-
Compteur de contenus
101 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
2
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Zorg
-
on inventory close: send "%name of event-inventory%" to player
-
essaie de faire un send "%name of event-inventory%" to player pour voir
-
vas dans /plugins/TuSKe et vas dans le dossier documentation. ensuite vas dans Skript.sk et cherche la ligne "on inventory close" et copy colle la suite de "l'expression" (qui n'en est pas une)
-
tu as l'addon tuske ?
-
change le if event-inventory's name is "&4Sac à dos": par if name of event-inventory is "&4Sac à dos": et ça devrait marcher je pense (en fait l'erreur vient de ta version de skript trop ancienne)
-
par pitié, essaie de changer une habitude qui peut te nuire à jamais: remplace tes format slot X of player with 0 to close par des format gui slot X of player with 0 tu verras, tes codes seront biens plus faciles à lire sinon voila le code que tu as demandé: on rightclick with 6001: cancel event open chest with 1 rows named "&4Sac à dos" to player wait 1 tick set player's current inventory's serialized contents to {backpack::%player%} on inventory close: if event-inventory's name is "&4Sac à dos": set {backpack::%player%} to serialized contents of event-inventory (je l'ai fait en spigot 1.8.8 avec skript 2.2-dev25, il marchera surement mais j'ai un doutz)
-
perso moi j'utilise ca (en gros sans mon code a moi hein): on death of player: force respawn victim après je pense qu'il faut skellett mais jsp
-
pourquoi partir sur discord en dm alors que ce qui va être dit risque d'intéresser plus d'un ?
-
on possède trop peu, d'informations, peut-tu nous dire tes plugins (en particulier ceux pour tes "spectacles")...
-
si, il voulait que ca ouvre un menu a quelqu'un et qu'il ne peut pas bouger ce qu'il y a à l'intérieur
-
je déteste les gens qui ne cherchent pas et comptent sur la charité des uns sans ce soucier des projets des autres... Bref, la prochaine fois que tu demandera un script ici, essaie au moins de regarder un peu partout s'il n'existe pas ... voilà la vidéo sur youtube (j'ai seulement cherché "skript modération funcraft" et j'ai pris la 1ere vidéo😞
-
ma version de tuske reconnait l'effet pour ma part ...
-
quand même... open virtual chest inventory with size 6 named "ton nom" to player
-
function WorldChange(p:player): hide all players for {_p} loop all players: if loop-player's world is {_p}'s world: reveal loop-player for {_p} on player world change: WorldCHange(player) on join: WorldCHange(player) Il me semble il faut l'addon Skellett et ça devrait être bon
-
options: commande1: #La commande que tu veux pour ouvrir le menu commande2: #La commande a éxécuter quand on clique sur la tête d'un joueur (pour insérer le joueur dans la commande, mettre %loop-player%) command /{@commande1}: trigger: open virtual chest inventory with size 6 named "&6Tous les joueurs" set {_format} to 0 loop all players: format gui slot {_format} of player with loop-player's skull named "&fTête de %loop-player%" to run player command "{@commande2}" add 1 to {_format} voilàà
-
on walk of <ton block>: kill player ca devrait marcher je pense
-
moi perso je fais ca et ca marche if player is {maire.list.candidat::}:
-
inactif ✖ Mort sur le serveur Faction, mais retour au Lobby
Zorg a répondu à un(e) question de InfinityXx dans Inactifs
ta variable {faction} est-elle bien set ? -
inactif ✖ Mort sur le serveur Faction, mais retour au Lobby
Zorg a répondu à un(e) question de InfinityXx dans Inactifs
il te manque un addon 😉 (c'est exertsk) et je vais corriger ton code: on death: if victim is a player: if victim's world is "faction": force respawn victim teleport victim to {faction} -
eub désolé mais je pense que personne risquerai de s'aventurer dans un si long projet, qui serait assez difficile et surtout assez long ...
-
tu à l'effet close player's inventory si tu veux
-
Bonjour à tous ! Ajourd'hui je vais vous montrer comment établir une liaison avec une base de données MySQL ! Toutes les variables que vous voudrez mettre dans celle-ci seront synchronisées avec tous vos serveurs où vous aurez fais cette manipulation. C'est partit ! Alors d'abord pour faire une liaison avec MySQL, il vous faut un addon qui s'appelle SQLibrary. Cet addon permet de faire fonctionner la liaison entre le fichier config.sk situé dans le dossier /plugins/Skript et votre base de données. Voici le lien pour télécharger l'addon : https://dev.bukkit.org/projects/sqlibrary Ensuite, redémarrez votre serveur. Une fois ceci fait, rendez vous dans le fichier config.sk, situé le dossier /plugins/Skript . Descendez jusqu'à la fin de votre fichier, vous devriez apercevoir ceci: default: type: CSV pattern: .* file: ./plugins/Skript/variables.csv backup interval: 2 hours Ces lignes au dessus déterminent où sont stockées vos variables depuis le début, le fichier variables.csv. Remontez juste au dessus et copiez ce texte: database 1: type: enabled type: MySQL pattern: bdd.* host: port: 3306 user: password: database: monitor changes: true monitor interval: 1 second Ce code permet au plugin Skript de se connecter à votre base de données. Il vous faut remplir tous les champs vides. J'ai cependant laisse le port 3306 car c'est celui de base et le plus utilisé chez MySQL. Une fois que vous avez tout rempli, redémarrez votre serveur. C'est bon ! Vous avez terminé ! Maintenant, dès que vous voudrez stocker une variable dans votre base de données, il faudra simplement que cette variable commence par "bdd." ce qui donnerai par exemple dans un commande ceci: command /test <integer>: trigger: set {bdd.test} to arg-1 Voilà c'est tout pour moi, au revoir et bonne journée à toutes et à tous !
-
utilises sqlibrary
-
youtube 😉