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[Complément] Détails sur l'évènement "on tab completer"
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) sujet de iLaZz dans Tutoriels
Oh, great ! Merci à toi ! -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Le "right click" ne fonctionne définitivement pas, j'ai donc résolu mon problème en le changeant par un "left click". Je passe en résolu. -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Déjà tenté, malheureusement ça ne fonctionne pas non plus. J'ai essayer tout ceci : on right click with bottle o' enchanting: on right click: if player's tool is exp bottle: on rightclick: if player's.... on rightclick using exp bottle: rien ne marche, je vais voir pour faire d'une autre façon spécifiquement pour ce joueur. -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
@PsYZiiK [spoiler=code] #------------------------------------------------ # # Utilisation de la bouteille d'xp # #------------------------------------------------ on rightclick using exp bottle: loop {bottleList::*}: if name of player's tool contains "%loop-value%": cancel event execute console command "xp %{bottlexp.%loop-value%}% %player%" if {bottleEffect} is not set: # Commande /bottle effect execute console command "playsound entity.player.levelup master %player% ~0 ~0 ~0 8 1 1" message "&6Vous avez reçu &e%{bottlexpLv.%loop-value%}%&6Lv grâce à une bouteille d'xp." remove player's tool from the player if {bottleDebug} is true: # Commande /bottle debug set {_bottleRNG} to "%loop-value%" set {_bottleLVL} to {bottlexpLv.%loop-value%} set {_bottleDEBUG} to 1 remove "%loop-value%" from {bottleList::*} stop loop if {_bottleDEBUG} is 1: if {bottleDebug} is true: # Commande /bottle debug loop all players: if loop-player is an op: send "{@debug} &6%player% &7> &3use &7> &2bottle n°&5%{_bottleRNG}% &7> &2level &e%{_bottleLVL}%" to loop-player clear {_bottleDEBUG} -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
L'événement ne fonctionne toujours pas malgré moi. -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
N'a pas fonctionné, j'essaye la solution de @PsYZiiK . Je vous tiens au courant. -
Événement qui ne se déclenche pas
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Oui il me retourne ce nom là quand je fais un message sur %player's tool% Je vais tenter le holding et te dirais ce qu'il en ai lorsque le joueur en question se reconnectera ;) -
Bonjour, Je viens vous demander de l'aide car j'ai réaliser un skript qui fonctionne très bien sauf pour 1 joueur et je ne comprend pas pourquoi. Mon skript est composé de 2 événements, un on right click on enchantment table with glass bottle: cancel event loop 5 times: add random integer blablbalbalba qui s’exécute avec succès mais l'événement suivant ne se déclenche pas on right click with bottle o' enchanting: loop {varListe::*}: blablabalbla Je rappel que mon skript se déclenche pour tout mes joueurs sauf 1 seul. Utilisé : Skript 2.2-dev13, TuSKe 1.7
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Pour le version serveur : spigot 1.10.2 r0.1 Je vais voir s'il y a une autre version de SkQuery que je peux utiliser EDIT: Je viens d'essayer la version 3.5.1 de Lime mais elle casse totalement mes fichiers yaml. S'il y a encore quelqu'un pour me proposer une alternative je suis preneur, sinon dans le pire des cas j'utilise l'id du block :x EDIT2: Allez savoir comment, j'ai remis ma configuration d'origine et le red wool fonctionne maintenant.. Je passe en résolu.
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Un lien qui vous sera peut-être utile : https://www.skunity.com/search?search=sound#Silent%20state
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Bonjour, Après multiple essais je viens demander votre aide. J'ai cette ligne dans mon skript qui pose problème : format slot 8 of player with red wool named "&cTest" to close Mais skript me sort cette erreur J'ai donc tenté avec son id comme suit : format slot 8 of player with 35:14 named "&cTest" to close Et il me répond ceci Comment puis-je utilisé le nom la laine rouge alors qu'il ne la reconnaît pas :s Suis-je obliger d'utiliser l'id en sachant qu'il me sortira toujours la phrase indiqué ci-dessus ? J'utilise : Skript 2.2 SkRayFall 1.9.5 SkQuery 3.21.4 WildSkript 1.9 MC 1.10.2
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Effet sur des items spécifiques
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
D'accord ^^ Et oui c'est bizarre car j'ai carrément repris la doc dans mon skript :s Quoi qu'il en soit j'ai également essayer ceci : sharpsk on armor equip: set {leggings.%player%} to player's leggings if "{leggings.%player%}" contains "Protection": send "apply potion" to player apply potion of speed 2 to the player for 60 seconds command /test: trigger: broadcast "> %player's leggings%" Et je ne reçois pas le message :x je n'ai pas non plus d'erreur dans la console. -
Effet sur des items spécifiques
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
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Effet sur des items spécifiques
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
Les 2 solutions ne fonctionne pas. Aucune erreur. Mais la variable est bien là leggings.weber_le_pecheur, itemstack, 810576616C75652080A576616C75653A0A20203D3D3A206F72672E62756B6B69742E696E76656E746F72792E4974656D537461636B0A2020747970653A20474F4C445F4C454747494E47530A20206D6574613A0A202020203D3D3A204974656D4D6574610A202020206D6574612D747970653A20554E53504543494649430A20202020656E6368616E74733A0A20202020202050524F54454354494F4E5F454E5649524F4E4D454E54414C3A20310A -
Effet sur des items spécifiques
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
Aucune justement ^^ -
Effet sur des items spécifiques
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Inactifs
Personne ne pourrait m'aider ? J'ai tenté également : on inventory close: --SkQuery if leggings is enchanted with flame: apply potion of speed 2 to the player for 60 seconds en ayant bien installé l'addon requis mais je n'ai toujours pas réussi a le faire fonctionner. Quelqu'un pourrait me donner un coup de pouce ? -
Bonjour, voilà je tente d'activer un effet lorsque je porte une pièce d'armure spécifique mais celui-ci ne fonctionne pas, je n'ai pas de message d'erreur. Skript ver: 2.2 Addon: SharpSK on armor equip: --SharpSk if leggings is enchanted with luck of the sea: apply potion of speed 2 to the player for 2 seconds Comme vous pouvez le voir, j'ai essayer de donner un effet au joueur portant une piece d'armure avec luck of the sea (caché) mais je ne reçois aucun effet. J'aimerai également appliqué ce système à un item que l'on pourrait manger, pourriez vous m'indiquez la bonne réponse ainsi que mon erreur ?
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Monnaie et joueur hors ligne
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
J'ai un message que je ne comprend pas vraiment : Sinon oui tu as bien compris l'idée Et ça marche correctement merci beaucoup -
Bonjour, Je viens vous demandez de l'aide car je bloque sur un tout petit truc. Je voudrais, par le biais d'une variable (à défaut de ne pas savoir faire de .yml), sauvegardé la monnaie d'un joueur pour que celle-ci soit accessible par skript lorsque le joueur est déconnecté. Voici ce que j'ai actuellement : every 1 seconds: loop all players: if {ech.%uuid of loop-player%} is not set: set {ech.%uuid of loop-player%} to false stop set {balance.%uuid of loop-player%} to "player's money" J'ai conscience que le "player's money" n'est pas valable vu qu'il m'affiche par le biais d'une commande ce qui est écrit entre guillemets. command /testb: aliases: tb, trigger: message "dispose de %{balance.%uuid of player%}% !" Si vous pouviez me dépanner avec vos connaissances :p Aussi j'ai failli oublier, possible de me dire comment faire pour retirer une certaine somme d'argent à un joueur hors-ligne, d'où ma variable pour sauvegardé sa monnaie. A l'heure actuel j'utilise le fameux /eco take %player% etc... mais il ne fonctionne pas sur les joueurs hors-ligne et je ne comprend pas pourquoi.
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Comparaison entre deux valeurs
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Ah bien vu, je n'ai pas installé Vault en pensant que essentials suffirait à lui seul. J'essaie ça de suite. Merci ta solution fonctionne :) il ne m'indique plus aucune erreur, reste à tester s'il fait vraiment la comparaison. EDIT: Et la comparaison fonctionne à merveille merci à vous ! -
Comparaison entre deux valeurs
WeBer_Le_Pecheur a répondu à un(e) question de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
Vos deux réponses non pas aboutis, je reste bloqué sur "can't understand condition". Si ça peut mieux vous aidez : command /ech [<text=help>] [<text>] [<number>]: trigger: if arg 1 is "start": if {ech.%uuid of player%} is false: if arg 2 is not set: message "MSG 1-2-52" loop {ech.list::*}: if {ech.use.%loop-value%} is false: if {ech.prix.%loop-value%} is less than to "%player's money%": set {_price} to "&a%{ech.prix.%loop-value%}%" else: set {_price} to "&c%{ech.prix.%loop-value%}%" make console execute command "/tellraw blablabla" stop -
Bonjour, Je viens demander votre aide car je bloque sur une ligne de mon skript, comme notifié dans le titre il s'agit d'une comparaison. Je m'explique, je voudrais comparer la balance du joueur à un prix donné. Ce que j'ai appliqué actuellement d'après ce que j'ai compris de la doc : if {ech.prix.%loop-value%} is less than to "%player's money%": J'ai également essayé ceci après avoir regardé pas mal de skript donné dans le répertoire (oui j’apprends en décortiquant le skript des autres). if player's money >= {ech.prix.%loop-value%}: Seulement dans les deux cas il m'indique l'erreur suivante dans la console : Qu'il ne comprend pas la condition, quel que soit la ligne que je rentre. Auriez-vous une solution à me proposer pour régler ce petit soucis ?
