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Tout ce qui a été posté par LightCookies

  1. LightCookies

    résolu ✔ Teams

    Ok merci, mais est-ce que tu aurais une idée par rapport à ce que je recherche ?
  2. LightCookies

    résolu ✔ Teams

    Ouais, mais ça me change beaucoup de chose car certaine partie du code ne sont plus correct -_-
  3. LightCookies

    résolu ✔ Teams

    J'ai une erreur sur ça : modify the loop-value's tag to prefix "&b" and suffix ""
  4. LightCookies

    résolu ✔ Teams

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Skript de Teams Description du script : Bonjour, j'ai un mode de jeu et il y a un joueur de la partie qui peut choisir la taille des équipes. Quand il clique sur un item ça ouvre un gui et ensuite il peut configurer les équipes. Par exemple, si il choisi team de 3 ça crée les équipes de 3 aléatoirement, mais j'ai quelque soucis. Je voudrais que le random des équipes ne prenne pas en compte les spectateurs, mettre la couleur de team au dessus de la tête des joueurs et si possible organiser le tab (mettre les joueurs par teams). Voici le skript : Merci à celles et ceux d'avoir tout lu et de m'avoir répondu. teams.sk
  5. LightCookies

    inactif ✖ Teams

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: skQuery, WildSkript, WorldBorder, SkRayFall, NametagEdit, SkStuff Type du skript : Skript de Teams Description du script : Bonjour, j'ai un mode de jeu et il y a un joueur de la partie qui peut choisir la taille des équipes. Quand il clique sur un item ça ouvre un gui et ensuite il peut configurer les équipes. Par exemple, si il choisi team de 3 ça crée les équipes de 3 aléatoirement, mais j'ai quelque soucis. Je voudrais que le random des équipes ne prenne pas en compte les spectateurs, mettre la couleur de team au dessus de la tête des joueurs et si possible organiser le tab (mettre les joueurs par teams). Voici le début du skript : Ceci est mon gui pour choisir la taille des équipes : if arg 1 is "teams": wait 2 ticks open chest with 1 rows named "&3Teams" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with yellowwool named "&bTo1" with lore "&fEquipes de 1" to close then run [make player execute command "/rt 1"] format slot 1 of player with orangewool named "&bTo2" with lore "&fEquipes de 2" to close then run [make player execute command "/rt 2"] format slot 2 of player with redwool named "&bTo3" with lore "&fEquipes de 3" to close then run [make player execute command "/rt 3"] format slot 3 of player with purplewool named "&bTo4" with lore "&fEquipes de 4" to close then run [make player execute command "/rt 4"] format slot 4 of player with magentawool named "&bTo5" with lore "&fEquipes de 5" to close then run [make player execute command "/rt 5"] format slot 5 of player with pinkwool named "&bTo6" with lore "&fEquipes de 6" to close then run [make player execute command "/rt 6"] format slot 8 of player with barrier named "&cRetour" to close Ceci est ma fonction : function setteams(nbr: number, taille: number): loop all players: add loop-player to {noteams::*} loop {_nbr} times: delete {team.%loop-value%::*} loop {_taille} times: if size of {noteams::*} is not 0: set {_a} to "%loop-value-1%" set {_p} to random element of {noteams::*} remove {_p} from {noteams::*} add "%{_p}%" to {team.%loop-value-1%::*} delete {_a} if loop-value-1 is 1: set {_p}'s tablist name to "&c%{_p}%" if loop-value-1 is 2: set {_p}'s tablist name to "&6%{_p}%" if loop-value-1 is 3: set {_p}'s tablist name to "&e%{_p}%" if loop-value-1 is 4: set {_p}'s tablist name to "&a%{_p}%" if loop-value-1 is 5: set {_p}'s tablist name to "&9%{_p}%" if loop-value-1 is 6: set {_p}'s tablist name to "&3%{_p}%" if loop-value-1 is 7: set {_p}'s tablist name to "&d%{_p}%" if loop-value-1 is 8: set {_p}'s tablist name to "&5%{_p}%" if loop-value-1 is 9: set {_p}'s tablist name to "&7%{_p}%" Ceci est ma commande quand on clique sur une des équipes dans le gui : command /rt [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/1)) setteams({nombredeteams},1) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" if arg 1 is "2": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/2)) setteams({nombredeteams},2) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" if arg 1 is "3": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/3)) setteams({nombredeteams},3) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" if arg 1 is "4": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/4)) setteams({nombredeteams},4) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" if arg 1 is "5": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/5)) setteams({nombredeteams},5) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" if arg 1 is "6": set {nombredeteams} to (rounded up (amount of players/6)) setteams({nombredeteams},6) broadcast "{@teams} &fCréation de &3%{nombredeteams}% &fteam(s) pour &3%amount of players% &fjoueurs" Merci à celles et ceux d'avoir tout lu et de m'avoir répondu.
  6. Merci beaucoup @Px_MgeaFR ! Ce sujet est donc résolu.
  7. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Mode de jeu Description du script : Bonjour, je voudrais que quand un joueur tape une commande ça lance 3 dés (donc faire un tirage de 1 à 6) et si les 3 chiffres sont différents rien ne se passe, si il y a un double le joueur meurt dans les 15 secondes suivantes et si il y a un triple ça give du diamant. Je voudrais si possible mettre un pourcentage de chance assez faible pour un double et triple. Cordialement LightCookies
  8. LightCookies

    inactif ✖ Grappin

    Tu peux mettre le code dans cette discussion ? Puisque tu t'en est occupé. Cela peut aider d'autres personnes. Merci.
  9. Sujet résolu. J'ai réussi à trouver ce qu'il me fallait Merci !
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu avec rôles Description du script : Dans mon mode de jeu, j'ai un rôle qui fait une commande pour infliger des effets à d'autres joueurs mais c'est trop long de faire une commande en plein combat, donc je veux qu'avec un clique droit sur un objet en question ça ouvre un coffre virtuel avec les différentes têtes des skins des joueurs dans un rayon de 10 blocs de lui avec les pseudos des joueurs associés à leur têtes. Je ne sais justement pas comment faire, j'ai juste le début : Comme dans Death Note UHC avec le livre du rôle Kira (pour ceux qui connaissent) on right click with magma_cream: if {role.%player%} is "MON_ROLE": wait 2 ticks open chest with 2 rows named "&bPouvoirs" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with player's skull named "&aPseudo du joueur" to run [make player execute command "/ma command"] format slot 17 of player with barrier named "&cRetour" to close Merci de votre réponse ! Cordialement.
  11. Ok, mais est-ce que c'est possible de le coder directement mon Skript ?
  12. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : UHC Description du script : Bonjour, j'ai développé un plugin uhc et je voudrais savoir si c'est possible d'ajouter des sounds personnalisés. Je m'explique par exemple "/playsound" est-ce qu'on peut utiliser que des sounds de Minecraft ou alors d'autres sounds qu'on importe depuis notre pc. Après si on peut faire autrement que le "/playsound" je suis preneur. Cordialement
  13. Voici ce que j'ai fait et cela fonctionne. on walk on stone: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {b.ice} is true: set block below player to packed_ice
  14. Merci, pour ta réponse. Je viens de trouver, c'est résolu
  15. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu UHC avec des rôles Description du script : Bonjour, j'ai actuellement un problème avec certain rôle dans mon mode de jeu, c'est quand il utilise son pouvoir en cliquant sur un certain item, ça lui permet de mettre de la glace sous ses pieds quand il se déplace. Mais le problème c'est quand je me déplace je rentre dans le sol et ça me glitch. on walk on stone: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {b.ice} is true: set block below event-block's position to packed_ice
  16. LightCookies

    inactif ✖ Tabheader

    Salut, essaye ça. on join: while player is online: set tab header to "&f&lSimaria&6&lGames" and footer to "&fNous sommes actuellement en développement" for player
  17. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu UHC avec des rôles Description du script : Je crée actuellement un mode de jeu en UHC avec des rôles qui ont des pouvoirs, dont un qui lui permet d'avoir 30% de dégâts supplémentaires sur son arc pendant 5 minutes quand il clique sur son item. Son Arc qui est Power 3 Infinity. Il y a aussi un cooldown entre chaque utilisation de son pouvoir, mais ça je devrait m'en sortir. Evidemment les 30% de dégâts supplémentaires seront retirés quand le temps sera écoulé. J'ai vraiment aucune idée de comment faire, je demande donc de l'aide. Voici comment ce déroule le début: on right click with ghast_tear: if {role.%player%} is "role": if {Bleach::Cooldown::%player%} is false: Voici mon discord si jamais (LightCookies#6648) Merci LightCookies
  18. Merci, beaucoup de ton aide !
  19. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu avec des rôles Description du script : Bonjour, Dans mon mode de jeu, j'ai des rôles qui avec un clique droit sur une larme de ghast ça active un ou plusieurs effet sur les joueurs qui se trouvent dans un certains rayon de celui-ci. Sauf que le problème, c'est qu'au lieu que les effets s’activent sur tous les joueurs en même temps, ça s'active un par un par rapport au "wait" que j'ai mis qui doit définir le cooldown avant de réutiliser son pouvoir. Voici un exemple d'un rôle: on right click with ghast_tear: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {Bleach::Cooldown::%player%} is false: loop all players in radius 15 of location of player: if loop-value is a player: if {role.%loop-player%} is "role1" or "role2" or "role3" or "role4" or "role5": command "/effect %loop-player% minecraft:weakness 10 0 true" by console command "/effect %loop-player% minecraft:wither 10 0 true" by console set {Bleach::Cooldown::%player%} to true message "{@bleach} &eTon pouvoir sera de nouveau utilisable dans 15 minutes." to player wait 15 minutes set {Bleach::Cooldown::%player%} to false else: message "{@bleach} &eTu a déjà utilisé ton pouvoir &7(&c15 minutes de cooldown&7)." to player Si, vous pouvez m'aidez avec un exemple par rapport à mon code. Merci LightCookies
  20. Salut, j'ai essayé mais j'ai vraiment pas compris et pas réussi est-ce que tu pourrais me donner un exemple avec mon code ci-dessus ?
  21. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu avec des rôles Description du script : Dans mon mode de jeu, j'ai un rôle qui avec un clique droit sur une larme de ghast ça active un ou plusieurs effet sur les joueurs qui se trouvent dans un certains rayon de celui-ci. Sauf que le problème, c'est qu'au lieu que les effets s’activent sur tous les joueurs en même temps, ça s'active un par un par rapport au "wait" que j'ai mis qui doit définir le cooldown avant de réutiliser son pouvoir. Voici un exemple d'un rôle: if {role.%player%} is "Mayuri": if {Bleach::Cooldown::%player%} is false: loop all players in radius 10 of location of player: if loop-value is a player: if {role.%loop-player%} is "Kenpachi" or "Ichigo" or "Yamamoto" or "Unohana" or "Sado" or "Uryu" or "Aizen" or "Tosen" or "Komamura": command "/effect %loop-player% minecraft:slowness 10 1 true" by console command "/effect %loop-player% minecraft:weakness 10 0 true" by console command "/effect %loop-player% minecraft:nausea 15 0 true" by console command "/effect %loop-player% minecraft:poison 10 0 true" by console set {Bleach::Cooldown::%player%} to true message "{@bleach} &eTon pouvoir sera de nouveau utilisable dans 10 minutes." to player wait 10 minutes set {Bleach::Cooldown::%player%} to false else: message "{@bleach} &eTu a déjà utilisé ton pouvoir &7(&c10 minutes de cooldown&7)." to player
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