Aller au contenu

Gingly

Membre
  • Compteur de contenus

    321
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par Gingly

  1. Gingly

    Flèche qui disparait

    Le sujet n'est pas en résolu car je n'ai toujours pas eu de solution pour mon problème. Je pense à mettre le résolu quand c'est bon ;)
  2. Gingly

    Enchantement depth strider

    ça marche, merci :)
  3. Gingly

    Enchantement depth strider

    Merci, je l'insère ou dans le code ? ^^
  4. Gingly

    Enchantement depth strider

    Bonjour, j'ai un problème, voici le code : equip player with iron boots of protection 2, depth strider 3 named "&3Chaussures" with lore "&4&lKit Guerrier" Le problème vient de l'enchantement depth strider, comme si skript ne connaissait pas cette enchantement. Si j'enlève le depth strider, le joueur est équipé des bottes. Si quelqu'un connait merci d'avance à lui ;)
  5. Gingly

    Enlever le feu

    Non plus :/
  6. Gingly

    Enlever le feu

    Il n'y a pas d'erreur, mais cela enlève le feu une fois sur deux :/
  7. Gingly

    Enlever le feu

    Bonjour, voici le contexte: Le joueur shoot une fireball, et quand la fireball touche le sol elle explose en mettant du feu. J'aimerais pouvoir loop là ou le projectile a touché (on projectile hit:) et loop le feu. Ensuite je voudrais que cela enlève le feu. Merci d'avance :)
  8. Gingly

    ClearLag

    Ok pas de problème ^^
  9. Gingly

    ClearLag

    J'ai rien compris x), passe moi ton skype ^^
  10. Gingly

    ClearLag

    Pas de proèblme, mais c'est quoi un feast ? x)
  11. Gingly

    ClearLag

    feast ?
  12. Gingly

    ClearLag

    ça marche pas avec le on drop ?
  13. Gingly

    Skript anti-fly

    on fly: disable fly for player C'est une idée, je n'ai pas testé
  14. Gingly

    Durabilité d'une épée

    set slot 1 of player to gold sword of sharpness 100 with 60 of durability named "&6Dague" J'ai pas essayé, mais ça devrait être dans ce style là
  15. Gingly

    ClearLag

    on drop: clear drop J'ai pas testé mais ça doit marcher ;)
  16. Gingly

    Détection mort

    UP
  17. Je sais pas si c'est moi, mais je trouve vos messages pas bien claire, je comprends pas grand-chose...
  18. ça marche comment les fonctions ? ^^
  19. Je vais tester :)
  20. C'est une commande faites en skript
  21. Désolé, mais c'est possible d'avoir un message mieux expliqué ? :/ je n'ai pas bien compris ^^
  22. Bonjour, k'utilise des commandes dans un menu GUI, mais je voudrais qu'elles ne soient disponibles que dans le menu GUI, et pas dans le chat. En gros: -quand je clique sur un objet dans le menu gui et qu'il execute "/exemple" ça fonctionne -quand dans le chat il execute "/exemple" ca fonctionne pas Merci d'avance :)
  23. variables: {GradePoint.%player%} = 0 on death of player: add 1 to {GradePoint.%attacker%} on chat: if {GradePoint.%player%} >= 5000: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&1Dieu&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 1000: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&4Vétéran&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 500: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&5Mercenaire&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 250: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&6Combattant&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 100: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&9Guerrier&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 50: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "&7[&dMembre&7] <white>%name of player%" stop if {GradePoint.%player%} >= 0: if player has permission "Staff.sk": set the player's display name to "<white>%name of player%" stop else: set the player's display name to "<gray>[Joueur] <white>%name of player%" stop command /Points: trigger: send message "&aTu as &6%{GradePoint.%player%}%&a points !" to player ça marche normalement ;)
  24. Gingly

    Aide Skript Simple

    Tu cliques sur edit, modifier le prefix et résolu :p
  25. Gingly

    Détection mort

    Là il y a aucune erreur mais pourtant on ne reçoit pas le message, une idée ? Merci de l'aide en tout cas :)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.