Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 16/07/2017 dans toutes les zones

  1. D'où ? LeCraft2Ouf t'a déjà donné ta réponse.
    3 points
  2. Salut ! Supprime ton double post avant que Blackmine ne te gronde :D Alors déjà remplace la condition "if player is op" par "if player has permission "ta.perm"" puis pour que le staff voit les messages fait ceci: Loop all players: If player has permission "ta.perm": Send "ton message"
    1 point
  3. 1 point
  4. C'est parce qu'il faut mettre la suite du code, comme un send (Après le loop)
    1 point
  5. Donc tu veux dire que tu demandes un skript sans avoir comment l'utiliser après. Je comprends qu'il est possible de ne pas savoir comment faire le skript, mais franchement, T'aurais pu te renseigner un peu avant. C'est pas forcément plus rapide ou plus simple, Skript permet justement de pouvoir créer des codes comparables à des plugins. Pas forcément plus performants, mais c'est déjà ça. Et pourquoi dire cela sur un forum de skript... ? J'aime donner mon avis sur tout désolé x)
    1 point
  6. L'icône à gauche de celle de la disquette de sauvegarde. Tu choisis Code puis LUA
    1 point
  7. De là à dire que "Les UUID avec Skript bugent à mort, ne pas les utiliser.", il y a un pas.
    1 point
  8. Quand tu mets le symbole pourcent, c'est pour mettre une expression à l'intérieur d'un texte, sachant que le nom de ta variable est comme un texte. Mais du coup, tu dois utiliser {machin.%uuid of {un.mec}%}.
    1 point
  9. [EDIT] Met ton code entre [.CODE] TON CODE [./CODE] Sans les points
    1 point
  10. {money.%UUID of {ownershop}%} Non ?
    1 point
  11. command /setchat <integer> <text>: trigger: set {chat.%arg 2%.location} to player's location set {chat.%arg 2%.ray} to arg 1 {areas::*} where [arg 2 is text input] isn't set add arg 2 to {areas::*} on chat: if first character of message is "@": if {team.%player%} is set: loop {areas::*}: distance between {chat.%loop-value%.location} and player <= {chat.%loop-value%.ray} set {_zone} to loop-value exit loop {_zone} is set cancel event send "&2[GLOBAL] &a%{team.%player%}% &a%player% &7> &2@&f%subtext of message from characters 2 to (the length of message)%" to players where [distance between {chat.%{_zone}%.location} and player input <= {chat.%{_zone}%.ray}] else: loop {areas::*}: distance between {chat.%loop-value%.location} and player <= {chat.%loop-value%.ray} set {_zone} to loop-value loop all players: {team.%loop-player%} is {team.%player%} distance between {chat.%loop-value-1%.location} and loop-player <= {chat.%loop-value-1%.ray} add loop-player to {_temp::*} exit loop {_zone} is set send "%{_temp::*}%" cancel event send "&2[Team] &a%player% &7> &f%subtext of message from characters 1 to (the length of message)%" to {_temp::*} # Utilisation : /SetChat <Rayon> <Nom de la zone> #Pour lister les zones command /zones: trigger: if {areas::*} is set: loop {areas::*}: send "%loop-value% &7(Rayon de :%{chat.%loop-value%.ray}% au coordonée :%{chat.%loop-value%.location}%." else: send "&cAucune zone défini." command /removechat <text>: trigger: loop {areas::*}: if loop-value is arg 1: set {_t} to true if {_t} is set: clear {chat.%arg 1%.location} clear {chat.%arg 1%.ray} remove arg 1 from {areas::*} send "&6Vous avez bien remove &2%arg 1% &6des zones." else: send "&6La zone &2%arg 1% &6n'éxiste pas." Dit le moi s'il tu as le moindre soucis
    1 point
  12. @PheonBest oui dans la configuration de Skript, ligne 191 tu peux séléctionner le dossier source où va les variables de Skript. Personnellement je les stocks partout au même endroit pour 5 serveurs ^^
    1 point
  13. format slot.. to RUN [make...] Et met ton code dans des balises.
    1 point
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.