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  1. Merci ça fonctionne bien, mais j'ai toujours les fleurs qui ne veulent pas spawn Est-ce qu'il faut un addon en particulier ?
  2. Désolé de la réponse tardive, alors uniquement le joueur qui utilise ce pouvoir peut avoir la Vitesse dans la zone Et merci de ta réponse, je vais vérifier de mon côté Après un test de mon côté, les fleurs ne veulent pas spawn
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Uhc Description du script : Bonjour, Je voudrais que quand un joueur fait un clic droit sur un item (nether star) ça crée une zone de 20 blocs dans laquelle si celui-ci se trouve dedans, il obtient Vitesse Et aussi, à l'instant ou ce joueur clic sur l'item ça fait spawn des fleurs dans cette fameuse zone Merci d'avance
  4. Yo, Essaye ça open virtual chest inventory with size 3 named "&6&lListe de recrutements" to player wait 2 ticks set {_slot} to 0 loop {plcforma::*}: set {_var} to loop-value wait 2 ticks make a gui slot {_slot} of player with {_var}'s skull named "{_var}" add 1 to {_slot}
  5. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Tirer sur un joueur avec une flèche Description du script : Yo, je voudrais savoir si c'est possible de tirer une flèche avec un arc et quand elle touche un joueur dans le tête cela provoque une action, dans le corps une autre action et de même pour les pieds. En gros est-ce que c'est possible de sélectionner une partie du corps en fonction d'où la flèche touche Cordialement
  6. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Création d'un dome Description du script : Salut, je voudrais qu'avec un clique droit sur un item ça fasse spawn un dome d'un certain rayon autour du joueur Pas une sphère mais belle et bien un dome, je ne vois pas comment faire même si cela est possible avec world edit ça ne m'intéresse point, je voudrais qu'il soit uniquement fait avec Skript et addon si besoin Merci
  7. J'ai trouvé quelque chose. Sauvegarde de l'inventaire : set {stuff.casque} to player's helmet set {stuff.plastron} to player's chestplate set {stuff.pantalon} to player's leggings set {stuff.bottes} to player's boots set {_count} to 0 loop 36 times: set {stuff.inv.%{_count}%} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count} Restauration de l'inventaire : set the helmet of loop-player to {stuff.casque} set the chestplate of loop-player to {stuff.plastron} set the leggings of loop-player to {stuff.pantalon} set the boots of loop-player to {stuff.bottes} set {_count} to 0 loop 36 times: set slot {_count} of loop-player's inventory to {stuff.inv.%{_count}%} add 1 to {_count}
  8. Je me suis peut être mal exprimé, mais je ne veux plus utiliser SkQuery donc cela ne fonctionnera pas Je veux une autre manière de sauvegarder un inventaire !
  9. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SharpSK, Skellett, skRayFall, SkStuff, TuSKe, WildSkript Type du skript : Sauvegarde d'un inventaire Description du script : J'ai besoin de sauvegarder un inventaire, mais j'ai changé de version de Skript car avant j'utiliser la 2.2 avec SkQuery mais c'est pas ouf comme addon. Donc la sauvegarde d'inventaire que j'avais fais ne fonctionne plus set {variable} to serialized contents of player's inventory set player's inventory's serialized contents to {variable} on death: set {stuff.%victim%} to victim's serialized inventory command /revive [<player>]: trigger: restore inventory of arg 1 from {stuff.%arg 1%} J'ai des erreurs avec ces lignes là, est-ce qu'il y a un autre moyen de sauvegarder un inventaire ? Merci
  10. Oui, mais j'ai effectué les tests avec la team rouge donc, pas grave pour la petite erreur
  11. Pas d'erreur Et tout simplement quand je fais clique droit avec l'item bah rien ne se passe
  12. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Mode de jeu UHC avec rôles Description du script : Salut, je vais un mode de jeu en UHC avec des rôles dans lequel il y a des teams et j'ai un rôle qui applique son pouvoir à tous les joueurs autour de lui sauf à ses alliés. Mais quand je lance mon pouvoir rien ne se passe, alors qu'avec un autre rôle qui applique son pouvoir à tous le monde même à ses alliés le pouvoir se lance bien. on right click with ghast_tear: if {statut} is "Game": if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {oken.block} is false: if name of player's tool is "&dReiatsu": set {_cooldown.%player%} to difference between {cooldown.%player%.use} and now if {_cooldown.%player%} is less than {@cooldowntest}: cancel event set {_timer} to difference between {@cooldowntest} and {_cooldown.%player%} set action bar of player to "&6Cooldown&f »&a %{_timer}%" stop else: set {cooldown.%player%.use} to now if {team::rouge::*} contain player: Power(player, "rouge") if {team::bleu::*} contain player: Poweru(player, "bleu") if {team::vert::*} contain player: Power(player, "vert") etc... function Power(p: player, t: text): command "/effect %{_p}% minecraft:regeneration 5 3 true" by console command "/effect %{_p}% minecraft:slowness 5 1 true" by console message "{@p} &eTon pouvoir sera de nouveau utilisable dans 10 minutes" to {_p} loop all players in radius 10 of location of {_p}: if loop-player's gamemode is not spectator: if {role.%loop-player%} is "ROLE_SPECIAL": if {team::%{_t}%::*} doesn't contain loop-player: chance of 50%: command "/effect %loop-player% minecraft:wither 5 1 true" by console else: if {team::%{_t}%::*} doesn't contain loop-player: command "/effect %loop-player% minecraft:wither 5 1 true" by console Merci de l'aide, je ne vois vraiment pas pourquoi le pouvoir ne se lance pas. Pour info, rien ne se passe même pas le "message" LightCookies
  13. J'ai bien mis le "cancel event" pourtant Mais quand, je marche sur le fil je ne m'enfonce plus dans les blocs
  14. Uniquement dans ceux set dans l'option Et pour info, mon string reste sur le bloc il ne disparait pas
  15. Bah ouais, je ne vois pas non plus Il n'y a pas un événement qui existe si on marche sur un fil ? J'ai essayé "on walk on string:" mais ça ne fonctionne pas
  16. Certain, je suis de le delete pour tester et je m'enfonce plus Par contre quand je vais sur le fil, j'ai bien les cos Je m'enfonce uniquement sur les blocs dans les options
  17. Oui, il passe a travers les blocs
  18. C'est totalement my bad, j'avais oublié d'enlever "if {_pos} is set:" Mais j'ai toujours un soucis, car quand le rôle "Phinks" se déplace il s'enfonce dans le sol alors que j'ai même pas marché sur le fil
  19. En mettant, la version 2.5 de Skript j'ai toujours pas d'erreur mais rien ne fonctionne Et le named, il fonctionne c'est juste le fait de passer sur le block en question que rien ne se passe
  20. Ouais, mais le soucis c'est que je vais devoir modifier mon code car je vais surement avoir des erreurs
  21. Salut, Quand je marche dessus rien ne se passe J'ai testé avec un debug, j'ai bien les coordonées d'enregistrées Et les fils ne veulent pas se remove de l'inventaire
  22. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SkQuery, skRayFall, WildSkript, TusKe, Skellett Type du skript : Uhc avec rôles Description du script : Bonjour, je voudrais de l'aide sur une partie de code. Je voudrais que un joueur ayant un certain rôle puisse placer des pièges en cliquant sur un bloc avec des fils et que quand d'autres joueurs marche à l'endroit du piège ça drop leurs coordonnées. Et si possible ne pas pouvoir poser les fils par terre pour que personne ne les voit. options: block: grass_block or stone or dirt or sand or gravel or log or leaves or planks or clay or cobblestone or mycelium on right click on {@block}: if {statut} is "Game": if name of player's tool is "&f&lPiège": if {role.%player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &f&lPiège&7 placé" to player command "/playsound tile.piston.out %player% ~ ~ ~ 1 1 1" by console set {_pos} to location of event-location remove 1 string named "&f&lPiège" from player's inventory on walk on {@block}: if {statut} is "Game": if {_pos} is set: #pas sur if {role.%player%} is "MON_ROLE2": message "{@p} &7Vous venez de marcher sur un &f&lPiège" to player delete {_pos} #pas sur loop all players: if {role.%loop-player%} is "MON_ROLE1": message "{@p} &7Un joueur vient de marcher sur votre &f&lPiège&7 voici ses coordonnées : &6%location of event-location%" to loop-player Je ne vois pas quand set le block qui a était sélectionné pour être un Piège Merci de votre réponse !
  23. Après avoir testé, j'ai toujours la boule d'expérience qui apparaît
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