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flew

inactif ✖ Besoins aide sur les argument

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Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.4.1

Addons utilisés: tuske, beaucoup d'autres, ...

Type du skript

Citation

variables: #NE PAS CHANGER
    {game.%player%.join} = false
    {game.start.%arg 2%} = false
    {game.slots.%arg 2%} = 0

command /sumo <text> <text>:
    trigger:
        if arg 1 is equal to "help":
            message "&6========= &4Sumo by flew &6========="
            message "&4> &r/sumo help &f- Voir la liste des commandes joueurs"
            message "&4> &r/sumoadmin help &f- Voir la liste des commandes administrateurs"
            message "&4> &r/sumo join/enter/play &f- Rejoindre la partie"
            message "&4> &r/sumo leave/quite/exite &f- Quitter la partie"
            message "&6========= &4Sumo by flew &6========="
        if arg 1 is not set:
            make player execute "sumo help"
            stop
        if arg 1 is equal to "join" or "enter" or "play":
            if arg 2 is set:
                if {game.%player%.join} is true:
                    send "&cVous êtes déja en jeu..."
                    stop
                if {game.start.%arg 2%.%arg 2%} is true:
                    send "&cLa partie à déja commencé..."
                    stop
                if {game.slots.%arg 2%} is 2:
                    send "&cLa partie est complète..."
                    stop
                set {sumostart.%player%.%arg 2%} to true
                set {game.%player%.join} to true
                set {voidfalling} to false
                execute console command "clear %player%"
                message "&8&lSumo : &7Vous avez rejoint la partie"
                add 1 to {game.slots.%arg 2%}
                teleport player to {wait}
                set {sumo.invincible} to true
                set slot 8 of player to bed named "&l&7Quitter la partie &r&8(Clique droit)" with lore "&cNan ne quitte pas !"
                if {game.slots.%arg 2%} is greater than {sumo.minplayer}:
                    wait 5 seconds
                    set {game.start.%arg 2%} to true
                    set {voidfalling} to true
                    loop all players:
                        if {sumostart.%player%.%arg 2%} is true:
                            message "&a5" to loop-player
                            wait 1 second
                            message "&a4" to loop-player
                            wait 1 second
                            message "&a3" to loop-player
                            wait 1 second
                            message "&a2" to loop-player
                            wait 1 second
                            message "&a1" to loop-player
                            wait 1 second
                            message "&aBonne chance !" to loop-player
                            give loop-player a fish named "&bGérard"
                            set {_random} to a random integer between 1 and 2
                            wait 5 tick
                            if {_random} is 1:
                                teleport player to {sumospawn.%arg 2%.1}
                            if {_random} is 2:
                                teleport player to {sumospawn.%arg 2%.2}
                    set {sumo.invincible} to false
                    set {sumo.enjeu} to true
                    stop
                stop

        if arg 1 is equal to "leave" or "quite" or "exite":
            if {game.%player%.join} is false:
                send "&cVous n'êtes pas en jeu !"
                stop
            set {game.%player%.join} to false
            set {sumostart.%player%.%arg 2%} to false
            teleport player to {hub}
            remove 1 from {game.slots.%arg 2%}
            set {sumo.invincible} to false
            set {sumo.enjeu} to false
            clear inventory of player
            if {game.slots.%arg 2%} is 1:
                loop all players:
                    if {game.%loop-player%.join} is true:
                        broadcast "&8&lSumo : &7&c%loop-player% &7a gagné la partie !"
                        teleport loop-player to {hub}
                        set {game.start.%arg 2%} to false
                        set {game.%loop-player%.join} to false
                        set {game.slots.%arg 2%} to 0
        if arg 1 is "reset":
            if arg 2 is set:
                set {game.%player%.join} to false
                set {game.slots.%arg 2%} to 0
                set {game.start.%arg 2%} to false


on rightclick with bed:
    if name of tool is "&l&7Quitter la partie &r&8(Clique droit)":
        make player execute command "sumo leave"

Options:
    Y: 50
on any movement:
    if player is in world "elestya_forest":
        if {voidfalling} is false:
            if y-coordinate of player is less than {@Y}:
                cancel event
                teleport player to {wait}

Description du script :

Bonjour, je souhaiterait savoir comment faire appelle à l'argument 2 dans les variables (en dehors de la commande).    merci beaucoup.

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