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iLaZz

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Tout ce qui a été posté par iLaZz

  1. iLaZz

    PNJ POUR SHOP

    C'est quoi le nom de la nether star, je suis choqué sérieusement.
  2. iLaZz

    Kits

    Je sais d'où vient ce skript, il est trop rempli, on peut faire le même en beaucoup plus court. Conseil, n'utilise pas ce skript et essaie de refaire le même ;)
  3. iLaZz

    Définir une variable a une {@option}

    options: msg.arenaSetType: set {_variable} to %string%
  4. iLaZz

    PNJ POUR SHOP

    T'as enlevé le # sans rien toucher après ? J'ai tester de mon côté le problème vient de toi :(
  5. iLaZz

    PNJ POUR SHOP

    command /meth: trigger: spawn a villager at player set name of last spawned villager to "&eMeth" apply slowness 100 to the last spawned villager damage: victim is a villager: name of victim is "&eMeth": cancel event rightclick on villager: name of villager is "&eMeth": player's tool is nether star: #if name of player's tool is "name": cancel event remove 1 nether star from player give 5 gold ingot to player else: cancel event send "test" to player Le pnj peut encore bouger je ne sais comment faire ca.
  6. iLaZz

    Spot gui

    Bonsoir savez vous comment faire ceci. Dans un gui, pouvoir savoir si un certain slot est rempli et par quel item svp. If slot 45 is not empty:
  7. iLaZz

    Aide téléportation

    command /delarena <number>: trigger: if {arena.%arg 1%} is set: clear {arena.%arg 1%} send "&aArène supprimé." stop
  8. iLaZz

    PNJ POUR SHOP

    Je tet fais ça ce soir
  9. J Je l'ai fini vendredi après midi c'est bon mais inutile de demander le code il est adapter pour son serveur.
  10. C'est possible
  11. Est-il possible de faire en sorte que ce minecart ne puisse pas etre poussé ?
  12. Tu sais comment faire pour faire apparaître un minecart sans rails en dessous ? aux coordonnes d'un joueur
  13. iLaZz

    Quel items drops ?

    on drop: clear dropped items
  14. Je veux bien t'aider, j'aide tout le monde tu aurais un ts et j'ai oublié le /g help xp effectivement
  15. options: logo: &c[Gang] command /gang [<text>] [<text>]: aliases: /g trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "{@logo} &cFaites '/gang help' pour abtenir de l'aide!" to player stop else if arg 1 is "create" or "invite" or "accept" or "kick" or "leave" or "disband" or "info" or "see": if arg 1 is "create": arg 2 is set if {ganglist::%arg 2%} is not set: if {gang.%player%} is not set: wait 1 tick send "{@logo} &cGang créer avec succès: %arg-2% :: Chef[%player%]!" to player set {gang.%player%} to "%arg-2%" set {ganglist::%arg-2%} to arg 2 clear {ganglist.%{gang.%player%}%::*} add player to {ganglist.%{gang.%player%}%::*} set {players_leaders.%{gang.%player%}%} to player stop else: send "{@logo} &cVous posséder déjà un gang nommé %{gang.%player%}%!" to player stop if arg 1 is "invite": arg 2 is set set {_2} to "%arg-2%" parsed as offline player if player is {players_leaders.%{gang.%player%}%}: if {gang.%{_2}%} is not set: wait 1 tick send "{@logo} %player% vous a invité à rejoindre son gang [%{gang.%player%}%]" to {_2} send json "&a[Accepeter]" tooltip "&cClique" run "/g accept" to {_2} set {request.%{_2}%} to {gang.%player%} else: send "{@logo} &c%{_2}% posséde déjà un gang nommé %{gang.%{_2}%}%!" to player stop if arg 1 is "accept": if {request.%player%} is set: send "{@logo} &cVous avez rejoint le gang %{request.%player%}%" to player loop all players: if {gang.%loop-player%} = {request.%player%}: if loop-player is not name of player: send "&7- %player% a rejoint votre gang!" to loop-player set {gang.%player%} to {request.%player%} add player to {ganglist.%{gang.%player%}%::*} if arg 1 is "kick": arg 2 is set set {_2} to "%arg-2%" parsed as offline player if player is {players_leaders.%{gang.%player%}%}: if {gang.%{_2}%} = {gang.%player%}: send "{@logo} &cVous avez été expulsé du gang par %player%" to {_2} remove {_2} from {ganglist.%{gang.%player%}%::*} delete {gang.%{_2}%} loop all players: if {gang.%loop-player%} = {gang.%player%}: if loop-player is not name of player: send "&7- %{_2}% a été exclu de votre gang!" to loop-player else: send "{@logo} &cCe joueur n'est pas dans votre gang!" to player stop trigger else: send "{@logo} &cVou n'êtes pas le chef de ce gang!" to player stop trigger if arg 1 is "leave": arg 2 is not set: if {gang.%player%} is set: if player is not {players_leaders.%{gang.%player%}%}: wait 1 tick remove player from {ganglist.%{gang.%player%}%::*} loop all players: if {gang.%loop-player%} = {gang.%player%}: loop-player is not name of player: send "{@logo} &c%player% a quitté le gang!" to loop-player send "{@logo} &cVous avez quitté votre gang [%{gang.%player%}%]" to player delete {gang.%player%} else: send "{@logo} &cUtilisez /g disband vous en êtes le chef." to player stop else: send "{@logo} &cVous n'avez pas de gang!" to player stop if arg 1 is "disband": arg 2 is not set: if {gang.%player%} is set: if player is {players_leaders.%{gang.%player%}%}: wait 1 tick loop all players: if {gang.%loop-player%} = {gang.%player%}: send "{@logo} &c%player% vient de supprimer le gang!" to loop-player delete {gang.%loop-player%} loop {ganglist.%{gang.%player%}%::*}: clear {gang.%loop-value%} clear {ganglist.%{gang.%player%}%::*} remove {ganglist::%arg-2%} from {ganglist::*} delete {players_leaders.%{gang.%player%}%} clear {gang.%player%} else: send "{@logo} &cVous n'êtes pas le chef du gang!" to player stop else: send "{@logo} &cVous n'avez pas de gang!" to player stop if arg 1 is "info": arg 2 is not set if {gang.%player%} is set: send "&7Gang: &c%{gang.%player%}%" loop {ganglist.%{gang.%player%}%::*}: send "&7-%loop-value%" to player if arg 1 is "see": arg 2 is set if {ganglist::%arg-2%} is set: send "&7Gang: &c%arg-2%" loop {ganglist.%arg-2%::*}: send "&7-%loop-value%" to player else: send "{@logo} &cAucun gang ne se nomme ainsi." to player stop command /gc: trigger: if {gang.%player%} is set: if {chat.%player%} is not set: set {chat.%player%} to true else: clear {chat.%player%} on chat: if {chat.%player%} is set: loop all players: if {gang.%loop-player%} = {gang.%player%}: cancel event send "{@logo} %player%> %message%" to loop-player else: stop [ATTACH=full]4394[/ATTACH] Mets un j'aime pour me remercier j'y ai pris du temps :):):)
  16. Je te fait ca ;) !
  17. En combat les enderpearls envoyés sont vu par tous le monde flèche canne a peche, si deux personnes sont au mêmes locations et que l'un lance une potion splash les deux auront l'effet. Un coup d'arc peux toucher quelqu'un qui est dans la même arène même si ce n'est pas l'adversaire du tireur. En gros les projectiles sont visibles par tous et les animations venant de minecraft aussi.
  18. Tu veux des arguments ?
  19. Pour un practice skript ce n'est pas conseillé, mais chacun ses choix :(
  20. iLaZz

    Jsons

    Bonsoir je poste ici afin d'obtenir une solution éventuelle. Est -il possible de faire plusieurs json sur une même ligne, je m'explique avec cet exemple. 'Bonjour, bonsoir, aurevoir, adieu' Que chaque mot puissent éxécuter une chose différente et éviter ceci. 'Bonjour' 'Bonsoir' 'Aurevoir' 'Adieu' Cordialement.
  21. iLaZz

    Skript Spectate 1.7.10

    Il faut connaître l'opposant pour pouvoir le faire apparaître ^^
  22. iLaZz

    Réapparition du Dragon dans l'End

    Désactive le craft ?
  23. iLaZz

    Réapparition du Dragon dans l'End

    Tu pourrais recréer un end toutes les semaines et supprimer l'ancien non ?
  24. iLaZz

    Skript Spectate 1.7.10

    Pourrais tu m'envoyer ton code en mp pour connaître les variables stp ?
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