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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 21/07/2017 dans toutes les zones

  1. Bon, allez, je clos la discussion.
    3 points
  2. ce genre de comportement devrais être sanctionné ! en tous cas bravo a ceux qui ont quand même prie la peine de lui apporter une solution malgré sont manque d'éducation.
    2 points
  3. 1 point
  4. "Troll On " : sinon tu fait tab et tu voie les joueurs actuellement connecter :p autre exemple sur SkUnity : https://www.skunity.com/search?search=online
    1 point
  5. un code que j'ai fais y a pas mal de temps, si besoin d'aide pour le terminer, dis le moi ( j'ai abandonné car c'était trop compliqué x) command /sirene: trigger: loop 20 times: play midi "sirène" to player wait 2.20 seconds command /vehicule [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "Acheter": wait 1 ticks open chest with 1 rows named "&bAchat de véhicule" to player format slot 0 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with minecart named "&bVéhicule test" to close then run [execute console command "/faireacheterveh %player%"] format slot 5 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /faireacheterveh <player>: trigger: if arg 1's balance > 1000: remove 1000 from arg 1's balance send "&bVous avez bien acheté un véhicule !" to arg 1 give 1 minecart named "&bVéhicule" to arg 1 give 1 131 named "&bClé de véhicule de&c %arg 1%" to arg 1 else: send "&bVous n'avez pas assez d'argent" to arg 1 on rightclick holding a 328: make the player ride a minecart set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true on vehicle enter: if event-entity is a minecart: if {verouillage.%event-entity%} is not set: set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true else: send "&bCe véhicule est fermé" cancel event on rightclick on minecart holding a 131: if {verouillage.%event-entity%} is "%player's tool%": delete {verouillage.%event-entity%} send "&aVous avez dévérouillé ce véhicule !" else: send "&cVous avez vérouillé ce véhicule !" set {verouillage.%event-entity%} to "%player's tool%" on leftclick: if {conduit.%player%} is true: if {vitesse.%player%} < 30: add 3 to {vitesse.%player%} cancel event on vehicle destroy: if {verouillage.%event-entity%} is NOT set: send "&bTu as récupéré le véhicule" else: send "&cCe véhicule est verouillé !" on rightclick: if {conduit.%player%} is true: cancel event if {vitesse.%player%} > -1: remove 1 from {vitesse.%player%} every 0.1 ticks: loop all players: if {conduit.%loop-player-1%} is true: if {vitesse.%loop-player-1%} > -1: loop all entities in radius 2 around the loop-player-1: if loop-entity-2 is a minecart: if passenger of the loop-entity-2 is loop-player-1: push the loop-entity-2 in the direction of the loop-player-1 at speed {vitesse.%loop-player-1%} push the loop-entity-2 upwards at speed 0.1 wait 1 ticks push the loop-entity-2 downwards at speed 5 else: set {vitesse.%loop-player%} to -0.1 on vehicle destroy: if passenger of the cart is a player: send "&bTu as eu un accident !" damage the player by 2 set {conduit.%player%} to false on vehicle exit: if vehicle is a cart: if passenger of the cart is a player: set {conduit.%player%} to false send "&bVous êtes sorti de votre véhicule !" on vehicle collide with entity: event-entity is a player: make player damage event-entity by 2
    1 point
  6. Je vois deux possibilités : set {_durée} to arg-2 seconds set {_durée} to "%arg-2% seconds" parsed as timespan
    1 point
  7. Salut ! En fait c est une erreur toute simple: Dans ta cmd remplace le <text> par <time span> le joueur sera alors obligé d' écrire une durée comme par exemple "1 hour" "8 seconds" ou encore "9 days"
    1 point
  8. Au pire, y'en a des tas des plugins comme ça dans les ressources, tu dois pouvoir y trouver ton bonheur.
    1 point
  9. Merci ça marche j'ai mis set {tregen.%UUID of player%} to 1 second :D EDIT: J'ai continuer le code un peu plus loin avec une commande qui permet de set le {tregen.%UUID of player%} command /mana <text> [<player>] [<number>]: trigger: if arg 1 is equal to "temp": if arg 2 is not set: if arg 3 is set: set {tregen.%UUID of player%} to arg 3 second message "&8&l[&6&lAsgard&8&l]&r&f Votre regen de mana est maintenant de &9{xregen.%UUID of player%}mana&l&b/&r&9%{tregen.%UUID of player%}%s." to player else: message "&8&l[&6&lAsgard&8&l]&r&4 Vous devez ajoutez un nombre derrière. &fSytaxe correcte: /mana temp <player> nombre" to player else: if arg 3 is set: set {tregen.%UUID of arg 2%} to arg 3 second message "&8&l[&6&lAsgard&8&l]&r&f Votre regen de mana est maintenant de &9{xregen.%UUID of arg 2%}mana&l&b/&r&9%{tregen.%UUID of arg 2%}%s." to arg 2 message "&8&l[&6&lAsgard&8&l]&r&f La regen de mana de %arg 2% est maintenant de &9{xregen.%UUID of arg 2%}mana&l&b/&r&9%{tregen.%UUID of arg 2%}%s." to player else: message "&8&l[&6&lAsgard&8&l]&r&4 Vous devez ajoutez un nombre derrière. &fSytaxe correcte: /mana temp <player> nombre" to player Et il n'arrive pas a comprendre
    1 point
  10. Mets une durée dans ta variable plutôt qu'un nombre. wait {tregen.%player's UUID%}
    1 point
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