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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/06/2016 dans toutes les zones

  1. Ce skript va te faire ENORMEMENT ramer, il test quasiment 13000 blocs toutes les quelques micro secondes! Essaye plutôt ceci (non testé et tu as besoin de SkQuery): on any movement: if block under player is stone: if {loc.anc.x.%player%} is not set: set {loc.anc.x.%player%} to x-location of block under player set {loc.anc.y.%player%} to y-location of block under player set {loc.anc.z.%player%} to z-location of block under player loop 64 blocks under player: if block is not stone: stop apply speed 8 to player for 1 day else: if {loc.anc.x.%player%} is x-location of block under player: if {loc.anc.y.%player%} is y-location of block under player: if {loc.anc.z.%player%} is z-location of block under player: stop loop 64 blocks under player: if block is not stone: stop apply speed 8 to player for 1 day else: remove speed from player
    2 points
  2. Je ne connaissais pas whitelisted (skript) merci!
    1 point
  3. Haha, j'allais te dire le player ne marcheras pas si il n'a pas la perm :D Merci l'edit ^^
    1 point
  4. Dacodac ^^ vien en mp / shoutobox si tu veut parler et ne pas "poluer"
    1 point
  5. Essaies ça: on chat: set {_spec.%uuid of player%} to "%player's gamemode%" if {_spec.%uuid of player%} contains "spectator": cancel event send "&cVous êtes en mode spectateur"
    1 point
  6. Essaye de passer sur une autre version de skquery
    1 point
  7. pour l'armure y'a plus simple sa set {armorview.casque.%player%} to player's helmet set {armorview.plastron.%player%} to player's chestplate set {armorview.pantalon.%player%} to player's leggings set {armure.bottes.%player%} to player's boots
    1 point
  8. Pour sauvegarder : set {exemple.%uuid of player%::inventaire} to serialized contents of player's inventory #Sauvegarde l'inventaire du joueur set {exemple.%uuid of player%::casque} to helmet of player #Sauvegarde le casque du joueur set {exemple.%uuid of player%::plastron} to chestplate of player #Sauvegarde le plastron du joueur set {exemple.%uuid of player%::pantalon} to leggings of player #Sauvegarde les jambières du joueur set {exemple.%uuid of player%::bottes} to boots of player #Sauvegarde les bottes du joueur Pour remettre : set player's inventory's serialized contents to {exemple.%uuid of player%::inventaire} # Remets l'inventaire du joueur set helmet of player to {exemple.%uuid of player%::casque} #Remets le casque du joueur set chestplate of player to {exemple.%uuid of player%::plastron} #Remets le plastron du joueur set leggings of player to {exemple.%uuid of player%::pantalon} #Remets les jambières du joueur set boots of player to {exemple.%uuid of player%::bottes} #Remets les bottes du joueur Pour clear : clear player's inventory Attention ! Les variables pour sauvegarder ou remettre doivent être les mêmes, je pense que ça tu le sais :p EDIT : Juste, le première effet sauvegarde l'inventaire, mais que les items (donc pas les armures) Aussi, les items seront remis à leur place de base (si tu sauvegarde avec un block de pierre dans le slot 2 alors quand tu remettras l'inventaire il reviendra au slot 2)
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  9. Tu peux donner le skript que tu a fait, pour que je puisse d'aider ? ^^
    1 point
  10. Prends ton temps ;) Les examens d'abord :p
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  11. D'après moi, pour ton second problème c'est juste le oak door qu'il ne reconnait pas, essaie de le changer pour un autre item pour voir si sa règle le problème.
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  12. Ah lalalala! Tu es le second qui me demande ceci :P Quand j'aurai du temps je vous le ferai, mais je peux pas t'assurer que je vais juste prendre une ou deux journées, car je suis dans ma période d'examens en ce moment
    1 point
  13. Derien n'hesite pas a liké et met en résolu ;)
    1 point
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