-
Compteur de contenus
1164 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
31 -
Crédits
15 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
-
Exactement, tu poses un armor stand invisible à la positions de tes items et tu détectes le clic gauche dessus
-
Loop-player Problème de récupération variables
Mastersfelix a répondu à un sujet de H4rdrik dans Inactifs
Je suis pas mal sûr que passer par une commande peut régler le problème aussi -
Loop-player Problème de récupération variables
Mastersfelix a répondu à un sujet de H4rdrik dans Inactifs
Ce n'est pas le format slot qui bug, ce sont les lambdas. La seule façon de régler le problème est de faire passer l'effet par une commande to close then run "Une commande et la tu peux mettre ton %loop-value%" qui va fonctionner... -
Plusieurs options -A) ta version de RandomSk est bugge et tu dois la changer B) tu n'as pas RandomSk
-
Tu dois trouver un joueur qui a une tête de coffre et faire Set {_p} to "ton joueur" Set {_p} to {_p} parsed as an offline player Format slot 4 of player with {_p}'s head named "" with lore "" toi close then run "" [/Code]
-
Hmm... J'essaie de voir s'il y aurait une solution, car en Skript il n'existe pas d'évènement qui détecte le clic sur un dropped item... Il faudrait que tu détectés si le joueur clic gauche sur le bloc en arrière ou quelque chose du genre...
-
Loop-player Problème de récupération variables
Mastersfelix a répondu à un sujet de H4rdrik dans Inactifs
Le problème est que le loop-player garde en mémoire le dernier joueur qu'il a Loop, mais je crois que c'est un bug avec les lambas, je vais vérifier avec Most Fun Guy il me semble qu'on avait déjà discuté de ça, je t'en redonne des nouvelles demain avec une solution. ;) -
Oui, skquery Set {variable::%player%} to serialized inventory of player Restore inventory of player from {variable::%player%} [/Code]
-
Tu dois mettre un loop all entre chaque message, car pour le moment ton code loop tout les joueurs: Donc, il prend le premier, exécute le code, prend le second, exécute le code et ainsi de suite. Vu que tu as des wait x seconds, il attend avant d'exécuté le code en entier pour le premier joueur.. Je sais pas si je suis clair ?
-
Oui, en fait ton erreur était simplement que tu avais mis " to " à la place de " from "
-
on break: chance of 50%: cancel event set event-block to air
-
ou encore set {_blocks} to {blockminestotal::%player%} if {_block}/5000 = floor({_block}/5000):
-
Essaie plutôt if {_p}'s inventory contains {_recipe1} À ta ligne 2
-
Hmm... il y aura toujours 0 blocs entre les 2, car si l'on clic droit 1 première fois on set {1.%player%} à une position et la seconde fois {1.%player%} et {2.%player%}...
-
Command /set hub: Permission: hub.set trigger: Add player's location to {hubs::*} Command /hub: Trigger Set {_hub} to a random element out of {hubs::*} Téléport player to {_hub}
-
Je ne suis pas sur que l'on peut mettre un pathfind sur un armor stand...
-
Set block at player's location to dirt?
-
Essai peut-être de la parse en tant qu'integer Set {variable} to {variable} parsed as an integer
-
Oui, nous avons besoin de savoir tes erreurs sont à quelle ligne et quelles sont elles exactement..?
-
La seconde option ne marchera pas @Spartan9802 , car tu compares deux chaînes de caractères donc la condition sera toujours fausse
-
Je vous assure que sa marche, je l'ai déjà fait
-
set {variable} to player's tool Format slot 1 of player's current inventory with {variable} to be unstealable
-
Sinon tu enregistres ton item dans une variable et tu format le gui avec cet item
-
Changer le design de la tête dans un GUI
Mastersfelix a répondu à un sujet de _EatMyStrafe dans Inactifs
Il me semble que l'on a pas besoin du propriétaire... je finis de manger et je t'en donne des nouvelles Edit: equip event-entity with player head:3 with skull url "[Contenu masqué]"