Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/08/2019 dans toutes les zones

  1. Version 1.2.3

    418 téléchargements

    Chairs Permet de s'asseoir sur les escaliers. Informations et dépendances : Version minecraft d'élaboration : 1.15.2 Version skript d'élaboration : 2.5-alpha3 Addon nécessaire : SkBee (ou tout autre permettant de gérer les nbt) Fonctionnalités : - Impossible de s'asseoir en étant accroupi, de s'asseoir sur les escaliers étant placé différemment qu'une chaise, de s'asseoir sur une chaise alors qu'un joueur est déjà assis dessus, de changer de chaise alors que l'on est déjà assis, de s'asseoir sur un escalier plus haut que nous ou encore de s'asseoir sur un escalier à plus de ~1 bloc de nous. - Quand le joueur se relève, il est téléporté à la position où il était avant de s'asseoir afin d'éviter tout glitch. - L'armor stand permettant que le joueur reste assis est supprimé dès qu'il se relève pour éviter qu'il y est trop d'entité sur votre serveur. - Avec la version 1.2.a, il est possible de s'asseoir sur l'escalier uniquement si les deux côtés de l'escalier possède une pancarte collée à ce dernier. Si vous ne voulez pas de cette fonctionnalité, télécharger la version 1.2.b. - Si l'escalier contient de l'eau (ce qui est possible avec la ocean update), on ne peut pas s'asseoir dessus. Remarque : Comme dit plus haut, j'ai fait beaucoup de recherche internet et me suis resservi de ce que j'ai pu trouvé pour améliorer le tout et crée un script optimisé. Quelques bouts de code ne viennent pas de moi, je les ai simplement modifié. Droits et auteur : Ce script a été réalisé par @Lou'. Pour tout support ou suggestions, merci de vous diriger vers moi via les messages privés du forum. J'ajoute que l'espace pour donner son avis n'est pas là pour demander de l'aide et que votre avis sera ignoré si vous n'utilisez pas le script comme indiqué ci-dessus. Vous avez le droit de modifier et utiliser ce script comme vous le souhaitez. Merci de ne pas vous l'approprier.
    1 point
  2. Sinon il y a cette version, qui est la dernière version de skript (2.4-beta4) adaptée en 1.8 https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/ Et en effet, pour ta demande je te conseillerai de t'orienter vers les GUIs Skript (disponible seulement depuis la dev34 donc il faudra que tu mettes la version que je t'ai conseillée), et la syntaxe que @Lou' t'a donnée : commande /vente: trigger: open chest inventory with 6 row with name "Vente" to player on inventory close: if name of event-inventory is "Vente": # Ton code pour vendre les items
    1 point
  3. Je n'ai pas trop compris ce que tu voulais comme skript ... N'oublie pas de supprimer ce message comme tu l'a ajouter dans ta demande 😉 ( Clique sur le bouton "Options" à coter de "Editer" puis clique sur "Masqué" pour supprimé ton message ^^ )
    1 point
  4. Haha je le ferai avant toi ce topic, uiytt !!
    1 point
  5. Version 0.5

    251 téléchargements

    ► Cozmo Companion est un plugin permettant de créer de petits compagnons pour vos joueur à base d'armorstands et avec un fichier de config très simple pour ajouter vos propres compagnions ! IMPORTANT: Ce plugin est une simple API, pour créer vos propres compagnons ou utiliser les compagnons fournis, cependant aucun menu d'achat ou d'activation des compagnons n'est implanté dans le plugin, à vous de les créer ! ► Addons nécessaire: skript-mirror, skript-yaml, TuSKe, SkQuery-Lime, skRayfall, skDragon, SkStuff, SkUtilities et je crois que c’est tout ? ► Grenouille: ► Pinguin: ► BB-8: ► Tortue: ► Détraqueur: ► Le plugin est constitué d'un fichier config et d'un dossier plugins/Cozmo/Companions dans lequel sont situé les fichier ► LE PLUS IMPORTANT: L'API: Syntax: [Cozmo] [Companion] (generate|create) [new] (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance from [file] %text% using [id] %text% with [move] speed %number% [and jump with [force] %number% and delay %number%] for %player% at %location% Argument 1: Le nom du pet (Non du fichier dans plugins/Cozmo/Companions) sans le .yml Argument 2: L'identifiant de l'instance, important pour pouvoir ensuite la supprimer (Exemple: "Pet-%player%") Argument 3: La vitesse de mouvement du compagnon: 1 = moyen Argument 4 & 5: Si vous souhaitez que votre compagnon saute (Grenouille): Arg4: Force du saut (Hauteur) Arg5: Nombre de tick entre les sauts Normal=25 Argument 6: Le joueur que le compagnon va suivre Argument 7: Position d'apparition du compagnon (En général: player's location) #Exemple: command /givefrog: trigger: generate new pet instance from "Frog" using id "Pet-%player%" with move speed 1 and jump with force 0.5 and delay 25 for player at player's location # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance [with id] %text% Argument 1: Id de l'instance #Exemple: command /deletefrog: trigger: delete pet instance with id "Pet-%player%" # ------------------------------------------------------------------------ # Syntax: [Cozmo] [Companion] (stop|delete) all (pet[s]|familier[s]|companion[s]) instance #Delete all instance: command /deleteall: trigger: delete all pet instance #Moins important : Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) manager (menu|gui) to %player% #Ouvrir le menu de gestion Syntax: [Cozmo] [Companion] open (pet[s]|familier[s]|companion[s]) (menu|gui) to %player% #Ouvrir la liste des pets chargés ► Créer mon compagnons !: ● Etape 1: Créer un fichier .yml dans plugins/Cozmo/Companions ● Etape 2: Ouvrir le fichier précédemment crée et le construire : ►Expliquer le fonctionnement est compliqué, donc je vais prendre l'exemple du Pinguin. #Dans cette zone les éléments "Name", "Displayed-Item" sont obligatoires, cependant "Displayed-Item-NBT" est facultatif, il doit ètre présent uniquement si vous souhaitez afficher un item avec un NBT précis dans le menu "Liste", par exemple une tête customisé. Data: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Name: "&f&lPinguin" #Nom affiché dans les menus Displayed-Item: skull #Item affiché dans les menus Displayed-Item-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" #NBT de l'item affiché dans les menus #Dans cette zone les éléments "Objects", "Main", "Parts" sont obligatoires, c'est pour permettre au Skript de lire votre fichier et #d'organiser les donnés. En revanche les éléments "Animations" et "Particles" sont facultatif, ils doivent ètre présent uniquement si vous #souhaitez ajouter des animations ou des particules. Objects: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Main: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Size: small #Taille de l'élément principale | VALUE: small/large Position: "0, -0.35, 0" #Position de l'élément principale | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " Invisible: false #Indiquer si l'armorstand principale doit ètre visible ou non | VALUE: true/false Base-Plate: false #Indiquer si l'armorstand principale doit avoir sa base ou non | VALUE: true/false Helmet-Item: white wool #Ici nous avons l'item sur la tête de l'armorstand | VALUE: %itemstack% Head-Pos: "90, 0, 0" #Position de la tête | VALUE: "x, y, z" | IMPORTANT: Mettre les guillemet > " #Dans ce compagnons nous avons pas les autres elements pour les items en mains, les jambes, etc ... Donc voici les autres éléments : #Position des items: # Helmet-Item: air # Chestplate-Item: air # Leggings-Item: air # Boots-Item: air # LeftArm-Item: air # RightArm-Item: air # #Si vous souhaitez mettre des nbt il suffit de faire la position et d'ajouter -NBT. #Mais attention il faut remplacer toutes les " par des @ ! Et mettre le tout entre " #Exemple: # Helmet-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Chestplate-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Leggings-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # Boots-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # LeftArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # RightArm-NBT: "{display:{Name:@Turtle@}}" # # #Position des membres: # Head-Pos: "0, 0, 0" # Body-Pos: "0, 0, 0" # LeftArm-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" # RightLeg-Pos: "0, 0, 0" # RightArm-Pos: "0, 0, 0" Parts: #NE CHANGE PAS (Obligatoire) Body: #Ceci peut changer, c'est un identifiant pour les objects vous pouvez remplacer "Body" par "Cailloux" si vous voulez. Position: #Pour la position, elle varie en fonction de la rotation du compagnons, donc il vous faut indiquer toutes les rotations! South/North/West/East/South-East/South-West/North-East/North-West ! South: "0, -1.3, 0" #Position SUD North: "0, -1.3, 0" #Position NORD West: "0, -1.3, 0" #Position OUEST East: "0, -1.3, 0" #Position EST North-East: "0, -1.3, 0" #Position NORD-EST North-West: "0, -1.3, 0" #Position NORD -OUEST South-East: "0, -1.3, 0" #Position SUD-EST South-West: "0, -1.3, 0" #Position SUD-OUEST Invisible: false #Pareil que dans "Main:" Helmet-Item: black wool #Pareil que dans "Main:" Head-Pos: "0, 0, 0" #Pareil que dans "Main:" Size: large #Pareil que dans "Main:" Base-Plate: false #Pareil que dans "Main:" Head: #A partir d'ici c'est un nouvel objets, vous pouvez créer jusqu'a 64 objets. Position: South: "0, 0, 0" North: "0, 0, 0" West: "0, 0, 0" East: "0, 0, 0" North-East: "0, 0, 0" North-West: "0, 0, 0" South-East: "0, 0, 0" South-West: "0, 0, 0" Invisible: false Helmet-Item: "skull" Helmet-NBT: "{display:{Name:@Penguin@},SkullOwner:{Id:@53c01f77-c4bd-458e-8fd8-70f7bb@,Properties:{textures:[{Value:@eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNjNTdmYWNiYjNhNGRiN2ZkNTViNWMwZGM3ZDE5YzE5Y2IwODEzYzc0OGNjYzk3MTBjNzE0NzI3NTUxZjViOSJ9fX0=@}]}}}" Head-Pos: "0, 0, 0" Size: small Base-Plate: false Arms: Position: South: "0, -0.45, 0" North: "0, -0.45, 0" West: "0, -0.45, 0" East: "0, -0.45, 0" North-East: "0, -0.45, 0" North-West: "0, -0.45, 0" South-East: "0, -0.45, 0" South-West: "0, -0.45, 0" Invisible: false LeftArm-Item: coal RightArm-Item: coal RightArm-Pos: "245, 90, 0" LeftArm-Pos: "245, 270, 0" Size: small Base-Plate: false #Dans cette catégorie nous pouvoir créer deux types d'animations, les "Walking" le compagnon marche et les "Staying" quand il ne bouge pas ! Animations: #NE CHANGE PAS OBLIGATOIRES Walking: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon marche Arms: #Ceci est l'identifiant de l'objet à animer : L'identifiant est le nom de l'objet créer au dessus dans "Parts:" #On veut animer les bras quand il marche donc: LeftArm-Start: "245, 270, 0" #On indiquer la position initiale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Stop: "250, 270, 0" #On indiquer la position finale des bras avec évidemment les importantes " | ! VALUE: "x, y, z" LeftArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Enfin on indiquer de combien en combien on augmente | VALUE: "Augmentation de X, Augmentation de Y, Augmentation de Z" RightArm-Start: "245, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Stop: "250, 90, 0" #Pareil pour le bras droit RightArm-Grad: "0.5, 0, 0" #Pareil pour le bras droit #IMPORTANT, la position initial doit toujours ètre plus petites que la position finale: La position x intiale plus petites que la position x finale, y initial < y final, z initial < z final #Dans la pinguin il manque une options: Looped: false #Pour finir indiquer si l'animation doit jouer en boucle ou non: Si looped = true alors l'animation repartira du début à chaque fin, en revache si looped = false l'animation se jouera, mais une fois qu'elle arrivera à sa fin elle se jouera en marche arrière pour retourner au début et ainsi de suite. Head: Head-Start: "-5, 0, 0" Head-Stop: "5, 0, 0" Head-Grad: "1, 0, 0" Staying: #On indique que ce qu'on va écrire va dans la catégorie quand le compagnon ne marche pas Head: Head-Start: "0, -15, 0" Head-Stop: "0, 15, 10" Head-Grad: "0, 0.6, 0.1" Arms: LeftArm-Start: "245, 270, 0" LeftArm-Stop: "245, 280, 10" LeftArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" RightArm-Start: "245, 90, 0" RightArm-Stop: "245, 100, 10" RightArm-Grad: "0, 0.5, 0.8" #Et enfin une dernière catégorie "Particles" qui n'est pas présente sur le penguin. Mais dont je vais également vous expliquer le principe. Particles: #NE CHANGE PAS Body: #Id de l'objet sur lequel appliqué les particules (sur lequel elles seront centré.) smoke-position: "0, -1, 0" smoke: "0, -1, 0, 0.05, 10" #Les particules se construisent de cette façon : NomDeLaParticule: "Position X (Obligatoire), Position-Y (Obligatoire), Position-Z (Obligatoire), Speed (Obligatoire), Nombre de particule (Obligatoire), RGB(Red) (Facultatif), RGB(Green) (Facultatif), RGB(Blue) (Facultatif)" NomDeLaParticule-Position: "x, y, z" #Position du centre des particules par rappot à l'objet #Exemple: flame: "0, 0, 0, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 0, 0, 0 flame-position: "0, 1, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+0, y=y+1, z=z+0 #Autre exemple: flame: "10, 0, 5, 0.5, 10" #= Afficher 10 particule de flame avec un speed de 0.5 et une position 10, 0, 5 flame-position: "10, 1.5, 0" #=Modifier le centre de l'affichage des particules à x=x+10, y=y+1.5, z=z+0 ● Etape 3: Sauvegarder ● Etape 4: Essayer avec /cozmo spawn LeNomDuFichierCréé ►La commande est /cozmo : ● update: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● updateplugin: Actualiser les compagnons fourni pas le plugin, et téléchargé les nouveaux ● gui: Ouvre un menu avec la liste des pets chargés ● manager: Ouvre un menu avec la liste des téléchargeable ou pour les supprimés. ● spawn (nom): Spawn un pet ● despawn (nom)/all: Despawn un pet ou tous Ce plugin est l'entière propriété de son créateur, Toute copie ou utilisation à but lucratif peut être passe de peine judiciaire. Skript protégé par www.copyrightfrance.com Copyright © 2018 FyRoOxX #5e0c-Cozmo
    1 point
    Ton system a l'aire de bien marcher mais ... Mais le "/tempban" n'est pas sur tout les server donc si une personne ne cherche pas plus loin le joueur (robot) sera pas ban ? il faudrait faire une versions avec le /tempsban et une sans ! ? Je m'excuse des fautes laisser dans le message ! Bonne continuation ?
    1 point
  6. Rien à voir, il va pas être blacklisté d'autres serveurs, mais que les modérateurs pourront voir le passé du joueur... Mais de toute façon quoi que je dis, tu va être contre mdr.
    -1 points
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.