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706 résultats trouvés

  1. weeasy

    résolu probleme de GUI

    bonsoir tout le monde je suis sur bukkit en 1.8.8 je debute en skript je n'arrive pas a faire en sorte que l'item ne soit pas volable mais qu'il fasse exécuter une commande au jouer quand on clique dessus voila le code: format slot 13 of player with obsidian named "&6Nether" to run [make player execute command "/warp nether"]to be unstealable si vous avez besoin du message d’erreur ou du début du code dites le moi si vous connaissez une meilleur technique pour vous envoyer le code faite le moi savoir Merci d'avance
  2. Bonjour, bonsoir, je créer actuellement un serveur minecraft et quand je met % dans le message, ça fait sa... J'ai donc cherché un moyen de bloquer les % Mais malheureusement quand je bloque les pour cent, il me dit ça : <- Me demandez pas pourquoi le truc s'appelle cmd Celui ci est un exemple, je n'ai pas ce code exacte, mais celui que j'ai fait exactement la même erreur ! J'ai cherché plusieurs fois, et rien trouvé, mon code est celui ci : J'aimerai donc bien qu'on m'aide, je vous remercie d'avance ! Bonne journée/soirée
  3. Bonjour , Je vien aujourd huit ici sur skript Mc pour vous demandez un Skript . Ces donc un Skript de Match a mort comme sur cs:go . Evidemment Je peut Payer pour aider , et peut être motiver les développeur jusqua 7 euros oui ces pas beaucoup Mais Je compte sur votre générosité . Le skript ? Et bien ces très simple ,: Pour ceux qui ne connaisse pas le match a mort de csgo voici sons fonctionnement : - Une party au bout de 4 joueur minimum la party se lance d'autre joueur peuvent rejoindre une parti en court sauf si le total des joueur de cette party et supérieur a 20 joueur - Chaque party dur 10 minute a la fin des 10 minute c'est la personne qui a fait le plus de kill qui gagne - Quand on meurt on reaparait aléatoirement a des points dans la map - Quand on meurt On respawn avec un item ou quand on click droit dessus sa nous ouvre un gui et on peut choisir larme qu ont veut évidement pendant se temps de sélections on est invincible . - Et donc une fois larme sélectionner sa nous la donne le gui se ferme et ces partie on peut aller sa fight et ainsi de suite J'espere que j'aurait été claire Et que quelqun seras en mesure de Me dev sa . si vous voulais voici mon discord : PurpleCracks#5835
  4. Bonjour ou bonsoir, je cherche quelqu'un qui pourrait me skript se que j'ais demander dans le titre [ATM BANQUE] version de mon serveur 1.12.2 Je vous explique mieux se que je voudrais, je veut que quand j'écrit /ATMI. Dans le chat sa m’affiche un menu gui et que quand on click sur le block d'argile rouge ça soit ecrit &cDéposer et sur le vert &aRetirer et sur la lamp ça sort du menu puis quand tu click sur Déposer ça ouvre un menu gui quand tu click sur le gold nuggets ça te enleve un gold nuggets de ton inventaire et ça rajoute 1 $ a ton solde Iconomy (le plugin!) quand tu click sur l'iron ça te enleve un iron qui a la valeur de 5 euro et Etc... La Monnaie : 5 euro = bricks (item) 10 euro = iron (item) 20 euro = lapis lazulis (item) 50 euro = Gun powder 100 euro = Emeraude (item) 200 euro = Or (item ) 500 euro = diamond (item) et que chaque item money cash soit avec sont nom &a5euro &a10 euro etc..... et la meme choses pour retirer merci et si vous avez pas assez compris ou vous voulez plus de détails mon discord est : ❖ [??]??????? / ????? ❖#2041
  5. Version de minecraft / skript : Spigot 1.8.8 Type du skript : Skript de ticket Description du script : Bonjour, je suis en train de dev un skript de ticket avec un systéme de gui, il fonctionne de cette facon: un joueur fait "/ticket create <la raison du ticket>" et cela l'ajoute dans une liste, un admin peut faire la commande /ticket view, ce qui lui ouvre un gui avec tous les tickets en cours, et c'est de la que vien le probléme, tous fonctionne SAUF que genre, si je créé deux tickets, genre : "test1" et "test2" dans les deux tickets cela va me dire "test2". ( merci de regarder le code avant de lire la ligne suivante) je pense que le probléme vient du fait que quand ça doit faire la commande "make player execute command "ticket see %{_ticketlist1}%"" ça va à chaque loop, vu que "{_ticketlist1}" va augmenter de 1, quand on va appuyer, il va prendre la valeur de "{_ticketlist1}" et ne pas faire attention au moment ou on a créé les slots ( si vous avez pas compris dsl ) le code: command /ticket [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "view": if player has the permission "admin.ticketview": open chest with 5 rows named "&6Ticket" to player wait 1 tick set {_ticketlist1} to 0 loop {ticketlist::*}: add 1 to {_tickettotal} if "%inventory name of player's current inventory%" is "&6Ticket": loop {ticketlist::*}: format slot {_ticketlist1} of player with a gray glass named "%loop-index%" to close then run [make player execute command "ticket see %{_ticketlist1}%"] add 1 to {_ticketlist1} if arg-1 is "create": if arg-2 is set: add "%player%:||%arg-2%" to {ticketlist::*} if arg-1 is "remove": if player has the permission "admin.ticketremove": if arg-2 is set: remove "%{ticketlist::%arg-2%}%" from {ticketlist::*} if arg-1 is "see": if player has the permission "admin.ticketsee": if arg-2 is set: message "%{ticketlist::%arg-2%}%" command /testeeee: trigger: message "%{var::2}%" command /testeeee2 [<text>]: trigger: add "%arg-1%" to {var::*} Merci
  6. Bonjour, J'aurais besoin d'aide car je chercherais quelque chose qui me permettrait quand on cible une commande: on command "la commande": QUe l'on puisse par exemple "cibler /minecraft:*" à la place de "*" il faudrais qu'il y ait tous ce qui commence par "/minecraft:" Il se peut que se ne soit pas clair ^^ excusez-moi en
  7. Bonjour, Je voudrais savoir comment je pourrais faire pour que lorsque le joueur quitte le monde "survival" (arrêt du serveur, retour vers le lobby), cela sauvegarde l'inventaire. Lorsque le joueur se reconnectera, l'inventaire lui sera remis. J'ai trouver ça dans un topic : command /savekits: trigger: set {kits} to serialized contents of player's inventory # Pour save l'inventaire set {kits.helmet} to player's helmet # Pour save le casque set {kits.chestplate} to player's chestplate # Pour save le plastron set {kits.leggings} to player's leggings # Pour save les jambières set {kits.boots} to player's boots command /givekits <player=%player%>: trigger: set player-arg's inventory's serialized contents to {kits} # Pour give le kit set player-arg's helmet to {kits.helmet} # Pour give le caque set player-arg's chestplate to {kits.chestplate} # Pour give le plastron set player-arg's leggings to {kits.leggings} # Pour give les jambières set player-arg's boots to {kits.boots} # Pour give les bottes on unload: make player execute command "savekits" on command "mvtp survival": wait 1 tick make player execute command "givekits %player%" J'ai une erreur : Il ne peut pas y avoir de monde dans l'event on unload Si quelqu’un pouvait m'aider, ça serait avec grand plaisir
  8. iShawn_

    résolu Skript de Casino

    Bonjour, je voudrait un skript assez simple pour les pro je pense. Je m'explique : Quand je fait la commande /casino, ca ouvre un menu. En plein millieu du menu, il y as un papier nommée "Somme a misé". Quand on clique dessus ca ouvre un enclume, dans la barre ou on peut écrire dans l'enclume on met la somme qu'on veut miser, et quand on rempli la barre, on as juste a cliquer sur le papier pour confirmer le parie, Quand on as confirmer le parie, sa tire un nombre aléatoire entre 1 et 3, si c'est 1 il à gagné, si c'est 2 & 3 il a perdu
  9. on rightclick on sugar canes: if {sugar.recolt%player%} is not set: send "&cImpossible de ramasser de la weed !" if {sugar.recolt%player%} is set: give sugar canes named "&aWeed" to player send "&aVous venez de récolter de la weed ! &4Faites attention de ne pas vous faire surprendre par la police !" wait 10 seconds set {sugar.recolt%player%} to 1 wait 5 minutes remove 1 from {sugar.recolt%player%} send "&cNOPE!" Bonjour, je souhaiterai faire en sorte que au bout de 10-15 secondes ou l'on récolte de la weed qu'une limite de temps se fasse et quel'on ne puisse plus en prendre pendant environ 5 minutes. Merci d'avance
  10. Type du skript: ajouter un a une variable quand on mine une cobblestone / dirt Version: 1.8.8 Bukkit Description du script: Je fais un skript pour ajouter un a une variable à chaque fois que l'on mine un block de cobblestone / dirt, j'ai fais ça et ça marche nikel avec la dirt mais la cobblestone ça marche pas du tous je comprend pas pourquoi.... le skript en question: on mine of cobblestone or stone: add 1 to {achicobble.%player%} on mine of dirt or grass: add 1 to {achidirt.%player%}
  11. Bonjour, bonsoir, je recherche un skript si possible où les blocs de paille se génére entre les couches 5 et 10 que l'on puisse miné comme l'émeraude ou le diamant avec une rareté modifiable. Je fais un serveur vanilla où enfaite, le bloc de paille est comme un nouveau minerai, quand on le mine on obtient une pépite de razonium et avec les pépites on peut faire du razonium qui servira ensuite à faire des armures en maille, tout ça je l'ai déjà fais, je ne sais juste pas comment faire pour générer le bloc de paille dans le monde sans le reset parce que j'ai mon spawn, des bases ect, c'est un nouvel ajout que j'aimerai faire, donc si quelqu'un pourrait me le faire ça serait gentil, merci d'avoir lu bonne journée à tous.
  12. version SKRIPT : 2.2.2 ou 2.2-dev36 je sais pas trop Bonjour à tous ! J'espère trouver ici quelqu'un qui puisse m'aider ? Je n'ai actuellement pas les moyens de rémunérer quelqu'un alors si vous voulez bien me faire ceci gratuitement, dites le moi, sinon c'est pas grave, merci ? -------------------------- SKRIPT Demandé : J'aimerais un skript qui fasse en sorte que quand un joueur fait apparaitre un NPC avec un spawn egg, si le npc créé se nomme "marchand", alors la pose de npc est annulée et on redonne un oeuf de villageois au joueur qui a donc pour name : "marchand" et lore : "creation de magasin" Solution alternative si la première n'est pas possible : si le NPC s'appelle "marchand", le retirer et faire drop un oeuf du name de "marchand" et lore "creation magasin" à la place... -------------------------- RAISON : Ceci pour contrer les missclics de certains joueurs qui doivent d'abord à propos d'un plugin (shopkeepers) sélectionner un coffre avant de poser leur npc avec cet oeuf nommé "marchand" et décri comme "creation magasin" En effet, si ils sélectionnent le coffre d'abord, le marchand créé n'aura pas de name et aura les caractéristiques du plugin, alors que s'ils posent l'oeuf du name de "marchand" sans avoir sélectionné le coffre, alors le NPC créé aura le name de l'oeuf et s'appellera donc "marchand" à cause du fail. Il n'aura pas les caractéristiques du plugin et il est donc à annuler. -------------------------- Merci d'avance si vous pouvez me faire ça !
  13. Bonsoir, Je viens vers vous car je ne trouve pas les expressions à utilisé pour voir quel block se repose un panneau (wall_sign et standing_sign) A l'heure actuel j'utilise ceci : on break: loop blocks in radius 1 of event-location: loop-block is a sign line 1 of loop-block is "{@ligne.creation}" send "{@prefix} {@erreur.casse}" cancel event stop Mais avec ceci, tout les blocs adjacent au panneau deviennent incassable. Je sais également qu'il existe des expressions "behind" "below" "above" mais je n'ai pas réussi à les utilisés. J’espère avoir réussi a vous faire comprendre e que je souhaite ? Skript dev36 Spigot 1.12.2
  14. Howdy ! Aujourd'hui j'ai besoin de vous ! J'aimerais que lorsque je sauvegarde mon gui, les objets que j'ai placé, soient sauvegardés ! et que lorsque je réinvoque le gui, les objets soient replacés if arg 1 is "setstuff": if arg 2 is set: if {duels::*} contains arg-2: open virtual chest inventory with 6 rows named "&cInventaire &8[&b%arg-2%&8]" to player set {_slot} to 9 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&cHotbar" with lore "&8| ||&bInventaire" add 1 to {_slot} set {_slot} to 45 loop 8 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&c&kkk" add 1 to {_slot} format gui slot 53 of player with slimeball named "&aEnregistrer l'inventaire" to run function saveInv(player, arg-2) else: send "{@prefix} &cDuel inexistant !" command /test <text>: trigger: if {duels::*} contains arg-1: open virtual chest inventory with 1 row named "&cTest" to player set {_slot} to 0 loop {duels::%arg-1%::inventaire::*}: format gui slot {_slot} of player with loop-value else: send "&cNope" function saveInv(p: player, t: text): delete {duels::%{_t}%::inventaire::*} set {_slot} to 0 loop 8 times: add slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {duels::%{_t}%::inventaire::*} add 1 to {_slot} send "&aSauvegarde faite !" to {_p}
  15. Bonjour ! J'aimerais savoir comment skripter un truc qui ressemble à ceci : on rightclick with compass: player has permission "skript.origine" send "position du spawn: %spawn%" Le soucis étant que j'ai multiverse et que la variable %spawn% renvoie x=0 y=0 z=0 quand je ne suis pas sur la map principale. Je voudrais que selon la map où on se trouve cela renvoie la position du spawn de la map... Merci beaucoup ! version minecraft : 1.12.2 version Skript : 2.2-dev36
  16. Bonsoirs, Voila en se moment je bosse sur un skript et j'ai un soucis lorsque que je tue le npc je souhaite qu'il loot 2 items mais avec un % de chance le problème c'est que j'ai essayer pas mal de condition et tous je vous mes le code en espérant que vous puissiez m'aider merci on npc death: if citizen is 0: chance of 5%: drop 1 diamond named "GG !" at victime Alors bizarrement sa marche avec des mobs on death of creeper: remove 10 gunpowder from drops chance of 5%: add 1 tnt named "&cItem special" to the drops chance of 95%: add 1 stone named "&cItem special" to the drops sa me mes sa Mais c'est assez blzard car j'ai fais sa aussi on citizen death: if citizen is 0: chance of 5%: drop 1 diamond et je reçois sa comme erreur Bon après de nombreuse recherche je suis tomber sur sa et je n'est plus d'erreur on death: if victim is citizen 0: attacker is player add 1 stone named "&cItem special" to the drops broadcast "Blackbalrog se fais attaquer" Mais sa ne loot rien
  17. Bonjours, Bonsoire Je voudrais faire un skript pour mon serveur pour le /staff et on ses touse que cassiment dans le /staff il y a un baton de freeze alors moi je voudrais en faire un mes le soucis ses que je ne peut pas instaler d'addon apart skqery et 2 autre mon serveur et en 1.8 je ne ses pas quelle et la version de skript mes je crois la dernier bon bref Voula alors mon debute de skript on right click with (Je me souvien plus de l'id du baton de blaze rode) on player: if player has permission "lol.staff": if name of tool is "&9Freeze": execute player command "freeze Est la je suis blocker car si je mes %player% sa va freeze le staff si je mes arg-1 il y a pas d'argument alors je voudrais savoir si possible de m'ader a trouver la solution Je vous remerci d'avoir lu cette demande d'aide je ses que sa vous pren du temps #lolitaroDieuDeDeadk
  18. Bien le bonjour, j'ai un gros problème avec mon skript pratice, je vous explique quand un joueur duel un autre l'autre accepte et ils sont téléporter dans une arènes avec un kit il s'affronte celui qui gagne est redirigez au spawn et celui qui perd aussi jusque la pas de soucis mais si le joueur se deconnecte sans avois taper l'autre joueur bah l'autre joueur se retrouve dans l'arène et je n'arrivez a le teleporte a une location j'ai vraiment besoin d'aide j'ai tout essayer en vaint, j'espère avoir était claire si vous ne comprenez pas je peux vous répliquer, merci sur se bonne soirée. on join: set {duelinstant.%player%} to false set {dueltemp.%player%} to false teleport player to {spawn.pratice} set {player.%player%} to player set {online.%player%} to true if player is world "ver1": teleport player in world if player is in world "clay1": teleport player to {spawn.pratice} if player is in world "test": teleport player to {spawn.pratice} command /setspawn: permission: setspawn.pratice trigger: set {spawn.pratice} to location of player send "&aspawn set" to player command /spawn: permission: spawn.pratice trigger: teleport player to {spawn.pratice} command /duel <text>: usage: duel player trigger: if arg 1 is "%player%": send "&cTu ne peux pas te défié toi méme" to player else: if {duelinstant.%arg 1%} is false: if {dueltemp.%player%} is false: open chest with 1 row named "&e&lDuel %arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with 1 of splash Health potion item named "&6&lNo debuff" to close then run [make console execute command "requete %arg 1% %player% nd"] format slot 1 of player with 1 of golden apple item named "&6&lGapple" to close then run [make console execute command "requete %arg 1% %player% gp"] else: send "&cTu as déja demander en duel cette personne, patiente" else: send "&cCe player est déja en combats" to player on command: if {duelinstant.%player%} is true: if player has permission "commandbypass.pratice": send "&cnp" else: send "&cLes commands sont interdites en duel" to player cancel event command /arenacreate <text> <text>: permission: arena.pratice usage: "&6/arenacreate (nom de l'aréne) (setpos1/setpos2/complete) ou /arenahelp" trigger: if arg 1 is not set: send "&cChoissisez le nom de l'aréne" to player else: if arg 2 is "setpos1": set {arenapos1.%arg 1%} to location of player send "&aTu as set la pos1 de l'aréne" to player if arg 2 is "setpos2": set {arenapos2.%arg 1%} to location of player send "&aTu as set la pos2 de l'aréne" to player if arg 2 is "complete": add arg 1 to {arenalist::*} add 1 to {arenalost} set {arena.%arg 1%} to true set {arenaname.%arg 1%} to arg 1 send "&aTu as bien set l'aréne" to player command /arenadelete <text>: permission: arena.pratice usage: "&6/arenadelete (nom de l'aréne) ou /arenahelp" trigger: if arg 1 is {arenaname.%arg 1%}: send "&aL'aréne a bien était suprimer" to player delete {arenaname.%arg 1%} delete {arenapos1.%arg 1%} delete {arenapos2.%arg 1%} remove 1 from {arenalost} remove arg 1 from {arenalist::*} set {arena.%arg 1%} to false else: send "&c/arenalist pour connaitre les aréne" to player command /arenalist: permission: arenalist.pratice usage: "&6/arenalist ou /arenahelp" trigger: {arenalost} = 0: send "&cIl n'y a aucune aréne disponible" to player else: send "&aAréne disponible: %{arenalist::*}%" to player command /requete <player> <player> <text>: trigger: if arg 3 is "nd": send "&a%arg 2% te demande en duel [No Debuff] /accept %arg 2%" to arg 1 set {accept.%arg 1%} to true set {accept.%arg 2%} to true set {modfight.pratice.%arg 1%} to 1 set {modfight.pratice.%arg 2%} to 1 if arg 3 is "gp": send "&a%arg 2% te demande en duel [Gapple] /accept %arg 2%" to arg 1 set {accept.%arg 1%} to true set {accept.%arg 2%} to true set {modfight.pratice.%arg 1%} to 2 set {modfight.pratice.%arg 2%} to 2 command /accept <player>: usage: &6/accept <player> trigger: if {accept.%arg 1%} is true: if arg 1 is player: send "&cTu n'as pas de demande de duel" to player else: set {player.%player%} to player set {pratice.random} to random integer between 0 and 3 wait 1 ticks if {pratice.random} = 2 or 0: teleport player to {arenapos1.ver1} teleport arg 1 to {arenapos2.ver1} set {duelinstant.%arg 1%} to true set {duelinstant.%player%} to true {modfight.pratice.%arg 1%} = 1: {modfight.pratice.%player%} = 1: make console execute command "modnbk %player%" make console execute command "modnbk %arg 1%" {modfight.pratice.%arg 1%} = 2: {modfight.pratice.%player%} = 2: make console execute command "modgp %player%" make console execute command "modgp %arg 1%" set {duelinstant.%player%} to true {modfight.pratice.%arg 1%} = 1: {modfight.pratice.%player%} = 1: make console execute command "modnbk %player%" make console execute command "modnbk %arg 1%" {modfight.pratice.%arg 1%} = 2: {modfight.pratice.%player%} = 2: make console execute command "modgp %player%" make console execute command "modgp %arg 1%" if {pratice.random} = 1 or 3: teleport player to {arenapos1.clay1} teleport arg 1 to {arenapos2.clay1} set {duelinstant.%arg 1%} to true set {duelinstant.%player%} to true {modfight.pratice.%arg 1%} = 1: {modfight.pratice.%player%} = 1: make console execute command "modnbk %player%" make console execute command "modnbk %arg 1%" {modfight.pratice.%arg 1%} = 2: {modfight.pratice.%player%} = 2: make console execute command "modgp %player%" make console execute command "modgp %arg 1%" set {duelinstant.%player%} to true {modfight.pratice.%arg 1%} = 1: {modfight.pratice.%player%} = 1: make console execute command "modnbk %player%" make console execute command "modnbk %arg 1%" {modfight.pratice.%arg 1%} = 2: {modfight.pratice.%player%} = 2: make console execute command "modgp %player%" make console execute command "modgp %arg 1%" if {accept.%arg 1%} is false: send "&cTu n'as pas de demande de duel" to player command /modnbk <player>: permission: nb.kit trigger: clear arg 1' inventory set player's hunger bar to 10 heal player set arg 1's hunger to 10 heal arg 1 wait 2 ticks set chestplate of arg 1 to diamond chestplate of protection 2, unbreaking 3 wait 1 ticks set helmet of arg 1 to diamond helmet of protection 2, unbreaking 3 wait 1 ticks set leggings of arg 1 to diamond leggings of protection 2, unbreaking 3 wait 1 ticks set boots of arg 1 to diamond boots of protection 2, unbreaking 3 wait 1 ticks set slot 2 of arg 1 to 16 ender pearl wait 2 ticks set slot 0 of arg 1 to diamond sword of sharpness 3, unbreaking 3 set slot 1 of arg 1 to 64 carrots item set slot 2 of arg 1 to 16 ender pearl set slot 3 of arg 1 to potion of:8259 set slot 4 of arg 1 to potion of:8226 set slot 5 of arg 1 to potion of:16421 set slot 6 of arg 1 to potion of:16421 set slot 7 of arg 1 to potion of:16421 set slot 8 of arg 1 to potion of:16421 set slot 9 of arg 1 to potion of:16421 set slot 10 of arg 1 to potion of:16421 set slot 11 of arg 1 to potion of:16421 set slot 12 of arg 1 to potion of:16421 set slot 13 of arg 1 to potion of:16421 set slot 14 of arg 1 to potion of:16421 set slot 15 of arg 1 to potion of:16421 set slot 16 of arg 1 to potion of:16421 set slot 17 of arg 1 to potion of:8226 set slot 18 of arg 1 to potion of:16421 set slot 19 of arg 1 to potion of:16421 set slot 20 of arg 1 to potion of:16421 set slot 21 of arg 1 to potion of:16421 set slot 22 of arg 1 to potion of:16421 set slot 23 of arg 1 to potion of:16421 set slot 24 of arg 1 to potion of:16421 set slot 25 of arg 1 to potion of:16421 set slot 26 of arg 1 to potion of:8226 set slot 27 of arg 1 to potion of:16421 set slot 28 of arg 1 to potion of:16421 set slot 29 of arg 1 to potion of:16421 set slot 30 of arg 1 to potion of:16421 set slot 31 of arg 1 to potion of:16421 set slot 32 of arg 1 to potion of:16421 set slot 33 of arg 1 to potion of:16421 set slot 34 of arg 1 to potion of:16421 set slot 35 of arg 1 to potion of:8226 command /modgp <player>: permission: gb.kit trigger: clear arg 1' inventory set player's hunger bar to 10 heal player set arg 1's hunger to 10 heal arg 1 wait 2 ticks set chestplate of arg 1 to diamond chestplate of protection 4, unbreaking 3 wait 1 ticks set helmet of arg 1 to diamond helmet of protection 4, unbreaking 3 wait 1 ticks set leggings of arg 1 to diamond leggings of protection 4, unbreaking 3 wait 1 ticks set boots of arg 1 to diamond boots of protection 4, unbreaking 3 wait 1 ticks set slot 2 of arg 1 to 64 Enchanted Golden Apple command /vls: permission: vlc.pratice trigger: if {duelinstant.%player%} is true: send "&cvls on" to player if {duelinstant.%player%} is false: send "&avls off" command /exitd <player>: permission: exited.practice trigger: set {duelinstant.%arg 1%} to false teleport arg 1 to {spawn.pratice} send "&c&lLeave fight" to arg 1 on death: teleport player to {spawn.pratice} if {duelinstant.%player%} is true: set {duelinstant.%player%} to false set {duelinstant.%attacker%} to false set {dueltemp.%player%} to false set {dueltemp.%attacker%} to false set {accept.%victim%} to false set {accept.%attacker%} to false if attacker is player: send "&cTu as perdu" to player else: send "&aTu as gagner contre %victim%" to attacker send "&cTu as perdu contre %attacker%" to victim clear drops wait 3 seconds clear attacker's inventory clear victim's inventory force victim to respawn teleport player to {spawn.pratice} set {death.%player%} to location of player teleport attacker to {spawn.pratice} on death of a player: set death message to "" execute console command "/effect %player% clear" if {duelinstant.%player%} is false: if player is in world "ver1": teleport player to {spawn.pratice} if player is in world "clay1": teleport player to {spawn.pratice} if player is in world "test": teleport player to {spawn.pratice} On quit: set {online.%offline player%} to false set {loc.%player%} to location of player on break: if player don't have permission "build.pratice": cancel event on hunger meter change: if {duelinstant.%player%} is false: set player's hunger bar to 10 every 1 seconds: loop all players: if {online.%loop-player%} is false: spawn a zombie at {loc.%loop-player%} set name of spawned entity to "&a%loop-player%" command /testt <player>: trigger: set {pratice.random} to random integer between 0 and 3 wait 1 ticks send "&a%{pratice.random}%" to player command /duelset <player>: permission: duelset.pratice trigger: set {duelinstant.%arg 1%} to true send "&agood" to arg 1
  19. Bonjour / Bonsoir, J'aimerai savoir si c'est possible de tuer les mobs au-delà d'un certain rayon par rapport aux joueurs (si ils sont à plus de 50 blocs) de façon automatique toutes les 5 minutes. Cela fait plus de 2h que j'essaie en vain. J'ai recherché sur skript-mc et skunity mais rien ne correspond et les petits morceaux de code ne m'ont pas été de grande utilité. Merci d'avance.
  20. Bonjour, j'ai un problème avec un skript: a la ligne 12 il me mets l'erreur ""requete %arg 1% %player% gp"]" is not a text alors que c'est exactement la même ligne que au dessus, je n'ai jamais eu ce problème aider moi svppp command /duel <text>: usage: duel player trigger: if arg 1 is "%player%": send "&cTu ne peux pas te défié toi méme" to player else: if {duelinstant.%arg 1%} is false: if {dueltemp.%player%} is false: open chest with 3 row named "&e&lDuel %arg 1%" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with 1 of splash Health potion item named "&6&lNo debuff" to close then run [make console execute command "requete %arg 1% %player% nd"] format slot 1 of player with 1 of 322:1 item named "&6&lGapple" to close then run [make console execute command "requete %arg 1% %player% gp"] else: send "&cTu as déja demander en duel cette personne, patiente" else: send "&cCe player est déja en combats" to player
  21. Bonsoir, bon je m'explique en gros j'aimerais que quand quelqu'un meurt mais que celui ci a un rôle spécial il ne meurt pas et réaparé ensuite à un endroit aléatoire (commande déjà définie) le problème c'est que j'ai essayer un : On death of player: Blablabla.... If {role. %player%} is "Ancien" : Cancel event blablabla Mais cela marche pas quelqu'un aurais une solution ?
  22. Bonjour,bonsoir Je voudrais si vous l'acceptez un Skript de Modération Particulier Slot 0 - Un Livre avec écris information joueur quand le Modérateur feras click droit sur le joueur cela lui donnera des informations comme IP/Grade/temp de connection/Sont Mode de Jeux (ex: survi,crea etc..) Slot 1 Blaze Rod check l'inventaire du joueur en click droit ! slot 2 Emerald execute une commande pour ce vanish slot 7 Red stone nommée Fly & God Mode quand ont fait click droit dessus il ce change en glowstone et nous met le fly et le god
  23. Pygargue

    Skript market

    Bonjour, Je réalise un serveur pvp/faction en skript, et je n'arrive pas à réaliser un skript de /market, où les joueurs pourront vendre et acheter des items entre eux (cf Paladium). Dans ce skript, j'aurais besoins d'une commande /market (ou ah), une commande ou un moyen de vendre son item, et pouvoir acheter les items ! J'utilise le plugin Vault, ainsi qu'Iconomy. Merci d'avoir pris le temps de lire et/ou de réaliser mon skript ! Pygargue
  24. Bonjour à tous et à toutes, alors voilà, je vous expose mon soucis. Je suis en pleine création d'un event "Jacques a dit" pour un serveur, le soucis que je rencontre, on va prendre comme exemple "Gamemaster a dit.. trait la vache" le soucis, c'est que quand un joueur à trait la vache et que d'autres non, ceux qui auront encore un seau vide vont recevoir le message qu'ils ont perdu, tandis que ceux qui ont le seau de lait eux, ne recevront rien, si maintenant tout les joueurs viennent à avoir le seau de lait, à ce moment là, ils recevront le message que comme quoi ils ont tous réussi l'épreuve mais du coup, je ne sais pas d'où vient mon erreur.. je vous transmet la partie de code: command /jadvache: trigger: if player is op: if "%region at player%" contains "gamemaster": loop all players: if loop-player is in region "jacques": send "&e%player% a dit.. clique droit sur la vache avec ton seau, tu as 5 secondes !" to loop-player give 1 bucket to loop-player send "vache invoquée" spawn 1 cow at {warp.vache} wait 5 seconds kill the spawned creature send "&aépreuve terminée" wait 1 seconds loop all players: if loop-player is in region "jacques": If loop-player has 1 milk_bucket in her inventory: send "&aFélicitations, tu as réussi cette épreuve !" to loop-player wait 2 seconds remove 1 milk_bucket from loop-players's inventory else if loop-player has 1 bucket in her inventory: send "Tu n'as pas réussi cette épreuve, dommage !" to loop-player remove 1 bucket from loop-player's inventory make loop-player execute command "/spawn" stop Merci pour votre lecture, bonne journée à vous ^^
  25. Bonjour ayant fait des recherche (skript mc et autres) je n'est pas trouver de script permettant d'enlever les blocks posés par les joueurs en fin de parties (UHC ou autres) le seul script que j'ai trouver ne fonctionne pas ? merci d'avance !
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