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Gaël Erhlich

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Tout ce qui a été posté par Gaël Erhlich

  1. Gaël Erhlich

    Prefix dans le chat

    @MrForoche Avec plus de 500 messages et pas mal de trucs à ton actif, t'as les moyens de faire un truc simple comme celui-ci, nan ?
  2. Gaël Erhlich

    Accréditation

    Gaël Erhlich updated Accréditation with a new update entry: Pass à usage unique Read the rest of this update entry...
  3. Gaël Erhlich submitted a new resource: [plain]Accréditation[/plain] - [plain]Des pass avec différents niveaux d'accréditation pour ouvrir des portes[/plain] Read more about this resource...
  4. Gaël Erhlich

    Skript par world

    Tu peux savoir si le joueur qui pose le bloc est dans un monde particulier : if player's world is "Freebuild": Si tu veux en rajouter, c'est : if world of player is "Freebuild" or "MondeDesLicornes" or "xX_PvpFaC_xX": Tout ça étant très simple à trouver dans la doc : https://skript-mc.fr/doc/skript/Conditions#is_in_world https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#world
  5. Après avoir relancé le serveur deux fois me semble, toutes les lignes qui donnent une valeur à une même variable sont supprimées sauf la dernière.
  6. Gaël Erhlich

    Drop [...] with lore ""

    C'est parfait, sauf sur les deux lignes de sous-titre qui s'affichent juste comme ça : M'enfin c'est simple de régler ce problème et ça m'a permis de simplifier une autre partie de mon code donc gracias tortuga. :D set {_ItemAccreditation} to "stick" parsed as an item set name of {_ItemAccreditation} to "Accreditation niveau 1" set line 1 of lore of {_ItemAccreditation} to "Patate" set line 2 of lore of {_ItemAccreditation} to "Plouc" drop {_ItemAccreditation} at player's location
  7. Gaël Erhlich

    Drop [...] with lore ""

    Heupe
  8. Gaël Erhlich

    Opposé d'une direction

    Merci, je vais essayer de l'adapter à ce que je cherche, et si ça marche pas, c'est que c'est pas possible.
  9. Gaël Erhlich

    Opposé d'une direction

    Je sais plus quel code j'avais utilisé exactement, mais ça désignait le bloc 1 mètre plus loin que mon block-event dans la direction où regarde player et ça fonctionnait, donc je me réfère pas au bloc, mais au joueur. Y'aurait pas du coup moyen d'utiliser la direction opposée ?
  10. Qu'est-ce qui pourrait poser problème à ce point-là ?
  11. 'soir j'essaie d'ajouter un sous-titre à un item que je droppe avec une commande comme ici, mais Skript comprend pas trop ce que je veux dire : drop 1 {@ItemAccreditation} named "&bPass niveau {@NiveauAcc1}" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location [22:54:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] Can't understand this condition/effect: drop 1 tripwire hook named "&bPass niveau 1" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location (Accréditation.sk, line 52: drop 1 {@ItemAccreditation} named "&bPass niveau {@NiveauAcc1}" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location') [22:54:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] [skript] Encountered 1 error while reloading Accréditation.sk! J'ai vérifié si victim's location existait, j'ai essayé de remplacer par : drop 1 stick named "&bPass niveau 2" with lore "Patate||Sous-titre quelconque" at victim's location Mais rien n'y fait, ayudedme por favor.
  12. Gaël Erhlich

    Opposé d'une direction

    Merci, mais du coup, je trouve pas comment l'insérer dans une expression un peu complexe comme celle-ci : block in direction of player of block-event Genre, je cherchais le bloc de mon côté par rapport au block-event.
  13. Je crois pas ça existe, mais de toutes façons, si ça existait, ça ferait la même opération que le code qu'il t'a donné parce que c'est pas possible autrement. :3
  14. Coucou, je me demandais si il existait une expression qui permettait de désigner la direction opposée à celle qu'on regarde. Ce serait pour voir ce qui est écrit sur un panneau au dessus d'une porte façon Lockette, sauf que je veux que ça vérifie seulement le côté de la porte où je suis, et pas l'autre si lui aussi a un panneau. Je sais que je peux simplement le faire en testant les 4 directions pour déclencher l'événement en fonction de celle où regarde le joueur de cette manière, mais je me demande si y'a pas plus simple.
  15. Chez moi, ce que j'ai écrit fonctionne.
  16. Gaël Erhlich

    Keycard

    Comment on reconnaîtrait le niveau de la porte ?
  17. Je crois que le problème, c'est le nom.
  18. Gaël Erhlich

    Calcul de joueurs

    T'as écrit un peu vite, le délai est pas nécessaire, il vaut mieux mettre une variable temporaire, tu en as mis deux différentes dans ton code et tu as oublié un mot dans ta phrase. command /NombreGM3: trigger: set {_playerspec} to 0 loop all players: if gamemode of loop-player is spectator: add 1 to {_playerspec} send "Il y a %{_playerspec}% spectateur(s) sur le serveur." Tu peux aussi ajouter la liste des joueurs en mode spectateur comme l'avait fait @Macrologia qui avait aussi mis la possibilité de préciser le monde : command /NombreGM3 <text>: trigger: set {_NombreSpec} to 0 loop all players: if gamemode of loop-player is spectator: if loop-player's world is "%arg-1%": add 1 to {_NombreSpec} add loop-player to {_ListeSpec::*} send "Il y a %{_NombreSpec}% spectateur(s) sur le monde %arg-1% :" loop {_ListeSpec::*}: send "- %loop-value%"
  19. Au pire, peut-être que quelqu'un saura et postera plus tard. Autant laisser ouvert jusqu'à ce que le topic passe inactif. :p
  20. Gaël Erhlich

    Arene PvP

    En faisant comme ça, tu gardes une probabilité qu'aucune de tes expériences aléatoires ne fonctionne puisque tu ne donnes pas 10% de chances à chaque issue dans une seule expérience, mais que tu fais 10 expériences. 'fin faut avoir vu les probabilités pour comprendre ce que je dis, je sais pas si c'est ton cas. Tu peux simplement utiliser des else chance of comme des else if.
  21. En fait, peu importe. Lors de l'affichage, on a le nombre de points x 2 pour obtenir le nombre de minutes total, le nombre de points / 30 pour le nombre d'heures total, et cetera. Y'a que deux choses qui vont changer en fonction du nombre de minutes que tu mets : la précision et le lag. Si tu mets une seconde, tu vas beaucoup plus solliciter le serveur, mais tu auras une précision à une seconde près. Avec deux minutes, t'en demandes beaucoup moins au serveur, avec certes, moins de précision, mais c'est une précision qui n'est pas nécessaire dans notre cas.
  22. Me semble qu'il faut utiliser une base de données MySQL que tu dois pouvoir remplir avec des add-ons, faut voir sur SkUnity.
  23. every 14 seconds: loop all players: if loop-player's world is "world": give loop-player 2 nether star
  24. Gaël Erhlich

    Tirer 3 flèches enflammées

    Quand tu dis un angle de tir différent, tu veux dire vers la direction vers laquelle on regarde quand même ?
  25. Gaël Erhlich

    aide pour un totem

    *plugin java :p En fait, non. Il appartient surtout à la liste des jeux surexploités dans des serveurs internationaux sur lesquels les Français traînent pas forcément. Donc tu serais loin d'être le premier à reprendre une idée qui n'a pas de propriétaire.
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