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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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Je sais pas pourquoi, skript-mc me dit que le message est trop long fac je t'envoi le fichier et il manque une partie que tu pourras faire ou quelqu'un d'autre pourra faire
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Tu dois ajouter ce fichier à tes .sk et la nouvelle syntaxe est celle ci: command /jsontest: trigger: json("%player%", "&7&oHello, this is a &bsample json&7.||ttp:&bI'm a tooltip for the first cluster.|| There's no tag, so I've started a new cluster.||cmd:/ping||ttp:&6&o&lCLICK&f for /ping") # |_________| ||___________________________________| |________________________________________||||_____________________________________________| |_______| |_________________________|| # recipient | Average Text Tooltip || Average Text Run Command Tooltip | # |_________________________________________________________________________________||_______________________________________________________________________________________| # JSON Cluster #1 JSON Cluster #2
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Faire une boutique automatisée (GUI entre autres) [PART 2/2]
Mastersfelix a répondu à un sujet dans Tutoriels
Sorry j'avais pas vu ! -
command /hat: description: Qui n'a jamais rêvé d'avoir un chapeau?! permission:permission.serveur trigger: if player's tool is air: message "Tu dois avoir quelque chose dans ta main!" stop set {_item} to 1 of player's tool if "%player's helmet%" is not "air" or "0 air" or "<none>": if player cannot hold player's helmet: message "Tu n'as pas de place pour ton chapeau!" stop add player's helmet to player set player's helmet to air set player's helmet to 1 of player's tool remove 1 of player's tool from player's tool wait 2 ticks if "%player's helmet%" is "%{_item}%": message "Tu as maintenant un %1 of player's helmet% comme chapeau!" else: message "Cet item ne peut pas être utilisé comme chapeau !" give 1 of {_tool} to player
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6'5" est ce que c'est assez grand ? :P
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Personnellement je pense que factions doit fonctionner avec skript, car il existe un addon pour manipuler le plugin faction :P
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Je peux voir le code ressemble à quoi maintenant?
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Une chance que tu l'as vu! lol, il faut essentials, si tu veux que son skript fonctionne
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Oui, sinon le citizen fonctionne
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on join: display "Hello!" on bossbar with 1 percent by 5 seconds for player
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Je te conseille d'aller voir ça : https://skript-mc.fr/forum/threads/annuler-un-message.4600/
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Skript pour forcer l'aggro d'un snow golem
Mastersfelix a répondu à un(e) sujet de timothe_2000 dans Résolus
avec skstuff c'est possible -> http://skunity.com/search?search=path# -
Du franglais ? :P
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D'après moi le silent state c'est umbaska et le rf max health c'est skrayfall
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Executer une commande quand on fait clique droit sur un message dans le chat?
Mastersfelix a répondu à un(e) sujet de Dr_Use dans Résolus
Attention par exemple les jsons ne sont pas exécutés par des clics droits, mais des clics gauches -
Ok, c'est bon fin de la conversation. On arrête tout ici c'est pas le temps de repartir en chicane encore une fois
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Ben de rien sa fait plaisir :3
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Joueur connecté ou d2conecté visible par item
Mastersfelix a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
ah oui c'est vrai il veut savoir ça :3 on join: set {joined::%player%} to now command /co <player>: trigger: send message "%difference between {joined::%arg 1%} and now%" -
DETECTER UN BLOC DANS UNE REGION OU DES CORDOS
Mastersfelix a répondu à un(e) question de D0PY dans Résolus
nope, pas de %% vu que ce sont des constantes et non des variables -
Joueur connecté ou d2conecté visible par item
Mastersfelix a répondu à un(e) sujet de GillesClaes1104 dans Résolus
set {_player} to "Mastersfelix" set {_player} to {_player} parsed as a player if {_player} is online: set {_line} to "&2En ligne" else: set {_line} to "&cHors ligne" -
set event-entity's tool to a diamond sword of sharpness 1
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Déduire un nombre-variable d'une variable
Mastersfelix a répondu à un(e) question de WarSid15 dans Résolus
remove arg 3 from {tavariable} -
L'entité ne fais plus de son
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Demande de skript : Téléporte le joueur au spawn si le joueur meut
Mastersfelix a répondu à un(e) sujet de Neuronix dans Résolus
on respawn: teleport the player to spawn -
on spawn of zombie: wait 2 ticks "%name of entity%" is "" or "<none>": helmet of entity is air: block below entity is grass or sand: set silent state of entity to true chance of 3%: set name of event-entity to "&9Wasp" set rf max health of event-entity to 5 heal the event-entity by 5 hearts apply strength 2 to the event-entity for 999999999 days apply invisibility to the event-entity for 999999999 days apply speed 2 to the event-entity for 999999999 days equip event-entity with player head:3 with skull url "http://textures.minecraft.net/texture/947322f831e3c168cfbd3e28fe925144b261e79eb39c771349fac55a8126473"
