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Mastersfelix

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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix

  1. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    n right click on sheep: push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else if the colour of event-entity is yellow: set the colour of event-entity to red else if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to green: else: set the colour of event-entity to red
  2. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    on right click on sheep: name of event-entity is "<NomDuMoutonIci>": push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else: set the colour of event-entity to red Umbaska et SkQuery
  3. vu que ton argument 2 est un texte tu dois rajouter des guillemets a 20 vu que 20 est un integer et non un texte
  4. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    Je viens de tester de mon coté pour le mouton et tout marche bien
  5. Mastersfelix

    Report dans un gui

    Bien sur que BungeeCord peut fonctionner avec skript mais tu auras besoin d'une base de donnée pour faire des messages d'un serveur à l'autre
  6. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    Encore une fois as tu des erreurs quand tu reload le skript? Et pour les questions c'est parce que tu t'es déjà connecté sur le serveur donc il ne te les pose plus
  7. Mastersfelix

    long temps de chargement

    Loop 90000 times :o Tu veux tuer ton serveur ou quoi? :P
  8. Mastersfelix

    skript fait crash le serv

    hmm... D'après moi il y a un problème avec les scoreboards Tu vas devoir tester
  9. Mastersfelix

    skript fait crash le serv

    Le meilleur moyen de localiser l'erreur est d'enlever du code, de tester et de faire chaque ligne 1 à 1, d'après moi la ligne qui fait tout planter est cette ligne : damage was caused by contact, attack, projectile Sinon, c'est une des lignes du scoreboard. Tu dois juste tester
  10. Techniquement tu n'as pas besoin de la condition if loop-item is helmet or chestplate or leggings or boots or ... Vu que si l'item ne peut-être réparé il ne sera tout simplement pas réparé alors que s'il peu-être réparé il le sera
  11. @NoxTails Je crois que cet event ne fonctionne pas dans un gui. Il faut utiliser on inventory click: if "%click type%" contains "LEFT": #TuFaisQqchose else if "%click type%" contains "RIGHT": #TuFaisQqchoseD'Autre
  12. Mastersfelix

    skript fait crash le serv

    As tu des messages dans la console lorsque le serveur crash?
  13. Tu aurais du me dire qu'il y avait une erreur.. Bon c'est réglé là
  14. C'est ma faute j'avais oublié des espaces, j'ai modifié le code du haut, sa devrait marcher là
  15. on death of player: set {nlr.%player%} to victim's location add player to {deathlist::*} every second: loop {deathlist::*}: loop all players in radius 10 around {nlr::%loop-value%}: apply potion of slowness of tier 1 to loop-player Sa devrait fonctionner celui-ci
  16. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    Tu me diras pas la suite si cela a fonctionné
  17. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    Pour le 2e code tu dois installer SkQuery pour que le texte soit cliquable et tu dois enlever un espace à la ligne 19
  18. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    As tu Umbaska et SkQuery d'installer?
  19. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    As tu des erreurs quand tu reload le skript?
  20. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    Quels sont les erreurs? et quand tu dis prends un effet sur les moutons tu veux dire que les moutons prennent des dommages?
  21. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    on join: if {answered::%player%} is not set: set {answered::%player%} to true send message "Aimes tu la pizza?" send json of "A) Oui" run "kvote 1 1" to player send json of "B) Non" run "kvote 1 2" to player command /kvote <integer> <integer>: trigger: if arg 1 is 1: if {voted1::%player%} is not set: if arg 2 is 1: add 1 to {totvote11::*} else if arg 2 is 2: add 1 to {totvote12::*} send message "&aMerci pour votre vote" set {voted1::%player%} to true send message "&aAimes tu la pizza?" send json of "A) Oui" run "kvote 2 1" to player send json of "B) Non" run "kvote 2 2" to player stop else if arg 1 is 2: if {voted2::%player%} is not set: if arg 2 is 1: add 1 to {totvote21::*} else if arg 2 is 2: add 1 to {totvote22::*} send message "&aMerci pour votre vote" set {voted2::%player%} to true stop Et lui c'est pour ton deuxième code, encore une fois je ne l'ai pas testé donc tu me diras s'il y a des trucs qui ne fonctionnent pas
  22. Mastersfelix

    Plusieurs Skript

    on right click on sheep: push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else: set the colour of event-entity to red Le code pour le mouton, sa devrait marcher mais je ne l'ai pas encore testé
  23. Ahah inquiète toi pas sa arrive à tout le monde ;)
  24. Oui c'est possible, mais malheureusement je ne peux pas t'envoyer le skript que je possède vu qu'il ne m'appartient pas je vais voir demain matin si je peux t'aider sur ce bonne nuit ;)
  25. on death of player: set {nlr.%player%} to player's location every second: loop all players: loop all players in radius 10 around {nlr::%loop-player%}: apply potion of slowness of tier 1 to loop-player-2 Sa devrait fonctionner
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