move dans la bonne section (à savoir : Demandes de skript) Et je supprime donc tout les message parlants du move requis. Je t'invite aussi à préciser les fonctionnalités demandées.
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@KoRii , Tu te trouves sur un forum d'entraide (mutuelle...). Je vous prierais donc de bien vouloir poster vos réponses pour aider tout joueurs ayants le même problème. Bien à vous.
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Mais la lave en flow n'est plus comptée comme un bloc mais comme une entité, donc il faut loop all entities around la variable définie et kill les entities... Bon moi je déco, si demain je suis actif et que Assaut a pas fait la solution bha je te la donne. Mais la je suis crevé ._.
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on place of lava: if player's world is "NOM_DU_MONDE": wait 60 seconds set block to air Mais cela m’étonnerai que cela marche... Mais ce sujet est pour appliquer une certaines choses dans un certain monde
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Le titre n'explique pas correctement ton problème et ton sujet n'est pas vraiment en lien avec skript, je le move dans la section "Café des membres"
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Et bien tu peux attendre que quelqu'un te le fasse (ce qui nécessite d'attendre) ou tu peux envoyer ton code si tu le désire pour qu'on regarde cela ensembles et que chacun puissent voir les défauts/améliorations possibles de ton code et t'aider à leurs manières. Mais dans ce cas ton sujet ne se trouvera plus dans "Demande de Skript" mais dans "Aide"
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Les solution sont soir celle de @Izychiel if name of player's tool is "&5Titre de Résident NecroPalace":": Ou celle ci: if player holding a paper named "&5Titre de Résident NecroPalace"::":
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Ce n'est pas un skript très complexe, je te propose d'essayer et puis de poster sur le topic AIDE pour apprendre de tes erreurs. Cordialement, Sugi/Iziix
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Mettre un spawn commun et lorsqu'une personne meurt elle réapparaît au spawn
iziix a répondu à un sujet de MickaAzizz_ dans Résolus
Solution fonctionnelle est complète: [spoiler=Code final] command /setspawn: trigger: set {spawn} to location of player send "&7Point de spawn définit !" on player respawn: teleport the player to {spawn} Sujet résolu ! -
Je crois que tu as ta solution @Spoup94 .Remercie @Assaut53 . Je crois que le sujet peut-être signalé comme résolu.
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Comment mettre un son quand on parle dans le chat
iziix a répondu à un sujet de enzo080220 dans Résolus
Alors la solution de @Assaut53 marche mais je te propose le son "mob.chicken.step" qui est moins gênant et ne produit que "tit" Je mets les sujet en résolu, la solution marche sur mon serveur-test. [spoiler=Rappel du code.] on chat: if player has permission "son.chat": loop all players: play raw sound "mob.chicken.step" at loop-players with pitch 1 volume 10 -
Il n'y a pas de condition pour détecter le niveau d'une potion, le plus simple est ceci... on rightclick with enchanted golden apple: cancel event message "&cTu ne peux pas utiliser la pomme de Notch!" on rightclick with potion of poison 2 or potion of speed 2 or potion of strength 2 or potion of instant damage 2: cancel event message "&cTu ne peux pas utiliser les potions de niveau 2!" Ciao ! J'avais peu de temps donc modifiez à votre guise ;)