-
Compteur de contenus
197 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
3
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par WeBer_Le_Pecheur
-
Récupérez la valeur d'une expression
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
C'est la même chose money/balance/account, mais dans le doute j'ai quand même remplacer money par balance, même résultat. Je possède Vault et Essentials. -
Bonjour, Je viens vers vous aujourd'hui après de multiple prise de tête a essayer de trouver une solution.. J'ai un code tel que ceci : command /test: trigger: set {player} to uuid of player set {_player} to offline player from uuid "%{player}%" broadcast "§c%{player}% §7- §b%{_player}% §7- §2%{_player}'s money%" every 10 seconds: set {_player} to offline player from uuid "%{player}%" broadcast "§c%{player}% §7- §b%{_player}% §7- §2%{_player}'s money%" Il fonctionne très bien, seul bémol, impossible de récupérez la valeur de l'expression %player's money% après un reboot serveur, je suis obligé d'attendre que le joueur se connecte au moins une fois après le reboot pour pouvoir accéder à sa monnaie. Après un reboot [ATTACH=full]7401[/ATTACH] Après la connexion du joueur [ATTACH=full]7402[/ATTACH] MC: Spigot 1.12.2 Skript 2.2-dev32c Auriez-vous une solution à me proposer ? En dehors du fait de sauvegarder la monnaie du joueur dans une variable avant le reboot.
-
Ton erreur ligne 144 indique que tu n'utilise pas de loop all players: il ne peut donc pas trouver de loop-player loop all players: if loop-player is an op: send "blablbalbalba"
-
command /test: trigger: set {_player} to "XTReMxLogik" parsed as player message "%player% a utilisé la commande ""/test""" to {_player}
-
Le problème avec ce skript, c'est qu'un joueur qui met en bouteille 10lv, une autre de 10lv et répète 5/6 fois, il va être lv100 en 4 minutes au lieu de plusieurs heures de farm. Être niveau 10 est plus rapide que d'être niveau 20. Ainsi de suite..
-
Entrer un texte dans la boîte de tchat d'un joueur
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de Azer_Flaash dans Résolus
Utilise le suggest command, je crois pas qu'il soit dispo sur ta version de skript <suggest command:/r pseudo>§6[R]<reset> mais tu peux toujours faire un execute console commande avec un tellraw et en y ajoutant le message plus l'event de click "suggest_command" sur le [R]. Après si tu veux faire du skript à 100% utilise la ressource que mon voisin du dessus a donné en lien. -
N'utilise pas le player's location, mais plutôt le targeted block si tu veux la location d'un block. on leftclick: x-pos of event-location is {x} send "§6%{x}% §b%x-coordinates of event-location%" y-pos of event-location is {y} send "§6%{y}% §b%y-coordinates of event-location%" z-pos of event-location is {z} send "§6%{z}% §b%z-coordinates of event-location%" make console execute command "/say hi" command /setpos: trigger: set {x} to x-coordinates of targeted block set {y} to y-coordinates of targeted block set {z} to z-coordinates of targeted block send "%{x}% %{y}% %{z}%"
-
C'est iron ingot et non pas iron. drop 1 iron ingot at {dropfer}
-
GUI changement de page problèmatique
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de LtAero dans Résolus
Et bien tant mieux pour toi si c'est le cas. Lorsque j'utilise seulement 1 tick, j'ai soit des page blanches soit les item récupérables. Enfin ça c'était avant, vu que j'utilise tuske maintenant. -
Certes, mais on ne peut obligé personne à choisir TuSke malgré ça Ah oui faute d’inattention, merci à toi.
-
Ne plus voir les erreurs qu'affichent skript ? T'est sûr de l'avoir installé ? ^^ Sinon plusieurs erreurs, en résumé : https://www.diffchecker.com/m6yJAj1J Tu as fait des erreurs de tabulation aux lignes 3, 6 à 21. Tu set une variable {grade} sur ton premier argument alors que tu peux mettre directement %arg-1% dans ton menu. Tu oublie le of player après le format slot sur plusieurs lignes. Tu oublie le to be unstealable aux lignes 14 et 21. Faute de frappe aux lignes 14, 16 et 21. emerauld en emerald, stonebrick en stone brick Et voici le code corrigé: command /grade [<offline player>]: trigger: open chest with 3 rows named "Grade du joueur" to player wait 2 ticks format slot 4 of player with skull of "%arg-1%" parsed as offline player named "%arg-1%" to be unstealable format slot 11 of player with coal ore named "&3Guerrier" to run " manuadd {grade} Default " format slot 12 of player with iron ore named "&bHéro" to run " manuadd {grade} heros " format slot 13 of player with redstone ore named "&aLégende" to run " manuadd {grade} legende " format slot 14 of player with gold ore named "&eDivinité" to run " manuadd {grade} dinivite " format slot 15 of player with lapis ore named "&6Dieu" to run " manuadd {grade} dieu" format slot 16 of player with lapis ore named "&5Démon" to run " manuadd {grade} demon" format slot 18 of player with emerald named "&5<---- &2Grade achetable" to be unstealable format slot 20 of player with iron block named "&dAssistant" to run " manuadd {grade} helpeur" format slot 21 of player with stone brick named "&2Constructeur" to run " manuadd {grade} builder" format slot 22 of player with command block named "&9Développeur" to run " manuadd {grade} dev" format slot 23 of player with gold block named "&aModérateur" to run " manuadd {grade} moderateur" format slot 24 of player with diamond block named "&eSuperModérateur" to run " manuadd {grade} supermod" format slot 25 of player with beacon block named "&6Administrateur" to run " manuadd {grade} owner" format slot 27 of player with emerald named "&5<---- &2Staff" to be unstealable
-
command /itemframe <item>: trigger: if targeted entity is a item frame: execute console command "/entitydata @e[type=item_frame,x=%x-coordinates of targeted entity%,y=%y-coordinates of targeted entity%,z=%z-coordinates of targeted entity%] {Item:{id:""minecraft:%arg-1%"",Count:1b}}"
-
Interdire de casser un bloc dans un monde spécifique
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) sujet de MisterAkimbo dans Résolus
on break: # Event lorsqu'un joueur casse un bloc if player's world is "MondeMine": # Si le joueur se trouve dans le monde nommé MondeMine cancel event # J'annule l'event send "&cVous ne pouvez casser de bloc dans ce monde !" A toi de changer le nom du monde dans lequel tu souhaite l'interdiction. -
Essaye avec l'expression %player's prefix%
-
Tente avec 2 ticks sur ton premier wait. J'ai également essayé le code en local avec Spigot 1.12.2, Skript 2.2dev30b et SkQuery 3.5.9Lime et il fonctionne en l'état actuel.
-
Je peux te tourner vers l'expression Next empty slot de l'addon Skellett mais je ne pourrais pas t'aider plus, je débute dira-t-on lorsqu'il s'agit de loop un inventaire et d'en ressortir les items qu'ils contiens. https://docs.skunity.com/syntax/search/next empty slot
-
En utilisant le Date Information de l'addon SkUtilities tu peux faire ceci pour afficher la date comme tu le souhaite: command /date: trigger: set {_date} to now broadcast "%day of month from date {_date}% / %month from date {_date}% / %year from date {_date}%" On set une variable avec pour valeur now. Puis on utilise les expressions ci-dessus qui se traduit comme : Ce qui donne en console : [ATTACH=full]6965[/ATTACH]
-
Ajoute un wait 2 ticks après le open chest wait 1 ticks open chest with 1 rows named "&b&l✔ &3&lBoutique &3&l✔" to player wait 2 ticks
-
As-tu essayé ceci ? https://docs.skunity.com/syntax/search/date#2037 Regarde le Date Parsed
-
Skript gui de coffre pour chaque joueur
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) sujet de Safarival dans Résolus
Ce que tu cherche c'est un backpack, tu peux déjà visiter ce lien vers SkUnity qui propose une ressource qui correspond a ta demande d'aide. https://forums.skunity.com/resources/skbackpacks-nbt-a-better-way-to-store-your-stuff.74/ -
GUI changement de page problèmatique
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de LtAero dans Résolus
Sinon @LtAero n'oublie pas de passer ton sujet en résolu si c'est le cas. -
GUI changement de page problèmatique
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de LtAero dans Résolus
1 tick n 'est pas suffisant avec SkQuery, il faut minimum 2 ticks. Ensuite j'ai fais le gui en fonction pour plus de simplicité : [spoiler=code] function GUICharpentier(j: player, p: number): close {_j}'s inventory # WildSkript wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&6Charpentier - page %{_p}%" to {_j} wait 2 ticks if {_p} is 1: format slot 9 of {_j} with wooden step:0 with lore "&7&oPour 64 dalles il me faut:||&7&o24 planches de chêne" to run [make {_j} execute command "/dallechene"] format slot 10 of {_j} with wooden step with lore "&7&oPour 64 dalles il me faut:||&7&o24 planches de sapin." to run [make {_j} execute command "/dallesapin"] format slot 11 of {_j} with oak wood stair with lore "&7&oPour 64 escaliers, il me faut:||&7&o24 planches de chêne||&7&o24 dalles de chêne||&7&o10 clous." to run [make {_j} execute command "/escalierchene"] format slot 12 of {_j} with spruce wood stair with lore "&7&oPour 64 escaliers, il me faut:||&7&o32 planches de sapin||&7&o32 dalle de sapin||&7&o20 clous." to run [make {_j} execute command "/esceliersapin"] format slot 13 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCHAIR:0 named "&3Chaise en chêne" with lore "&7&oPour 8 chaises, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o24 Petits rondins en chêne||&7&o12 clous." to run [make {_j} execute command "/chaisechene"] format slot 14 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCHAIR:1 named "&3Chaise en sapin" with lore "&7&oPour 8 chaises, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o24 Petits rondins en sapin||&7&o12 clous." to run [make {_j} execute command "/chaisesapin"] format slot 15 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCSTOOL:0 named "&3Tabouret en chêne" with lore "&7&oPour 8 tabourets, il me faut:||&7&o24 dalles chêne||&7&o16 bâtons||&7&o8 colles d'os||&7&o4 Petits rondins en chêne||&7&o12 clous" to run [make {_j} execute command "/tabouretchene"] format slot 16 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCSTOOL:1 named "&3Tabouret en sapin" with lore "&7&oPour 8 tabourets, il me faut:||&7&o24 dalles sapin||&7&o16 bâtons||&7&o8 colles d'os||&7&o4 Petits rondins en sapin||&7&o12 clous" to run [make {_j} execute command "/tabouretsapin"] format slot 17 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCTABLE:0 named "&3Table en chêne" with lore "&7&oPour 10 tables, il me faut:||&7&o4 plaques en chêne||&7&o8 Petits rondins en chêne||&7&o8 bâtons||&7&o8 colle d'os||&7&o12 clous" to run [make {_j} execute command "/tablechene"] format slot 18 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCTABLE:1 named "&3Table en sapin" with lore "&7&oPour 10 tables, il me faut:||&7&o4 plaques en sapin||&7&o8 Petits rondins en sapin||&7&o8 bâtons||&7&o8 colle d'os||&7&o12 clous" to run [make {_j} execute command "/tablesapin"] format slot 19 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCOUCHWOOD:0 named "&3Fauteuil en chêne" with lore "&7&oPour 8 fauteuils, il me faut:||&7&o16 Petits rondins en chêne||&7&o8 bâtons||&7&o32 dalles chêne||&7&o16 colles d'os||&7&o24 clous." to run [make {_j} execute command "/fauteuilchene"] format slot 20 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCOUCHWOOD:1 named "&3Fauteuil en sapin" with lore "&7&oPour 8 fauteuils, Il me faut:||&7&o16 Petits rondins en sapin||&7&o8 bâtons||&7&o32 dalles sapin||&7&o16 colles d'os||&7&o24 clous." to run [make {_j} execute command "/fauteuilsapin"] format slot 21 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCWEAPONRACK:0 named "&3Porte armes en chêne" with lore "&7&oPour 8 portes armes en chêne||&7&oil me faut:||&7&o24 bâtons||&7&o8 colle d'os||&7&o16 Petits rondins de chêne||&7&o8 clous" to run [make {_j} execute command "/rackarmechene"] format slot 22 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCWEAPONRACK:1 named "&3Porte armes en sapin" with lore "&7&oPour 8 portes armes en sapin||&7&oil me faut:||&7&o24 bâtons||&7&o8 colle d'os||&7&o16 Petits rondins de sapin||&7&o8 clous" to run [make {_j} execute command "/rackarmesapin"] format slot 23 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCBARREL:0 named "&3Tonneau en chêne" with lore "&7&oPour 8 tonneaux en chêne||&7&oil me faut:||&7&o40 planches de chêne||&7&o10 colles d'os||&7&o32 clous" to run [make {_j} execute command "/tonneauchene"] format slot 24 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCBARREL:1 named "&3Tonneau en sapin" with lore "&7&oPour 8 tonneaux en sapin||&7&oil me faut:||&7&o40 planches de sapin||&7&o10 colles d'os||&7&o32 clous" to run [make {_j} execute command "/tonneausapin"] format slot 25 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOMAPFRAMES:0 named "&3Plaque en chêne" with lore "&7&oPour 64, il me faut:||&7&o16 troncs chêne." to run [make {_j} execute command "/plaqueboischene"] format slot 26 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOMAPFRAMES:1 named "&3Plaque en sapin" with lore "&7&oPour 64, il me faut:||&7&o16 troncs sapin." to run [make {_j} execute command "/plaqueboissapin"] format slot 27 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOSEATS:0 named "&3Tabouret rembouré en chêne" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o8 Petits rondins de chêne||&7&o8 plaques de chêne||&7&o4 colles d'os||&7&o16 clous||&7&o8 laines." to run [make {_j} execute command "/tabouretbibliochene"] format slot 28 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOSEATS:1 named "&3Tabouret rembouré en sapin" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o8 Petits rondins de sapin||&7&o8 plaques de sapin||&7&o4 colles d'os||&7&o16 clous||&7&o8 laines." to run [make {_j} execute command "/tabouretbibliosapin"] format slot 29 of {_j} with BIBLIOCRAFT_ITEMSEATBACK5:0 named "&3Jolie dossier en chêne" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o16 Petits rondins de chêne||&7&o4 plaques de chêne||&7&o4 colles d'os||&7&o16 clous||&7&o8 laines." to run [make {_j} execute command "/dossierchaisechene"] format slot 30 of {_j} with BIBLIOCRAFT_ITEMSEATBACK5:1 named "&3Jolie dossier en sapin" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o16 Petits rondins de sapin||&7&o4 plaques de sapin||&7&o4 colles d'os||&7&o16 clous||&7&o8 laines." to run [make {_j} execute command "/dossierchaisesapin"] format slot 31 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOSHELF:0 named "&3Grande étagère en chêne" with lore "&7&oPour 10, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o22 plaques de chêne||&7&o8 clous." to run [make {_j} execute command "/etagereschene"] format slot 32 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOSHELF:1 named "&3Grande étagère en sapin" with lore "&7&oPour 10, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o22 plaques de sapin||&7&o8 clous." to run [make {_j} execute command "/etageresapin"] format slot 33 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOPOTIONSHELF:0 named "&3Etagère à potion en chêne" with lore "&7&oPour 8, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o32 plaques de chêne||&7&o4 Petits rondins de chêne||&7&o16 clous." to run [make {_j} execute command "/etagerepotionchene"] format slot 34 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOPOTIONSHELF:1 named "&3Etagère à potion en sapin" with lore "&7&oPour 8, il me faut:||&7&o16 colles d'os||&7&o32 plaques de sapin||&7&o4 Petits rondins de sapin||&7&o16 clous." to run [make {_j} execute command "/etagerepotionsapin"] format slot 35 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOTHECA:0 named "&3Bibliothèque en chêne" with lore "&7&oPour 10, il me faut:||&7&o24 plaques de chêne||&7&o16 colles d'os||&7&o4 Petits rondins de chêne||&7&o8 clous." to run [make {_j} execute command "/bibliotequechene"] format slot 36 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOTHECA:1 named "&3Bibliothèque en sapin" with lore "&7&oPour 10, il me faut:||&7&o24 plaques de sapin||&7&o16 colles d'os||&7&o4 Petits rondins de sapin||&7&o8 clous." to run [make {_j} execute command "/bibliothequesapin"] format slot 37 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOCASE:0 named "&3Boîte en chêne" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o16 plaques de chêne||&7&o12 clous||&7&o8 vitres||&7&o8 colles d'os||&7&o4 Petits rondins de chêne." to run [make {_j} execute command "/boiteenchene"] format slot 38 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIOCASE:1 named "&3Boîte en sapin" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o16 plaques de sapin||&7&o12 clous||&7&o8 vitres||&7&o8 colles d'os||&7&o4 Petits rondins de sapin." to run [make {_j} execute command "/boiteensapin"] format slot 39 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIORACK:0 named "&3Petit porte armes en chêne" with lore "&7&oPour 8, il me faut:||&7&o10 colles d'os||&7&o12 clous||&7&o16 plaques de chêne." to run [make {_j} execute command "/rackcarreenchene"] format slot 40 of {_j} with BIBLIOCRAFT_BIBLIORACK:1 named "&3Petit porte armes en sapin" with lore "&7&oPour 8, il me faut:||&7&o10 colles d'os||&7&o12 clous||&7&o16 plaques de sapin." to run [make {_j} execute command "/rackcarreensapin"] format slot 41 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCRATE:0 named "&3Caisse en chêne" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o24 Petits rondins de chêne||&7&o24 plaques de chêne||&7&o8 colles d'os||&7&o12 clous." to run [make {_j} execute command "/caisseenchene"] format slot 42 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCCRATE:1 named "&3Caisse en sapin" with lore "&7&oPour 4, il me faut:||&7&o24 Petits rondins de sapin||&7&o24 plaques de sapin||&7&o8 colles d'os||&7&o12 clous." to run [make {_j} execute command "/caisseensapin"] format slot 43 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCSHELF:0 named "&3Petite étagère en chêne" with lore "&7&oPour 5, il me faut:||&7&o10 dalles de chêne||&7&o8 Petits rondins de chêne||&7&o4 colles d'os||&7&o4 clous." to run [make {_j} execute command "/etageresimplechene"] format slot 44 of {_j} with CUSTOMNPCS_NPCSHELF:1 named "&3Petite étagère en sapin" with lore "&7&oPour 5, il me faut:||&7&o10 dalles de sapin||&7&o8 Petits rondins de sapin||&7&o4 colles d'os||&7&o4 clous." to run [make {_j} execute command "/etageresimplesapin"] format slot 53 of {_j} with Bibliocraft_Itemframingsaw named "&2Page 2" to close then run [GUICharpentier({_j}, ({_p} + 1))] if {_p} is 2: format slot 0 of {_j} with red wool block named "&c&oPage 1" to close then run [GUICharpentier({_j}, ({_p} - 1))] format slot 53 of {_j} with red wool block named "&2Page 3" to close then run [GUICharpentier({_j}, ({_p} + 1))] if {_p} is 3: format slot 0 of {_j} with red wool block named "&c&oPage 2" to close then run [GUICharpentier({_j}, ({_p} - 1))] command /menucharpentier: #attribuer cette commande au pnjs dans type d'option "bloc de commande" situé dans l'interface de création des dialogues pour pnjs. La commande est sudo @dp menucharpentier trigger: GUICharpentier(player, 1) Je n'ai pas intégrer tout ton GUI, à toi de le faire pour apprendre un peu :) Cependant garde en mémoire que la fonction doit-être déclaré avant ta commande /menucharpentier. Et je suis du même avis, il aut changer SkQuery pour TuSKe, il est beaucoup plus complet, mais ça, c'est à toi de voir ! -
Un set line sur location of targeted block
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Merci @Nashoba , j'avais déjà essayé cela mais je me suis rendu compte que le set que j'avais mis en place était mauvais ^^ -
Un set line sur location of targeted block
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Personne n'aurait une solution à proposé ? Pas même une façon détourné ? -
Calculer en Skript ? (faire des opérations (* & /)
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de XTReMxLogik dans Résolus
Essaye ceci : J'ai ajouté set {_viewt} to {sondage.rouge} + {sondage.vert} set {_viewr} to ({sondage.rouge} * 100) / {_viewt} set {_viewv} to ({sondage.vert} * 100) / {_viewt} dans ton « sondage view », et corrigé le nom du son « NOTE_PLING » en « BLOCK_NOTE_PLING »