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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 18/08/2018 dans toutes les zones

  1. À mon retour je vous fait un joli gros tuto sur les ScoreBoard avec Skore. C'est un Addon de LimeGlass pour gérer les ScoreBoard
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  2. En tout cas merci beaucoup! ça fonctionne! je reposte le skript pour les suivants, mais je ne comprend pas le warn pour les alliases... pex.sk
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  3. Quels dysfonctionnement ? Quelle version de Skript (/ver skript) ? Pourquoi la 1.8, qui est une vieille version qui n'est plus supportée par Skript ?
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    skript très utile, très beau graphiquement aussi et bien opti GG après le nom est mal adapter car le mot générer est plus adapter, je conseil un truc plus intuitif genre 'prechunkgenerator' ou juste "prechunkgen" mais c'est ton choix
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  4. hey c'est ouff tout ce que tu as fais je ne pense aps que ce soit ce que je voulais de base, mais je vais quand même l'essayer ça à l'air parfait ?
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  5. Tqt j'ai déja fais un bout de code qui pourrais vraiment t'aider dans tes "recherches": options: name: Recycleur on rightclick on villager: if event-entity's name contains "{@name}": cancel event make console execute command "/recy %player%" command /recy <player> [<text>] [<text>]: permission: * trigger: if arg 2 isn't set: open virtual chest inventory with size 3 named "{@name}" to arg-1 format gui slot 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 4 of arg-1 with 1 2 named "{@name}" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§6Armes" with lore "§7Clique-ici pour accéder aux armes" to run console command "/recy %arg-1% weapon" format gui slot 10 of arg-1 with 1 diamond chestplate with no nbt named "§6Armures" with lore "§7Clique-ici pour accéder aux armures" to run console command "/recy %arg-1% armor" else if arg 2 is "weapon": if arg 3 isn't set: open virtual chest inventory with size 3 named "{@name} §6» Armes" to arg-1 format gui slot 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 0 of arg-1 with 1 barrier named "§c« Retour" to run console command "/recy %arg-1%" format gui slot 4 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§6Armes" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en diamant §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon diamond" format gui slot 10 of arg-1 with 1 golden sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en or §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon gold" format gui slot 11 of arg-1 with 1 iron sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en fer §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon iron" format gui slot 12 of arg-1 with 1 stone sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en pierre §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon cobble" format gui slot 13 of arg-1 with 1 wooden sword with no nbt named "§aRecycler une §6épée en bois §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon wood" else if arg 3 is "diamond": if arg-1 has 1 diamond sword: remove 1 diamond sword from arg-1's inventory chance of 40%: give 2 diamonds to arg-1 else if arg 3 is "gold": if arg-1 has 1 golden sword: remove 1 golden sword from arg-1's inventory chance of 50%: give 2 gold ingot to arg-1 else if arg 3 is "iron": if arg-1 has 1 iron sword: remove 1 iron sword from arg-1's inventory chance of 60%: give 2 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "cobble": if arg-1 has 1 stone sword: remove 1 stone sword from arg-1's inventory chance of 70%: give 2 cobblestone to arg-1 else if arg 3 is "wood": if arg-1 has 1 wooden sword: remove 1 wooden sword from arg-1's inventory chance of 80%: give 2 oak planks to arg-1 else if arg 2 is "armor": if arg 3 isn't set: open virtual chest inventory with size 6 named "{@name} §6» Armures" to arg-1 format gui slot 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53 of arg-1 with 1 green glass named " " to do nothing format gui slot 0 of arg-1 with 1 barrier named "§c« Retour" to run console command "/recy %arg-1%" format gui slot 4 of arg-1 with 1 diamond chestplate with no nbt named "§6Armures" to do nothing format gui slot 9 of arg-1 with 1 diamond helmet with no nbt named "§aRecycler un §6casque en diamant §a?" to run console command "/recy %arg-1% armor diamondhelmet" format gui slot 10 of arg-1 with 1 golden helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en or §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon goldhelmet" format gui slot 11 of arg-1 with 1 iron helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en fer §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon ironhelmet" format gui slot 12 of arg-1 with 1 chain helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en côte de maille §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon chainhelmet" format gui slot 13 of arg-1 with 1 leather helmet with no nbt named "§aRecycler une §6casque en cuir §a?" to run console command "/recy %arg-1% weapon leatherhelmet" else if arg 3 is "diamondhelmet": if arg-1 has 1 diamond helmet: remove 1 diamond helmet from arg-1's inventory chance of 40%: give 5 diamonds to arg-1 else if arg 3 is "goldhelmet": if arg-1 has 1 golden helmet: remove 1 golden helmet from arg-1's inventory chance of 50%: give 5 gold ingot to arg-1 else if arg 3 is "ironhelmet": if arg-1 has 1 iron helmet: remove 1 iron helmet from arg-1's inventory chance of 60%: give 5 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "chainhelmet": if arg-1 has 1 chain helmet: remove 1 chain helmet from arg-1's inventory chance of 70%: give 5 iron ingot to arg-1 else if arg 3 is "leatherhelmet": if arg-1 has 1 leather helmet: remove 1 leather helmet from arg-1's inventory chance of 80%: give 5 leather to arg-1 Tu auras besoin de TuSKe pour les GUI et SkStuff pour enlever les statiques affichées en-dessous des armes et des armures ^^ Et comme tu l'auras remarqué le code n'est pas complet mais tu as juste à copié/collé en remplaçant les valeurs ?
    1 point
  6. Bonjour , voici le code : on command /exemple: world is "world" cancel event
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