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Tout ce qui a été posté par LightCookies
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inactif ✖ Effet quand 2 joueurs sont à côtés
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Inactifs
Ok, bah je ne sais pas vraiment d'où cela peut venir -
inactif ✖ Effet quand 2 joueurs sont à côtés
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Inactifs
Tu as quel addon toi ? -
résolu ✔ Effet quand on enlève l'armure
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Résolus
Parfait merci cela fonctionne ! Je passe en résolu -
inactif ✖ Effet quand 2 joueurs sont à côtés
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Inactifs
Ok d'accord pour l'effet. Mais la boule d'expérience est effectivement lié à ce code, j'ai fais des tests. (Après est-ce qu'il y a un addon pour gèrer ça ?) -
Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : UHC avec rôles Description du script : Bonjour, je suis en train de réalisé un mode de jeu en UHC et 2 rôles ont des effets quand ils sont à côtés sauf qu'il il y a un petit problème, une boule d'expérience qui spawn en dessous des pieds des joueurs qui sont censés avec les effets donc leurs rôles sont facilement trouvable. Voici le code : every 3 seconds: if {statut} is "Game": loop all players: if {role.%loop-player-1%} is "MON_ROLE1": if loop-player-1's gamemode is not spectator: loop all players in radius 5 of location of loop-player-1: if {role.%loop-player-2%} is "MON_ROLE2": if loop-player-2's gamemode is not spectator: apply resistance to loop-player-1 for 4 seconds apply resistance to loop-player-2 for 4 seconds Voici la boule d'expérience qui apparait toutes les 3 secondes (voir image) : Je voudrais donc pouvoir soit désactiver la boule d'expérience ou soit trouver un autre moyen
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett, SharpSK Type du skript : UHC Description du script : Bonjour, je suis en train de réaliser un Skript en UHC et je voudrais que quand on enlève toute l'armure ça met le joueur en invisible et que quand il remet au moins une pièce d'armure il redevient visible. Merci d'avance. sharpsk on armor unequip: if {statut} is "Game": if event-item is a diamond helmet: apply invisibility to player for 999 seconds sharpsk on armor equip: if {statut} is "Game": if event-item is a diamond helmet: remove invisibility from player Je l'ai fait avec le casque et ça fonctionne, mais je vois pas comment le faire avec toute l'armure
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résolu ✔ Annulé l'enchantement Knockback
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Résolus
Merci, c'est bon ! -
résolu ✔ Annulé l'enchantement Knockback
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Résolus
J'ai pas d'erreur, mais l'enchantement reste J'ai eu le message aussi -
Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Annulé l'enchantement Knockback Description du script : Bonjour, j'ai fait un mode de jeu UHC avec des rôles et je voudrais désactiver le fait d'avoir Knockback dans la table d'enchantement et le fait de fusionner un livre Knockback avec une épée. Juste un seul rôle pourra fusionner son épée avec un livre Knockback mais pas l'avoir dans la table d'enchantement. Voici ce que j'ai fait pour la fusion de 2 épées Sharpness 3 et comme vous le voyez, j'ai un seul rôle qui peut faire Sharpness. on anvil combine: set {_enchantItem} to event-item-result if {_enchantItem} is enchanted with "sharpness" parsed as an enchantment type: if {role.%player%} is "MON_ROLE": set {_t} to 1 else if {role.%player%} is not set: set {_t} to 0 else if {role.%player%} is not "MON_ROLE": set {_t} to 0 if {_enchantItem} is iron sword or diamond sword: if level of sharpness of {_enchantItem} > 3+{_t}: add "sharpness %3+{_t}%" parsed as an enchantment type to {_e::*} if {_enchantItem} is enchanted with "unbreaking" parsed as an enchantment type: add "unbreaking %level of unbreaking of {_enchantItem}%" parsed as an enchantment type to {_e::*} disenchant {_enchantItem} loop {_e::*}: enchant {_enchantItem} with loop-value Merci d'avance !
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résolu ✔ Drop un item random quand on casse un block
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Résolus
Merci beaucoup ! -
Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript Type du skript : Drop un item random quand on casse un block Description du script : Salut, je voudrais quand on casse un bloc d'herbe ça drop un item random parmis tous les items du jeu, mais je voudrais bloquer certains items pour pas qu'il soit drop. on break of tallgrass: if {statut} is "Game": cancel event set event-block to air set {_items} to a random items out of all items drop 1 of {_items} at event-location Comment je peux faire pour bloquer certains item (Exemple : command_block, barrier) Merci !
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inactif ✖ Problème sur un rôle
LightCookies a répondu à un(e) question de LightCookies dans Inactifs
Bonjour, Merci pour ta réponse. Je veux bien en effet un exemple. -
Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript Type du skript : Mode de jeu avec rôles Description du script : Bonjour, je suis actuellement en train de développer un mode de jeu avec des rôles en UHC et j'ai un rôle qui peut espionner un joueur et ça doit donner une liste de 3 rôles dont le rôle du joueur qui a été espionné. Je suis donc bloqué avec cette fameuse liste de rôles. Voici la commande: command /spy [<player>]: trigger: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if arg 1 is set: if arg 1 is not player: message "{@slp} &6%arg 1%&f est soit:" to player Je pourrais très bien mettre %{role.%arg 1%}%, mais le soucis c'est qu'il sera toujours à la position à laquelle je le met et je voudrais que la liste de rôles soit mélangés. Merci de votre réponse !
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Mode de jeu UHC Description du script : Bonjour, je suis actuellement en train de développer un mode de jeu en UHC et pour gagner, il faut qu'un joueur soit dans un endroit précis dans un bâtiment qui sera déjà en place au centre (0, 0). Pour gagner le joueur doit : - Avoir 20 nether star dans son inventaire - Rester environ 3 minutes dans l'endroit en question Pour résumer, un joueur avec 20 nether star dans son inventaire qui reste 3 minutes dans l'endroit défini gagne la partie. Merci d'avoir lu mon post ! Cordialement.
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résolu ✔ [Resolu] Scoreboard animée bug (The score id surfcraft does not exist! )
LightCookies a répondu à un(e) question de Noyox dans Résolus
Pas de soucis ! -
résolu ✔ [Resolu] Scoreboard animée bug (The score id surfcraft does not exist! )
LightCookies a répondu à un(e) question de Noyox dans Résolus
function Ip(p: player): while {_p} is online: wait 1 second if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&fp&5lay.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5p&fl&5ay.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&fp&5l&fa&5y.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5p&fl&5a&fy&5.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5pl&fa&5y&f.&5surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5pla&fy&5.&fs&5urfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play&f.&5s&fu&5rfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.&fs&5u&fr&5fcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.s&fu&5r&ff&5craft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.su&fr&5f&fc&5raft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.sur&ff&5c&fr&5aft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surf&fc&5r&fa&5ft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfc&fr&5a&ff&5t.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcr&fa&5f&ft&5.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcra&ff&5t&f.&5net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraf&ft&5.&fn&5et" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft&f.&5n&fe&5t" and 5 else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.&fn&5e&ft" and 5 else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.n&fe&5t" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.ne&ft" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.ne&ft" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.n&fe&5t" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.&fn&5e&ft" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft&f.&5n&fe&5t" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraf&ft&5.&fn&5et" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcra&ff&5t&f.&5net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcr&fa&5f&ft&5.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfc&fr&5a&ff&5t.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surf&fc&5r&fa&5ft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.sur&ff&5c&fr&5aft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.su&fr&5f&fc&5raft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.s&fu&5r&ff&5craft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.&fs&5u&fr&5fcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play&f.&5s&fu&5rfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5pla&fy&5.&fs&5urfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5pl&fa&5y&f.&5surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5p&fl&5a&fy&5.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&fp&5l&fa&5y.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5p&fl&5ay.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&fp&5lay.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop if {_p} is online: edit score id "surfcraft" to "&5play.surfcraft.net" and 5 wait 2 ticks else: stop on join: if player is in "lobby": set {_p} to player wait 10 ticks wipe {_p}'s sidebar wait a tick set name of sidebar of {_p} to "&d✧ &5&lSurfCraft&r &d✧" set score " " in sidebar of {_p} to 16 set score "&aMon Profil " in sidebar of {_p} to 15 set score "⊳ &3&lPseudo &r&7» %player% " in sidebar of {_p} to 14 set id based score "⊳ &f&lGrade &r&7» %{grade.%player%}%" in sidebar of {_p} to 13 with id "Gradee" set id based score "⊳ &e&lCoins &7» &e%{coins.%player%}% " in sidebar of {_p} to 12 with id "Coinsss" set id based score "⊳ &dGemmes &7» &5%{gemmes.%player%}% " in sidebar of {_p} to 11 with id "Gemess" set score " " in sidebar of {_p} to 10 set score "⊳ &cInformation Serveur " in sidebar of {_p} to 9 set score "⊳ &a&lTPS &r&7» %{tps.count}% " in sidebar of {_p} to 8 set id based score "⊳ &b&lConnectées &r&7» &a%player count%" in sidebar of {_p} to 7 with id "listt" set score " " in sidebar of {_p} to 6 set id based score " &5play.surfcraft.net " in sidebar of {_p} to 5 with id "surfcraft" edit score id "listt" to "⊳ &b&lConnectées &r&7» &a%player count% " and 7 wait 1 second Ip(player) Oublie pas de mettre la Fonction en haut de ton code J'ai fais ton animation sur l'ip, mais j'ai pas testé à toi de modifier -
La commande ne fonctionne pas. J'ai pas d'erreur, mais quand j'exécute la commande rien ne ce passe.
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Solution réglé
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, TuSKe, WildSkript, NametagEdit, SkStuff Type du skript : Mode de jeu UHC Description du script : Bonjour, j'ai fait un mode de jeu UHC avec des rôles et de temps en temps les groupes de joueurs demandé ne sont pas respecté. J'ai donc commencé à faire une commande pour TP un groupe aléatoirement sur la map, mais j'ai des bugs et je suis pas convaincu de ma commande. Je voudrais donc si possible quand, j'exécute la commande ça TP le joueur que j'ai mis après la commande ainsi que 3 autres personnes aléatoire dans un rayon de 10 blocs autour du joueur. Cordialement ! command /tpgroupe [<player>]: permission: {@perm} permission message: {@noperm} trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius 10 of location of arg 1: set {_x} to a random integer between {bordure.initiale}*(-1)+5 and {bordure.initiale}-5 set {_z} to a random integer between {bordure.initiale}*(-1)+5 and {bordure.initiale}-5 set {loc} to location at {_x}, 150, {_z} in world "world" teleport loop-player-1 to {loc} teleport arg 1 to {loc} message "{@prefix} Tp par %player%" to loop-player-1 message "{@prefix} Tp par %player%" to arg 1 set {nofall.%arg-1%} to true set {nofall.%loop-player-1%} to true wait 20 seconds delete {nofall.%arg-1%} delete {nofall.%loop-player-1%}
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Ok merci !
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Merci beaucoup ! Est-ce que c'est possible de faire aussi avec "on bucket fill:" ? Pour pas prendre plus de 2 sceau de lave.
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Salut @mrequif ! J'ai corrigé toutes les erreurs si tu veux. Si tu possèdes encore des erreurs, c'est qu'il te manque des addons, car j'ai testé et tout fonctionne de mon côté. Cordialement. LightCookies ! sheepWars.sk
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Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Limiter le nombre de sceau de lave dans l'inventaire Description du script : Salut, je voudrais pouvoir limiter le nombre de sceau de lave dans l'inventaire de chaque joueur à sont en train de jouer. Je voudrais autoriser 2 sceau de lave par inventaire et si il veulent en récupérer un 3ème ça le retire de l'inventaire ou alors ça l'empêche de le craft. Merci !
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Bonsoir, Quel sont les addons que tu utilise ? Parce que personnellement ce plugin me plait beaucoup, mais j'ai 1 erreur. Les voici :
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Ok, merci