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ziyxu

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Tout ce qui a été posté par ziyxu

  1. ziyxu

    TabSK

    C'est vraiment pas mal, j'ignore si tout les bugs ont été réglé en ce qui concerne SkRayFall mais c'est cool de voir ce genre de ressource. Savez vous si il est possible également de changer le pseudo du joueur (Pour les /nick etc..)
  2. Merci, mais êtes vous sur que cela n'affectera pas les détections de date si l'on modifie directement dans les dates générés par Skript ?
  3. Version de Minecraft : 1.12.2 Bonjour ! J'aimerais savoir si l'un d'entre vous savez comment convertir une date généré par Skript : 03/03/2021 en date du type : Mercredi 03 Mars 2021. Ma demande est simple, à voir si le code nécessaire l'est aussi... Mon serveur, Skript ainsi que ses addons sont optimales, je me suis donc permit de ne pas vous fournir d'autres informations mise à part la version du serveur. Je vous remercie d'avance et m'excuse pour les fautes d'orthographes.. Ziy.
  4. C'est justement la condition que je cherche ^^ En gros les claims correspond à des chunks.
  5. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Plusieurs, je peut en télécharger d'autre si il faut. Type du skript : Détéction d'un piston dans un claim. Description du script : Bonjour, Dans un de mes scripts, j'y ai introduit un system de claim. Mais, j'aimerais pouvoir désactiver l'extension des pistons, lors que celui rentre dans un autre claim. (Ca fonctionne avec les chunks.) Donc en gros, un piston peut pousser un bloc, seulement dans son chunk. J'espère que vous m'avez compris. Waslo
  6. Merci. C'est pas exactement ça mais j'ai réussi à trouver par moi même. Je passe en résolu.
  7. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Plusieurs Description du script : Bonjour ! Dans un de mes scripts, j'aimerais détecter, lors qu'on casse du blé, si son niveau évolution est au maxiumum. Je vous remercie d'avance. Waslo
  8. ziyxu

    inactif ✖ Bungeecord

    Il faut que tu mettes à la fin du "make a gui slot....", quelque chose pour dire si tu veux fermer le menu quand on clique dessus, que ça exécute une commande ou que sa ne fasse rien. Pour fermer le menu: to close Pour que sa ne fasse rien: to be unstealable Pour que sa execute une commande: to run [make player execute command "/tacommande"] (Si tu veux que sa sois la console qui fasse la commande remplace "player" par "console".)
  9. ziyxu

    Ouvrir un livre. [TUTO]

    Oui biensur ! Merci beaucoup, je prends en compte ce que tu dis, je ferais quelques modifications des demain ^^
  10. Bonjour ! Je vois régulièrement des personnes me demander à moi ou à autres personnes comment faire ouvrir un livre à un joueur, avec des messages cliquables ou autre. Afin que ce code fonctionne comme il le faut, il te faut installer l'addons Skellett. Voici la solution: (Désolé pour les fautes d'orthographes.) 1 ) On va d'abord créer une variable qui sera le livre. set {_monlivre} to a new book 2) Maintenant que mon livre et crée, je vais lui ajouter des lignes. set {_ligne1} to a new text component with "Livre ouvert. %nl% Voulez vous activer votre gamemode 1 ?" 3) Maintenant que mon texte à été crée, je vais en créer un autre sur le quel nous pourront cliquer dessus. set {_ligne2} to a new text component with "%nl% %nl% &9[Activer]" » Maintenant, je vais faire en sorte que la variable de mon texte ( ici: {_ligne2} ) puissent executer une commande quand je clique dessus. add click event with action RUN_COMMAND with execute "/gamemode 1" to text component {_ligne2} » Maintenant, je veux qu'on m'affiche un message lors que je passe la souris sur mon texte (ici: {_ligne2} ). add hover event with action SHOW_TEXT with text "&cCliquez pour vous mettre en gamemode 1." to text component {_ligne2} Maintenant, je vais ajouter toutes les lignes à une variable qui s'ajoutera sur mon livre: add {_ligne1} to {_ligne::*} add {_ligne2} to {_ligne::*} # J'ajoute toutes mes lignes au livre. add text components {_ligne::*} to book {_monlivre} Une fois que tout mon livre est crée, je vais l'ouvrir: open book {_monlivre} to player
  11. Le Freecube de Funcraft ?
  12. ziyxu

    inactif ✖ Skript boutique

    Lors que tu lances ton serveur, on dans tes logs. Tu peux y voir un message indiquant que SkQuery a été démarré sur ton serveur et sous quel version.
  13. Je sais su corriger mon erreur. Voici le code pour le grade: # A mettre dans le /msg set {gradedulast.%player's uuid%} to "%{grade.%arg 1's uuid%}%" set {gradedulast.%arg 1's uuid%} to "%{grade.%player's uuid%}%" # A mettre dans le /r: send "&7[&8✘ &7| &4⚠&7] &7Message envoyé à %{gradedulast.%player's uuid%}% %{lastmessager.%player's uuid%}% &7» &f%arg 1%" to player
  14. Ok dans pour le grade du joueur c'est bon. Mais maintenant c'est pour le grade du joueur a qui il envoie le message que ça devient compliqué...
  15. Oui mais il n'y a pas la variable de grade. C'est juste ça le seul soucis. Sinon merci ^^
  16. Merci beaucoup, mais le problème des addons c'est vraiment ce qui fait buger ce que j'essaye de faire ? Je rappelle la chose que j'essaye de faire. {grade.%player's uuid%} -> Variable pour le grade {lastmessager.%player's uuid%} -> Dernière personne que le joueur à mp {grade.%{lasmessager.%player's uuid%}%} -> Le grade de la dernière personne que le joueur mp, et celle qui bug. (Le principal soucis)
  17. J'ai mis à jour skript et retiré WildSkript et umbaska. Et maintenant ?
  18. Le soucis est que je n'arrive pas à introduire la variable de grade dans la variable pour le reply.
  19. Excusez moi pour les quelques fautes d'orthographe...
  20. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : v2.2-dev37c Addons utilisés: Bonjour ! J'ai créer un skript de message privé, ainsi qu'une commande pour répondre directement. Skript du /msg: command /msg [<player>] [<text>]: aliases: message, m, mp trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is online: if arg 2 is set: if {ignoreset.%player%.%arg 1%} is false: send "&7Messages reçu de %{grade.%player's uuid%}% %player% &7» &f%arg 2%" to arg 1 set {lastmessager.%arg 1's uuid%} to player <- Enregistre la dernière personne qui l'a mp set {lastmessager.%player's uuid%} to arg 1 <- Enregistre la dernière personne qui l'a mp send "&7[&8✘ &7| &4⚠&7] &7Message envoyé à %{grade.%arg 1's uuid%}% %arg 1% &7» &f%arg 2%" to player else: send "&cErreur: Le joueur vous a bloqué." to player else: send "&cIndiquez un message." to player else: send "&cLe joueur n'est pas en ligne !" to player else: send "&cIndiquez un joueur." to player Jusqu'ici tout va bien. Maintenant j'ai créer une commande pour répondre automatiquement: Voici le code: command /r [<text>]: trigger: if {lastmessager.%player's uuid%} is set: if arg 1 is set: if {lastmessager.%player's uuid%} is online: if {ignoreset.%player%.%{lastmessager.%player's uuid%}%} is false: send "Message reçu de %player% > %arg 1%" set {lastmessager.%{lastmessager.%player's uuid%}%} to player set {lastmessager.%player's uuid%} to {_lastp.%player's uuid%} send "Message envoyé à %{grade.%{lastmessager.%player's uuid%}%}% %{lastmessager.%player's uuid%}% &7» &f%arg 1%" to player else: send "&cErreur: Le joueur vous a bloqué." to player else: send "&cLe joueur est introuvable." to player else: send "Indiquez un joueur." to player else: send "&cVous n'avez personne à qui répondre !" mais seul soucis est que: Vu qu'il n'y a plus d'argument pour un joueur, j'ai créer une variable pour ce joueur en question ( lastmessager.%player's uuid%} Et à cause de ça, le variable pour le grade ou j'ai donc inserer la variable pour le joueur ne marche pas. Une personne serait m'aider ? Merci ! Waslo
  21. ziyxu

    résolu Double tellraw

    @AcenoxC'est bon, résolu.
  22. ziyxu

    résolu Double tellraw

    Salut, command /tellrawtest: trigger: send "<tooltip:&aAccepter><cmd:/accepter>&a[Accepter]<reset> <tooltip:&cRefuser><cmd:/refuser>&c[Refuser]" to player Avec skript 2.0.2 (Version de Skript incompatible avec la fonctionnalité)
  23. ziyxu

    résolu Double tellraw

    Non, skript ne comprend pas ce que je lui met...
  24. ziyxu

    résolu Double tellraw

    D'accord merci. Je nécécite d'un addons pour faire fonctionner le tellraw ? Avec Skript
  25. ziyxu

    résolu Double tellraw

    Bonjour ! J'aimerais savoir si vous pourriez me dire comment fait-on pour créer un message tellraw comme cela: [Accepter] [Refuser] J'aimerais que quand on clique sur "Accepter", ça execute une commande, et que quand on clique sur "refuser", ça en execute une autre. Merci Waslo
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