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iLaZz

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Tout ce qui a été posté par iLaZz

  1. iLaZz

    Skript Spectate 1.7.10

    A chaque tete cela inclus aussi l'opposant du joueur ?
  2. iLaZz

    Skript Spectate 1.7.10

    Détailles un peu plus, ca ouvre un menu avec tous les joueurs ou c'est aléatoire. Trop vague, quel est la variable, ou sont les point de spawn.
  3. options: perm: miniboost.use if loop-player has permission "{@perm}":
  4. iLaZz

    [Tablist] Couleur

    Je te fait ca.
  5. iLaZz

    Couleur renomement

    J'utilise ceci pour renomer mes items: command /rename <text>: trigger: set the name of player's tool to "%arg 1%" Le problème c'est que si je mets "&eTest" en argument 1 la couleur n'apparait pas y a t'il un moyen de faire apparaître la couleur ?
  6. iLaZz

    [iTems] Skript de message d'item

    Aujourd'hui tu viens d'apprendre l'évènement on tool change: Exemple: on tool change: if player is holding a blaze rod: send "test" to player Si je t'ai aidé lâche un likes :)
  7. iLaZz

    [RolePlay] système d'interpol

    Voilà ce que ca donne par contre, un joueur peut avoir une report maximale pour éviter le spam, la liste est dans un menu GUI, j'ai fait une partie concernant l'utilisation de la touche tabulation dans la commande on tab completer for "/interpol": if argument at 2 is not set: add "add" to completions add "remove" to completions add "list" to completions if argument at 2 is "add" or "remove" or "list": cancel event Voilà le code entier, si je t'ai aidé n'oublie pas de liker.:):)[spoiler=Code] command /interpol [<text>] [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "add" or "remove" or "list": if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {interpol::%arg 2%} to player argument set {raison.%{interpol::%arg 2%}%} to argument 3 send "&bInterpol: &3Requête envoyée aux forces de polices." to player stop trigger if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if arg 3 is not set: if {interpol::%arg 2%} is set: delete {raison.%{interpol::%arg 2%}%} delete {interpol::%arg 2%} send "&bInterpol: &3Plainte(s) de %arg 2% supprimée(s)" to player stop trigger else: send "&bInterpol: &3Ce joueur n'a pas encore reçu de plaintes" to player stop trigger if arg 1 is "list": if arg 2 is not set: if arg 3 is not set: open chest with 6 rows named "&3Plaintes envoyées" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop {interpol::*}: set {_loop} to loop-value evaluate "format slot {_slot} of player with paper named ""&b%{interpol::%{_loop}%}%"" with lore ""&bRaison: &7%{raison.%{interpol::%{_loop}%}%}%"" to be unstealable" add 1 to {_slot} on tab completer for "/interpol": if argument at 2 is not set: add "add" to completions add "remove" to completions add "list" to completions if argument at 2 is "add" or "remove" or "list": cancel event
  8. iLaZz

    Aide scoreboard

    Je sais bien que tu le sais ;)
  9. iLaZz

    Aide scoreboard

    Ou alors au lieu de créer une variable comme a dit @MrForoche utilise ca %number of all players%
  10. Trouvé, l'erreur vient de là. open chest with 1 row named " &cFournisseur d'accès internet" to player Plus précisément ici " &cFournisseur d'accès internet" Tu dois faire cela: "&cFournisseur d'accès internet" Les espaces dans le nom de ton coffre créer une erreur qui n'en est pas une, cela engendre ce problème là An internale error occured while attempting to perform this command. Si je t'ai aidé n'hésites pas à liker.
  11. Où est ton loop all players ?
  12. iLaZz

    [Complexe] Listes

    Je suis con mdr, merci les gars j'avais même pas essayer, la honte, désoler ...
  13. iLaZz

    [Complexe] Listes

    La liste s'affiche le problème c'est les variables. Je t'envoie des screens. En gros ca bug sur la commande /eggwars §join %{_loop}% [ATTACH=full]4272[/ATTACH] Valeur bien affecté, quand je clique cela me fait rejoindre le jeu "Yogies" alors que je clique sur "Gog" [ATTACH=full]4273[/ATTACH] Preuve avec message en jaune, Deuxieme slot du gui, autre jeu:[ATTACH=full]4274[/ATTACH] Valeurs bien affecté, mais pas quand je lance la commande:[ATTACH=full]4275[/ATTACH] Je sais pas si tu as compris mon problème mais j'éspères bien merci de ta réponse et de ta volonté.
  14. iLaZz

    [Complexe] Listes

    Bonjour aujourd'hui il y a quelques chose que je ne comprend pas, il n'y a pas d'erreur ce n'est pas ca le probleme. [spoiler=Code] command /eggwar [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: open chest with 6 rows named "&5&nPartie de eggwars" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop {eggwars::*}: set {_loop} to loop-value if {size.%{eggwars::%{_loop}%}%} is not set: set {size.%{eggwars::%{_loop}%}%} to 0 format slot {_slot} of player with emerald block named "&aEggwars: &7%{_loop}% &c[%{size.%{_loop}%}%/%{maxplayers.%{_loop}%}%]" with lore "&aEquipes de: &7%{team.%{_loop}%}%||&7%{players/team.%{_loop}%}% joueurs par équipes." to run [make player execute command "/eggwars §join %{_loop}%"] add 1 to {_slot} if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 1 is "§info" or "§join" or "§leave": if {eggwars::%arg 2%} is set: set {eggwars::%arg 2%} to arg 2 if {size.%{eggwars::%arg 2%}%} is set: if {maxplayers.%{eggwars::%arg 2%}%} is set: if arg 1 is "§join": close player's inventory clear player's inventory if {inparty.%player%} is not set: set {inparty.%player%} to {eggwars::%arg 2%} add 1 to {size.%{eggwars::%arg 2%}%} add player to {sizelist::%{eggwars::%arg 2%}%} send "&eVous rejoignez la partie %{eggwars::%arg 2%}%" else: remove 1 from {size.%{eggwars::%arg 2%}%} remove player from {sizelist::%{eggwars::%arg 2%}%} set {inparty.%player%} to {eggwars::%arg 2%} add 1 to {size.%{eggwars::%arg 2%}%} add player to {sizelist::%{eggwars::%arg 2%}%} send "&eVous rejoignez la partie %{eggwars::%arg 2%}%" {size.%{eggwars::%arg 2%}%} is an integer {maxplayers.%{eggwars::%arg 2%}%} is an integer Alors j'explique mieux mais aidez moi svp. Je peux avoir autant d'element que je veux dans la liste {eggwars::*} ca se passe bien, mais quand le joueur essaie de rejoindre, j'ai beau cliquer sur n'importe quelle parties, je rejoindrerais toujours la même, je ne comprends pas car au dessus les bonnes variables s'affichent, en gros ca s'adapte pour chaque partie. Mais pas quand je rejoinds. Je peux vous montrer mon système pour créer des parties si cela peut vous aider a résoudre mon problème: [spoiler=Code] command /eggwars [<text>] [<text>]: permission: eggwars.config permission message: &cVous ne pouvez pas configurer les parties de eggwars trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "&cUtilisation recquise: /eggwars <create:delete> [nom]" to player stop trigger if arg 1 is set: if arg 2 is not set: send "&cUtilisation recquise: /eggwars <create:delete> [nom]" to player stop trigger if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 1 is "create" or "remove": if arg 1 is "create": if {eggwars::%arg 2%} is not set: if {team.%{eggwars::%arg 2%}%} is not set: if {players/team.%{eggwars::%arg 2%}%} is not set: set {eggwars::%arg 2%} to arg 2 set {team.%{eggwars::%arg 2%}%} to 4 set {players/team.%{eggwars::%arg 2%}%} to 4 send "&aEggwars] &7Vous venez de créer une nouvelle partie nommée %{eggwars::%arg 2%}% avec %{team.%{eggwars::%arg 2%}%}% teams et %{players/team.%{eggwars::%arg 2%}%}% joueurs par équipes" to player add 1 to {parties} stop trigger else: send "&aEggwars] &7Une partie nommée %{eggwars::%arg 2%}% éxiste déjà." to player stop trigger if arg 1 is "remove": if {eggwars::%arg 2%} is set: if {team.%{eggwars::%arg 2%}%} is set: if {players/team.%{eggwars::%arg 2%}%} is set: send "&aEggwars] &7Vous venez de supprimer la partie nommée %{eggwars::%arg 2%}% qui comptait %{team.%{eggwars::%arg 2%}%}% équipes comportant %{players/team.%{eggwars::%arg 2%}%}% joueurs." to player delete {team.%{eggwars::%arg 2%}%} delete {players/team.%{eggwars::%arg 2%}%} delete {eggwars::%arg 2%} remove 1 from {parties} stop trigger else: send "&aEggwars] &7Aucune partie trouvée avec ce nom." to player stop trigger every 1 second: loop {eggwars::*}: set {_loop} to loop-value set {maxplayers.%{eggwars::%{_loop}%}%} to {team.%{_loop}%} * {players/team.%{_loop}%} command /eggwarsnumber [<text>] [<text>] [<integer>]: permission: eggwars.config permission message: &cVous ne pouvez pas configurer les parties de eggwars trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: if arg 3 is not set: send "&cUtilisation recquise: /eggwarsnumber [partie] <players:equip> [nombre]" stop trigger if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 3 is not set: send "&cUtilisation recquise: /eggwarsnumber [partie] <players:equip> [nombre]" stop trigger if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is not set: send "&cUtilisation recquise: /eggwarsnumber [partie] <players:equip> [nombre]" stop trigger if arg 1 is set: if {eggwars::%arg 1%} is set: if arg 2 is "players" or "equip": if arg 2 is "players": if arg 3 >= 1: set {players/team.%{eggwars::%arg 1%}%} to arg 3 send "&aEggwars] &7Le nombre de joueurs par équipe de la partie %{eggwars::%arg 1%}% est désormais de %{players/team.%{eggwars::%arg 1%}%}%." to player stop trigger if arg 2 is "equip": if arg 3 >= 2: set {team.%{eggwars::%arg 1%}%} to arg 3 send "&aEggwars] &7Le nombre d'équipes de la partie %{eggwars::%arg 1%}% est désomrais de %{team.%{eggwars::%arg 1%}%}%." to player stop trigger else: send "&aEggwars] &7Aucune partie trouvée avec ce nom." to player stop trigger Alors j'ai un doute; sur les slots du coffre cela affiche bien le nom des parties, mais je me demande si cela éxécute bien la bonne commande, à prioris oui, je vous appelle car j'ai vraiment besoin d'aide, merci à vous.
  15. iLaZz

    [RolePlay] système d'interpol

    Je te fait ca.
  16. iLaZz

    Skript de drogues

    Oui Aurais tu une proposition pour l'obtention des drogues ?
  17. iLaZz

    Skript de drogues

    Si tu veux ajoute moi sur skype je te fait tout, y compris la reconaissance :)
  18. iLaZz

    Skript de drogues

    Nan mais quand elle va pousser x)
  19. iLaZz

    Skript de drogues

    Comment veux-tu reconnaitre par exemple si c'est de la canne la sucre, la difference entre la weed et la simple canne a sucre ?
  20. iLaZz

    Skript de drogues

    Oula, comment compte tu produires de la weed ou du cannabis ?
  21. iLaZz

    Mettre un message

    set {var} to 0
  22. iLaZz

    Un problème avec une condition.

    Une tabulation en trop
  23. iLaZz

    Un problème avec une condition.

    On damage of player: victim is a player victim is in world "Monde" damage cause is fall: cancel event
  24. iLaZz

    Addition de variables

    set {truc} to {machin} + {bidule} Il faut mettre des espaces, n'hésites pas à passer en résolu et à mettre un like ;)
  25. iLaZz

    Un problème avec une condition.

    on damage: if attacker is in world "Monde": cancel event Tu ne peux pas mettre player dans un évènement de degats.
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