
Gaël Erhlich
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Tout ce qui a été posté par Gaël Erhlich
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@MrForoche Avec plus de 500 messages et pas mal de trucs à ton actif, t'as les moyens de faire un truc simple comme celui-ci, nan ?
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Gaël Erhlich updated Accréditation with a new update entry: Pass à usage unique Read the rest of this update entry...
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Gaël Erhlich submitted a new resource: [plain]Accréditation[/plain] - [plain]Des pass avec différents niveaux d'accréditation pour ouvrir des portes[/plain] Read more about this resource...
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Tu peux savoir si le joueur qui pose le bloc est dans un monde particulier : if player's world is "Freebuild": Si tu veux en rajouter, c'est : if world of player is "Freebuild" or "MondeDesLicornes" or "xX_PvpFaC_xX": Tout ça étant très simple à trouver dans la doc : https://skript-mc.fr/doc/skript/Conditions#is_in_world https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#world
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Fichier variable.csv qui a plein de doublon...
Gaël Erhlich a répondu à un(e) question de 4rno dans Inactifs
Après avoir relancé le serveur deux fois me semble, toutes les lignes qui donnent une valeur à une même variable sont supprimées sauf la dernière. -
C'est parfait, sauf sur les deux lignes de sous-titre qui s'affichent juste comme ça : M'enfin c'est simple de régler ce problème et ça m'a permis de simplifier une autre partie de mon code donc gracias tortuga. :D set {_ItemAccreditation} to "stick" parsed as an item set name of {_ItemAccreditation} to "Accreditation niveau 1" set line 1 of lore of {_ItemAccreditation} to "Patate" set line 2 of lore of {_ItemAccreditation} to "Plouc" drop {_ItemAccreditation} at player's location
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Heupe
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Merci, je vais essayer de l'adapter à ce que je cherche, et si ça marche pas, c'est que c'est pas possible.
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Je sais plus quel code j'avais utilisé exactement, mais ça désignait le bloc 1 mètre plus loin que mon block-event dans la direction où regarde player et ça fonctionnait, donc je me réfère pas au bloc, mais au joueur. Y'aurait pas du coup moyen d'utiliser la direction opposée ?
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Qu'est-ce qui pourrait poser problème à ce point-là ?
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'soir j'essaie d'ajouter un sous-titre à un item que je droppe avec une commande comme ici, mais Skript comprend pas trop ce que je veux dire : drop 1 {@ItemAccreditation} named "&bPass niveau {@NiveauAcc1}" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location [22:54:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] Can't understand this condition/effect: drop 1 tripwire hook named "&bPass niveau 1" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location (Accréditation.sk, line 52: drop 1 {@ItemAccreditation} named "&bPass niveau {@NiveauAcc1}" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location') [22:54:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] [skript] Encountered 1 error while reloading Accréditation.sk! J'ai vérifié si victim's location existait, j'ai essayé de remplacer par : drop 1 stick named "&bPass niveau 2" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location Mais rien n'y fait, ayudedme por favor.
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Merci, mais du coup, je trouve pas comment l'insérer dans une expression un peu complexe comme celle-ci : block in direction of player of block-event Genre, je cherchais le bloc de mon côté par rapport au block-event.
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Une condition pour vérifier qu'un joueur est dans une variable.
Gaël Erhlich a répondu à un(e) sujet de PastequeBuild dans Inactifs
Je crois pas ça existe, mais de toutes façons, si ça existait, ça ferait la même opération que le code qu'il t'a donné parce que c'est pas possible autrement. :3 -
Coucou, je me demandais si il existait une expression qui permettait de désigner la direction opposée à celle qu'on regarde. Ce serait pour voir ce qui est écrit sur un panneau au dessus d'une porte façon Lockette, sauf que je veux que ça vérifie seulement le côté de la porte où je suis, et pas l'autre si lui aussi a un panneau. Je sais que je peux simplement le faire en testant les 4 directions pour déclencher l'événement en fonction de celle où regarde le joueur de cette manière, mais je me demande si y'a pas plus simple.
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Aide sur un skript déjà construit (corrigé bug)
Gaël Erhlich a répondu à un(e) question de XxNatou2000xX dans Inactifs
Chez moi, ce que j'ai écrit fonctionne. -
Comment on reconnaîtrait le niveau de la porte ?
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Give de potions avec Skript ?
Gaël Erhlich a répondu à un(e) question de PastequeBuild dans Inactifs
Je crois que le problème, c'est le nom. -
T'as écrit un peu vite, le délai est pas nécessaire, il vaut mieux mettre une variable temporaire, tu en as mis deux différentes dans ton code et tu as oublié un mot dans ta phrase. command /NombreGM3: trigger: set {_playerspec} to 0 loop all players: if gamemode of loop-player is spectator: add 1 to {_playerspec} send "Il y a %{_playerspec}% spectateur(s) sur le serveur." Tu peux aussi ajouter la liste des joueurs en mode spectateur comme l'avait fait @Macrologia qui avait aussi mis la possibilité de préciser le monde : command /NombreGM3 <text>: trigger: set {_NombreSpec} to 0 loop all players: if gamemode of loop-player is spectator: if loop-player's world is "%arg-1%": add 1 to {_NombreSpec} add loop-player to {_ListeSpec::*} send "Il y a %{_NombreSpec}% spectateur(s) sur le monde %arg-1% :" loop {_ListeSpec::*}: send "- %loop-value%"
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GROS PROBLEME (null null etc...) En faite non résolu mais bon
Gaël Erhlich a répondu à un(e) question de Blackmine57 dans Résolus
Au pire, peut-être que quelqu'un saura et postera plus tard. Autant laisser ouvert jusqu'à ce que le topic passe inactif. :p -
En faisant comme ça, tu gardes une probabilité qu'aucune de tes expériences aléatoires ne fonctionne puisque tu ne donnes pas 10% de chances à chaque issue dans une seule expérience, mais que tu fais 10 expériences. 'fin faut avoir vu les probabilités pour comprendre ce que je dis, je sais pas si c'est ton cas. Tu peux simplement utiliser des else chance of comme des else if.
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En fait, peu importe. Lors de l'affichage, on a le nombre de points x 2 pour obtenir le nombre de minutes total, le nombre de points / 30 pour le nombre d'heures total, et cetera. Y'a que deux choses qui vont changer en fonction du nombre de minutes que tu mets : la précision et le lag. Si tu mets une seconde, tu vas beaucoup plus solliciter le serveur, mais tu auras une précision à une seconde près. Avec deux minutes, t'en demandes beaucoup moins au serveur, avec certes, moins de précision, mais c'est une précision qui n'est pas nécessaire dans notre cas.
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Une seule variable commune à plusieurs serveurs...
Gaël Erhlich a répondu à un(e) question de PastequeBuild dans Inactifs
Me semble qu'il faut utiliser une base de données MySQL que tu dois pouvoir remplir avec des add-ons, faut voir sur SkUnity. -
every 14 seconds: loop all players: if loop-player's world is "world": give loop-player 2 nether star
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Quand tu dis un angle de tir différent, tu veux dire vers la direction vers laquelle on regarde quand même ?
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*plugin java :p En fait, non. Il appartient surtout à la liste des jeux surexploités dans des serveurs internationaux sur lesquels les Français traînent pas forcément. Donc tu serais loin d'être le premier à reprendre une idée qui n'a pas de propriétaire.