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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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Juste parce que j'aime l'optimisation Skript de @ZeTioZ
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BDD - Problème d'enregistrement des variables
Mastersfelix a répondu à un sujet de BadFox dans Inactifs
Je peux t'assurer que niveau BDD tu peux pas trouver mieux qu'izy pour t'aider :p -
set {_s} to 0 loop {exemple.skriptmc::*}: add 1 to {_s} if {_s} is more than 49: if {_s} is less than 60: send message "%loop-value%"
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Un tir + un hologramme = une exécution de commande ?
Mastersfelix a répondu à un sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
À ma connaissance, tirer sur un hologramme est totalement impossible, vu qu'un hologramme est le nom d'un armor stand invisible, la seule option que je vois serait de spawner un armor stand invisible sur ton hologramme et détecter si ton joueur tire sur cette hologramme -
Hmm.. non il n'a jamais été brise en 1.8...
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No loop-matches, creation de plusieur particules
Mastersfelix a répondu à un sujet de PINICOLAS dans Inactifs
Si jamais vous voulez approfondir vos connaissances sur les particules j'ai fait un petit tutoriel il y a un petit bout de temps Si sa vous intéresse: [Contenu masqué] -
command /casino <player>: trigger: open chest with 5 row named "&6Pari d'argent" to player open chest with 5 row named "&6Pari d'argent" to player argument set {_slots::*} to 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 35, 36 and 44 loop {_slots}: format slot loop-value of player with 1 glass pane colored cyan named "&3Je décore :3" to be unstealable format slot loop-value or arg 1 with 1 glass pane colored cyan named "&3Je décore :3" to be unstealable Un peu plus simple :p
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Assure toi que la valeur de ta variable est inférieur à 5, car en regardant ton code je ne vois aucune erreur qui ferait que le code ne fonctionne pas comme il est sensé fonctionner.
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C'est corrigé, c'était juste au cas où tu avais copié / collé le code et que tu voulais le tester tout de suite
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Attention je viens de me rendre compte que j'avais oublié 2 lignes de code set {ta variable} to now
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Salut c'est encore moi pour un nouveau tutoriel ! Dans celui-ci, nous allons voir comment mettre un cooldown sur une commande. Bon, pour commencer, les cooldowns utilisent une certaine variable qui est déclaré ainsi set {Nom de la variable} to now De cette manière nous mettons la valeur de la variable à une date / heure et si vous envoyer un message à un joueur avec la valeur de cette variable, vous obtiendrez la date et l'heure à laquelle cette variable à été créer. C'est bien beau de pouvoir mettre une date et heure dans une variable, mais sa sert à quoi ? Et bien nous pouvons à l'aide de cette variable créer une condition qui regardera la temps qui aura passé entre le moment où cette variable a été créer et maintenant if difference between {votre variable} and now is less than 2 hours: # Si la différence entre le moment où la variable à été créer et maintenant est moins que 2 heures: Dans ce code, vous pouvez remplacer le 2 heure par n'importe quelle valeur: 1 second, 2 jours, 2 minutes, etc. De cette manière, nous pouvons créer une commande avec un cooldown command /claim: trigger: if {lavariable} is not set: give player 1 sword set {lavariable} to now else if difference between {lavariable} and now is less than 2 hours: set {_timeleft} to difference between {lavariable} and now # temps depuis la dernier claim set {_timeleft} to difference between 2 hours and {_timeleft} # 2 heures - temps depuis le dernier claim send message "&cIl reste %{_timeleft}% avant de pouvoir utiliser cette commande encore" else: give player 1 sword set {lavariable} to now
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set {_player} to {_player} parsed as a player
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Assuré toi que skrayfall est bien installé et qu'il n'est pas en rouge quand tu fais /plugins
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Essaye de parse player as à player et assuré toi que ta syntaxe est correcte
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C'est pas if loop-value contains player, mais if loop-value IS player
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Je te donne un petit coup de pouce Command /set: Trigger: Set {nom de variable} to the player's location Command /tp: Trigger: Téléport player to {nom de ta variable}
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En passant, pour add des joueurs tu dois être sur ton territoire sinon rien ne s'ouvre et j'ai pas mis de message d'erreur, aussi le script n'est pas complet je n'en ai fait qu'une certaine partie il manque le remove et le message lorsqu'on entre dans un chunk mais le reste est pas mal la
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if "%{manoirlist::*}%" contains "%arg 2%"
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Oui ou si tu as un argument tu dois mettre 2 seconds
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Mais si tu le parse comme timespan, tu dois mettre le secondes donc 2 seconds
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Tiens la version corrigé, si jamais quelqu'un veut la compléter
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Je vais regarder ça chez moi, je suis sur tablette pour le moment
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Au lieu d'un int comme second argument tu 'ets un timespan? command /test <timespan>:
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Loool
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Peux tu nous donner à environ quelles lignes sont tes problèmes ?