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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2dev36 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : unclaim finder Description du script : Bonjour a tous, j'utilise ce skript de chest finder qui cherche les coffres dans le chunk ou ce trouve le joueur, et depuis que je suis passé en 1.8.8 j'ai un message d'erreur et mon skript ne trouve plus les coffres [Skript] Can't understand this loop: 'loop blocks within chunk at player' (chestfinder.sk, line 4: loop blocks within chunk at player:') Merci d'avance pour votre aide on right click with clock: if name of player's tool contains "&c&lUnclaimFinder": set {_chest} to 0 loop blocks within chunk at player: if loop-block is chest or ender chest or trapped chest or dispenser or hopper or dropper or minecart with hopper or minecart with chest: add 1 to {_chest} send "&b%{_chest}% coffre(s) &7ont été trouvés sur ce chunk." set {_b} to uncolored name of player's tool replace all "UnclaimFinder (" and "/10)" with "" in {_b} set {_b} to {_b} parsed as number remove 1 from {_b} if {_b} = 0: remove clock named "&c&lUnclaimFinder &6(&e1&e/10&6)" from player's inventory send "&cVotre unclaimfinder est cassé." else: set name of player's tool to "&c&lUnclaimFinder &6(&e%{_b}%&e/10&6)"
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skacket v1.0.6, Skellett v2.0.1 v2.0.1, skript-yaml v1.4, skRayFall v1.9.26, SkBee v1.10.2, Skore v2.0.1, skript-placeholders v1.5.2, AdvancementsAddon v1.0.0, DiSky v4.0-beta2, skDragon v0.17, skript-reflect v2.2.3, skript-db v1.3.6, Skungee v2.0.0-BETA-2, SkQuery v4.1.5, Sketch vAlpha 0.2, SkEmail v1.7, Vault v1.7.3-b131, WorldGuard v7.0.4+f7ff984 Type du skript : Skript de gestion de slots réservée. Problème dans le script : J'ai actuellement un problème je ne sait pas comment additioner plusieurs placeholders, comme {_slots-player} + {_slots-vip} + {_slots-special} + {_slots-staff} = {_slots-lobbys} {_slots-lobbys} = Slots Global Détail du script : options: head-slotchange: {SkullOwner:{Id:[I;1827162851,1407206385,-1713410200,139502654],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2I5MjVkM2E1Mjc1OWZkZThjMDI1ODg3MWZlZmQ5MTQxZTVjOTdmZGY0NTNhZjNkZjIxMTA0Y2M4YzQ4OCJ9fX0=""}]}}} head-slot_add1: {SkullOwner:{Id:[I;-1184607709,-2103752677,-1465363347,1565039543],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjlmZGEzMDkzYzA3M2U0NDgzZDkwYzBiZjM3MjA5NDUxMWU1MTE4MGVkNTFiY2M5ZGFkYzJmZGU1MmY0ZGIzOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add5: {SkullOwner:{Id:[I;-1498235392,1248346481,-1600333037,51594678],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzJiM2JlYzRjZmFlNjc4MzQyMTc3MTJlMDQwMTQ1OGFiNjQ0ZmM4NDY4MDM2NDMzZjg1ZDJmMjcyM2RmYjRmOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add10: {SkullOwner:{Id:[I;-1686396624,136791251,-1551772105,1863782472],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzkzMzhiOTlhNmEwMmRhNmEyNjAyY2Y5YTcxYmY3NWM5YjY4MjgyYmFkOGViMzk4M2EyNDk1YWJmZTM1OGE5NCJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove1: {SkullOwner:{Id:[I;-1734227665,-1561115612,-1702348966,1092976461],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjZjZGNjNjhjYjU0NzdiYTlkZjg0OTdiYWJlNTkyODlmYzNjMDhlYmE3NDQyMTUxZTc0ZjI3Y2NhMDU5ZjQ2ZSJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove5: 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"%network variable {serverslot-bungee-max}%" the identifier = "lobbys": set the result to "%network variable {serverslot-lobbys-max}%" the identifier = "player": set the result to "%network variable {serverslot-joueur-max}%" the identifier = "vip": set the result to "%network variable {serverslot-vip-max}%" the identifier = "special": set the result to "%network variable {serverslot-special-max}%" the identifier = "staff": set the result to "%network variable {serverslot-staff-max}%" function ServerSlotMenu(p: player, t: text, t2: text set {_p2} to UUID of {_p} set {_slots-bungee} to placeholder "slots_bungee" from {_p} parsed as number set {_slots-lobbys} to placeholder "slots_lobbys" from {_p} parsed as number set {_slots-player} to placeholder "slots_player" from {_p} parsed as number set {_slots-vip} to placeholder "slots_vip" from {_p} parsed as number set {_slots-special} to placeholder "slots_special" from {_p} parsed as number set {_slots-staff} to placeholder "slots_staff" from {_p} parsed as number {_t} = "gestion_home": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "Gestion Serveurs" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 4 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lGestion Slots" with lore "%nl%&8▏▶ &7BungeeCord: &e%{_slots-bungee}%%nl%&8▏▶ &7Joueurs: &e%{_slots-player}%%nl%&8▏▶ &7Vip: &e%{_slots-vip}%%nl%&8▏▶ &7Spéciaux: &e%{_slots-special}%%nl%&8▏▶ &7Staff: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lFermer" set slot 51 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-reload}" named "&f» &c&lReload Panel" open (metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_home": {_t2} = "null": set metadata 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BungeeCord" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-bungee}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named 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{_t} = "slots_special": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Spéciaux" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-special}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-1": {_slots-special} > 0: remove 1 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-5": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 5: remove 5 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-10": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 10: remove 10 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t} = "slots_staff": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Staff" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-staff}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-1": {_slots-staff} > 0: remove 1 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-5": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 5: remove 5 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-10": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 10: remove 10 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") command /serverslot [<text>]: trigger: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") on inventory click: event-inventory = (metadata tag "GUI.servergestion.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lGestion Slots": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") name of event-slot = "&f» &c&lFermer": type of event-item = player head: close player's inventory name of event-slot = "&f» &c&lReload Panel": type of event-item = player head: close player's inventory make player execute command "sk reload \Lennordoff\slotserver.sk" event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lBungeeCord": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "null") name of event-slot = "&f&lLobbys": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of player cancel event name of event-slot = "&f&lJoueur": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "null") name of event-slot = "&f&lVIP": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "null") name of event-slot = "&f&lSpéciaux": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "null") name of event-slot = "&f&lStaff": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.vip" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.special" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  3. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : la dernière Type du skript : Description du script : Bonjour Je voudrais un skript bedwars pour moi et mes amis sur la couleur &3 en gras (&l) Avec Comme Nom: HIrra avec scoreboard et niveau si possible Des Cosmetic comme Hypixel
  4. Line

    inactif ✖ Pb variables

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3 Addons utilisés: Type du skript : Slt actuellement je fait un skript pour un faction. Mais de n'arrive pas à faire un système qui me déclaim tout les chunks quand la faction est delete. Je pense savoir comment faire mais je n'arrive pas à l'appliquer. Il me faudrait rechercher dans tout les variables de tous les chunks de mon monde si elle contient la variable de la faction disband. Par ex comme un loop: command /disband <text>: trigger: loop all chunks: if {chunk.%chunk%} contains arg: delete {chunk.%chunk%} Un truc dans ce genre. Description du script : Un skript permettant de delete toute les variables d'un chunk.
  5. Bonjour à tous. J'ai besoin d'aide. J'aimerais un script pour créer des teams de 5 au maximum. Un truc vraiment simple avec quelques commandes : /team create <nom> /team invite <pseudo> /team kick <pseudo> /team disband Si possible que le nom de la team se mette devant le pseudo du joueur. Merci beaucoup bonne journée.
  6. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skript-db Type du skript : Skript de d'inscription des player dans une BDD Description du script : Bien le bonjour, Je commence tout juste à essayer d'utiliser Skript-db donc je suis encore novice dans le domaine, cependant je me tourne vers vous j'ai une erreur et absolument aucune idée de comment la résoudre. J'ai tenté de faire ce bout de script d'après ce que j'ai trouvé ici : [Contenu masqué] execute "INSERT INTO `player` (`name`,`uuid`,`grade`) VALUES (%name of player%,%uuid of player%,%{grade.info.%player%}%) WHERE NOT EXISTS ( SELECT `name` FROM player WHERE `name`=%name of player%)" in {sql} and store result in {_output::*} Si quelqu'un connait la solution je suis preneur, en vous remerciant d'avance ^^
  7. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : Dernière Type du skript : Grade dans le tablist + nametag Description du script : Bonjour à tous! je suis actuellement en train de créer mon serveur. Je voudrai savoir si une âme charitable voudrait bien m'aider à faire un skript qui fonctionnerait avec une permission. Je m'explique : par exemple avec la permission rank.sorcier, les joueurs ayant le grade sorcier aurait affiché dans le tab le grade devant leur pseudo et aussi au dessus de leur tête. Merci beaucoup, bonne journée.
  8. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : Dernière Addons utilisés: Skbee, Skquery, WildSkript, SkRayFall Type du skript : Armes Description du script : Bonjour, Je viens demander de l'aide sur ce forum aujourd'hui car, je vous explique, j'essaye de créer un système d'arme à feu, avec des arbalètes. Il y a plusieurs armes, toutes des arbalètes en soi, mais différenciées par des Custom Model Data. Les munitions sont des flèches, dans l'inventaire (pour faire en sorte qu'un joueur en survival puisse charger son arbalète afin de recharger), mais les arbalètes tirent des boules de neiges, elles-mêmes modifiées par un Custom Model Data, en forme de balle (la boule de neige en projectile est plus simple a modifiée qu'une flèche). Le tir se fait par un simple click droit, mais le rechargement de l'arme se fait par le chargement d'une flèche dans l'arbalète. Le problème, est que je ne peux pas distinguer la flèche qui va être chargée par l'arbalète, exemple: J'ai mon revolver dans les mains et il n'a plus de balle, je veux recharger, mais dans mon inventaire, j'ai des balles de shotgun, et de revolver, si par malheur mes balles de shotgun sont rangées avant les balles de revolver dans mon inventaire (c'est-à-dire un slot inférieur à celui des balles revolver), l'arbalète va charger une balle de shotgun ou inversement. Et admettons qu'il ne me restait plus qu'une seule balle de shotgun, elle va partir littéralement dans le vide, pour recharger mon revolver, notez que ça n'a pas de sens. Voilà, je vous demande si vous savez comment forcer une arbalète à charger une flèche en particulier et pas une autre, ou même si vous savez simplement comment savoir quelle flèche est dans l'arbalète une fois chargée. Si je n'ai pas été assez clair dans mes explications et que vous désirez en savoir plus, je vous laisse ici mon discord pour une communication plus simple : Requin_marteau#0580 Cordialement, Dave_the_lazy
  9. Je suis sur la dernière version de skript et minecraft, j'ai essayé de réinstaller skript mais rien ne marche Quand j'utilise la commande /spawn-protection claim Il me dit Et mon spawn protection ne marche plus a cause de sa Voici le message d'erreur dans la conole > [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Something went horribly wrong with Skript. [22:03:52 ERROR]: #!#! This issue is NOT your fault! You probably can't fix it yourself, either. [22:03:52 ERROR]: #!#! It looks like you are using some plugin(s) that alter how Skript works (addons). [22:03:52 ERROR]: #!#! Here is full list of them: [22:03:52 ERROR]: #!#! skRayFall v1.9.27 ([Contenu masqué]) SkBee v1.15.2 ([Contenu masqué]) SkImage v1.8 skUtilities v0.9.2 ([Contenu masqué]) DiSky v3.6.0 ([Contenu masqué]) MundoSK v1.8.5 ([Contenu masqué]) SkQuery v4.1.6 SkExtras v3.9.1 Ticker v1.0.0 [22:03:52 ERROR]: #!#! We could not identify which of those are specially related, so this might also be Skript issue. [22:03:52 ERROR]: #!#! You should try disabling those plugins one by one, trying to find which one causes it. [22:03:52 ERROR]: #!#! If the error doesn't disappear even after disabling all listed plugins, it is probably Skript issue. [22:03:52 ERROR]: #!#! In that case, you will be given instruction on how should you report it. [22:03:52 ERROR]: #!#! On the other hand, if the error disappears when disabling some plugin, report it to author of that plugin. [22:03:52 ERROR]: #!#! Only if the author tells you to do so, report it to Skript's issue tracker. [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Stack trace: [22:03:52 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalStateException: zip file closed [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.zip.ZipFile.ensureOpen(ZipFile.java:831) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.zip.ZipFile.getEntry(ZipFile.java:330) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.jar.JarFile.getEntry(JarFile.java:518) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.util.jar.JarFile.getJarEntry(JarFile.java:473) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:163) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:587) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass0(PluginClassLoader.java:108) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass(PluginClassLoader.java:103) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:520) [22:03:52 ERROR]: #!#! at MundoSK.jar//com.pie.tlatoani.Chunk.ExprChunk.get(ExprChunk.java:43) [22:03:52 ERROR]: #!#! at MundoSK.jar//com.pie.tlatoani.Chunk.ExprChunk.get(ExprChunk.java:20) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getArray(SimpleExpression.java:99) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.toString(VariableString.java:373) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.getArray(VariableString.java:591) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.VariableString.getArray(VariableString.java:54) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.effects.EffChange.execute(EffChange.java:273) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:51) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:60) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:88) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:56) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute2(ScriptCommand.java:285) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.lambda$execute$0(ScriptCommand.java:250) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:255) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:258) [22:03:52 ERROR]: #!#! at Skript.jar//ch.njol.skript.command.Commands$1.onPlayerCommand(Commands.java:175) [22:03:52 ERROR]: #!#! at com.destroystokyo.paper.event.executor.MethodHandleEventExecutor.execute(MethodHandleEventExecutor.java:37) [22:03:52 ERROR]: #!#! at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:80) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:70) [22:03:52 ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:669) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2298) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2117) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2098) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:46) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:6) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.network.protocol.PlayerConnectionUtils.lambda$ensureRunningOnSameThread$1(PlayerConnectionUtils.java:51) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.TickTask.run(TickTask.java:18) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.d(IAsyncTaskHandler.java:153) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.d(IAsyncTaskHandlerReentrant.java:23) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(MinecraftServer.java:1399) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.d(MinecraftServer.java:188) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.y(IAsyncTaskHandler.java:126) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.be(MinecraftServer.java:1376) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.y(MinecraftServer.java:1369) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.c(IAsyncTaskHandler.java:136) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1347) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1229) [22:03:52 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$spin$0(MinecraftServer.java:315) [22:03:52 ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Version Information: [22:03:52 ERROR]: #!#! Skript: 2.6.1 (latest) [22:03:52 ERROR]: #!#! Flavor: skriptlang-github [22:03:52 ERROR]: #!#! Date: 22:18:42.554713200 [22:03:52 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.18.2-R0.1-SNAPSHOT [22:03:52 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.18.2 [22:03:52 ERROR]: #!#! Java: 17.0.1 (OpenJDK 64-Bit Server VM 17.0.1+12) [22:03:52 ERROR]: #!#! OS: Linux aarch64 5.10.103-v8+ [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Server platform: Paper [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Current node: null [22:03:52 ERROR]: #!#! Current item: set {spawn-protection.%chunk at the player%} (as java.lang.Object) to "%chunk at the player%" [22:03:52 ERROR]: #!#! Current trigger: command /spawn-protection (simple event) (Coolcraft principal V2.00 pluging.sk, line 1712) [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! Language: english [22:03:52 ERROR]: #!#! Link parse mode: DISABLED [22:03:52 ERROR]: #!#! [22:03:52 ERROR]: #!#! End of Error. [22:03:52 ERROR]: #!#! J'ai regardé partout sur skript mc et rien ne m'a aidé
  10. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Un hopper qui récupère les melons et les citrouilles dans le chunk posée Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais un hopper ( nommé "&2&lFarming Hopper" ) qui est givable avec /farmhopper PSEUDO. Cette hopper vérifierai à chaque tick SI il y a une citrouille ou un melon dans le chunk ou il se trouve et le met dans le farming hopper si c'est le cas. Il ne pourrait avoir qu'un seul Farming Hopper par chunk et sa envoyera le message "&4&lVous ne pouvez pas posez plus d'un hopper de farming dans le chunk !". La permission pour se le give serai farmhopper.give, aucune autre permission pour le reste svp. Merci d'avoir lu et peut être m'aider !
  11. Lampalon

    inactif ✖ InterAdmin

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : InterAdmin (Report) Description du script : Bonjour/soire, Je voudrais un skript qui permet que quand quelqu'un veut report une personne il fait /report <joueur> <raison> et que le report est envoyer a l'équipe de modération et sa marque : Nouveau signalement veuillez accepter l'inter (<id>) donc ls modérateur font /inter <id de l'inter>. et que le modérateur veut fermer l'inter il fait /inter <id de l'inter> close, et qu'on puisse mettre que quand un modérateur accepte l'inter sa le tp a un point prédéfinit Bonne Journée/soirée (Désolé si c'est pas très bien écrite et exprimé c'est que je suis DYS)
  12. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Version de MMOITEMS: MMOItems-6.7.1-3 Bonjour à tous! Je cherche un développeur qui s'y connais en add-on de skript qui serait capable de créer un add-on, dans le but d'interagir avec la durabilité custom des items du plugin "MMOITEMS". ==> Cet addon serait capable: - de modifier la durabilité custom des items de MMOITEMS - d'arrêter l'event qui cause la perte de durabilité de ces items C'est tout XD ===> Explication du pourquoi j'en ai besoin et ne peut utiliser skript de façon basique pour combler ma demande: <=== MMOITEMS est un plugin de création d'items custom. Il est possible de définir une nouvelle durabilité pour les items que l'on a crée, par exemple, donner 5000 de durabilité à un casque en diamant. Cependant, il est IMPOSSIBLE d'interagir avec cette durabilité via skript. Ajouter, ou enlever de la durabilité VANILLA à l'item custom ne lui fera pas changer sa durabilité MMOITEMS qui, de part sa nature de plugin, prendra le dessus sur la durabilité initiale et n'acceptera pas les changements appliqués par skript. Il est aussi impossible d'empêcher l'event de la perte de durabilité des items de MMOITEMS, car on ne peut pas cancel l'event qui est déclenché. Or j'ai besoin de pouvoir empêcher l'event de perte de durabilité dans certaine régions, notamment les arènes de pvp ou les donjons. J'ai aussi besoin de pouvoir modifier la durabilité de ces items en cas de certains évènements (Comme par exemple la mort du jouer, attaqué par une certaine entité) etc etc. ==> Je tiens à préciser, que mes skripts actuels fonctionnent parfaitement bien sur les items VANILLA, ce n'est pas un problème de mon côté qui ait mal codé un skript. J'ai des skripts, de plusieurs milliers de lignes pour certains, codés à la main, avec des dizaines de sous-conditions intriquées. Je sais y faire pour un niveau BIEN supérieur à de tel skript basique. Ce dont j'ai besoin est ici bien d'une compatibilité entre deux plugins, or là, je n'ai hélas pas les compétences pour le faire moi-même et c'est pourquoi j'en recours à la demande générale sur ce forum. Si quelqu'un se sent capable de m'apporter son aide, ce serait plus que bienvenue! Cordialement. - tiradorus.
  13. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Skript give d'objet moddée Description du script : Bonjour/Bonsoir j'ai un petit problème avec un skript que je n'arrive vraiment pas a résoudre j'ai beau suivre plein de tuto sur google mais moi ça ne marche jamais ce que je veux faire c'est une command qui give un objet moddée mais a chaque fois que je fais ça je me retrouve avec un Can't understand this condition/effect: options: card = SECURITYCRAFT_KEYCARD_LV1:0 command /cartey <player>: permission: cartey.no trigger: give a card with name "&4&lCarte Yuei %arg-1%" send "&aVous avez reçu votre carte étudiant" Si vous pouvez m'aider ça serait un grand plaisir Merci
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Skript UHC à RÔLE Description du script : Bonjour à tous, J'aimerais développer un UHC stratégique à rôles type LG UHC. Je suis débutant en Skript, je voulais donc savoir si vous pourriez me donner des indications sur par exemple, comment associer un rôle à un joueur, donner des effets spécifiques à un rôle, et si pour toute la partie UHC, l'utilisation d'un Skript déjà fait est conseillé ou non. Merci d'avance pour vos réponses ^^
  15. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 Description du script : Bonjour, Je souhaiterai avoir un skript qui permettrais de bloquer l'accès à un monde en l'occurrence ici le monde "spawnete" quand le joueur à un certain item dans son inventaire. Je vous explique, sur mon serveur il un as des blaze rod nommée "baton de claim" et "baton de unclaim" qui nous permet de claim et unclaim sauf que ca doit pas être autoriser au spawn, donc il serais bien que quand on a ces items dans l'inv ca lui fasse un message du genre "tu ne peu pas accéder au spawn en ayant <objet> dans l'inventaire ou la main " Si vous avez besoin de plus d'info n'hésitez pas a m'add sur Discord Adarion#7300
  16. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonsoir petit probleme lors de mon dev j'ai cette erreur qui s'affiche : The score id online does not exist! The score id coins does not exist! The score id rumble does not exist! J'ai essayer de trouver l'erreur mais je n'est pas trouver mon erreur Merci de m'aider Le code: every 5 seconds in "World": loop all players: edit score id "online" to " &7Connecté : &f%amount of players%" and 2 edit score id "coins" to " &7Coins : &e%{coins::%loop-player%}%" and 7 edit score id "rumble" to " &7Rumble : &d%{rumble::%loop-player%}%" and 6 on join: wait 10 ticks if player is in world "World": wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &9&lHub01 " set score " " in sidebar of player to 13 set score "&d&lProfils" in sidebar of player to 12 set score " &7Compte : %player%" in sidebar of player to 11 set id based score " &7Garde : %{grade.tab.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 10 with id "grade" set score " " in sidebar of player to 9 set score "&d&lArgent" in sidebar of player to 8 set id based score " &7Coins : &e%{coins.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 7 with id "coins" set id based score " &7Rumble : &d%{ultracoins.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 6 with id "rumble" set score "&6&l " in sidebar of player to 5 set score "&d&lServeur" in sidebar of player to 4 set score " &7Lobby : &9Hub01" in sidebar of player to 3 set id based score " &7Connecté : &f%amount of players%" in sidebar of player to 2 with id "online" set score "&9 " in sidebar of player to 1 set score "&eplay.RumbleCraft.net" in sidebar of player to 0 stop
  17. superrtutur

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    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: Skrayfall, SkQuery, SkLib, Tuske, Skript-Holo, Disky Type du skript : Les IDS ne marche plus. Description du script : Bonjour, j'ai découvert un problème je ne peut plus utiliser les id de minecraft, malheureusement je ne peut pas revenir dans une anciennes versionn de Skript car des addons que j'utilise comme Disky ne sont pas compatible. Mais je suis obligée de devoir utiliser les ids car je suis sur un serveur modée et skript il me semble n'es pas compatible sauf avec les ids. Merci beaucoup pour votre aide par avance :d
  18. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Skript de /party Description du script : Skript qui permet d'inviter des joueurs dans sa party (dans son groupe) pour jouer avec eux. Salut ! J'ai fais un skript de /party mais j'ai un problème. Je vous envoie mon code j'aimerais que le /party promote (joueur) aille dans mon code Ce qu'il me faudrait : Un /party promote (joueur) Merci d'avance ! Party.sk
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Un skript pour une sélection de métiers Description du script : Bien le bonsoir, je crée ce sujet pour vous faire une demande, j'aimerais avoir une commande pour sélectionné (ex:/job Policier) , j'aimerais pouvoir mettre une limite de joueurs par métiers et rendre les métiers accessible si une permissions est donné au joueurs. Vous pouvez me faire un exemple pour un seul métier que je reproduirais le nombre de fois nécessaire. Merci au personnes qui me viendrons en aide.
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: SkBee-1.14.2, skript-gui-1.3-alpha3. Type du skript : Ouverture de Gui moddé avec Skript-Gui. Description du script : Bonjour/Bonsoir à tous ! Je me suis récemment mis à faire un nouveau mod pour mon serveur minecraft moddé. J'ai donc créé des items (que l'on peut récupérés très simplement dans un gui), ceci est très bien. Néanmoins, je n'arrive pas à ouvrir de gui moddé à l'aide Skript-Gui. J'ai donc créé un bloc capable d'ouvrir ce gui, conclusion : le gui est bien set. En revanche, quand j'appelle le gui sur Skript-Gui, une erreur survient. Mon gui est identifié en tant que "test_gui". (EDIT) : J'ajoute que le mod est "SinaziaMod", reconnu comme "sinaziamod" en jeu. Auriez-vous une idée de la procédure à suivre pour pouvoir l'ouvrir à l'aide Skript-Gui ? En vous remerciant, passez une bonne fin de soirée ! Voici ce que j'ai actuellement : command /test: trigger: create a new gui with virtual test gui inventory: make gui slot 0 with dirt named "&7⏵ &cTEST &7⏴" open last created gui to player
  21. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Type du skript : skript qui fait spawner un mob à une heures précise Description du script : Bonjour ! Je fait un serveur minecraft mmorpg donc il y aura des boss/mobs custom mais le problème c'est que quand je fait spawner un mob toutes les 2 heures et que après j'en fait spawn toutes les quatre heures, sauf que ça fait spawn un boss qui spawn toutes les 2 heures et un boss qui spawn toutes les quatre heures. La seule façon que j'ai trouvée c'est de les faires spawn à une heure précise (heure du monde réel). Donc je demande si ce serait possible que quelqu'un fasse un skript pour m'aider ! Merci a ceux qui peuvent m'aider et si vous avez des questions veuillez me les poser je répond rapidement.
  22. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : scpetre de tp Description du script : ça te téléporte sur le joueur qui ta tapper en dernier pendant 20 seconde (sur le même joueur) pendant 20seconde tu peux te tp a lui -cooldown de 20secondes mais téléportation instant et si le joueur ne te tape pas l'effect ce desactive
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.6 Addons utilisés: Type du skript : Création de monde Description du script : Bonjour, j'ai créé un skript permettant de créer un monde, mais quand j'essaie de l'executer on me dit que la commande est inconnue, j'ai essayé de relancer mon serv, de deplacer le code dans un autre fichier, de reload le fichier .sk bien entendu, rien ne marche. Ci-joint, mon code. Merci d'avance. command /world <text> <text> <text>: permission: admin.use permission message: &cVous n'êtes pas autorisé a utiliser cette commande ! aliases: wld, wrld trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "create": if arg 2 is set: if arg 2 is "flat": if arg 3 is set: make player execute "/mv create %arg 3% normal -t flat message "&7[&aSuccès&7] Le monde &a%arg 3% &7a bien été créé" else: message "&7[&cErreur&7] Vous devez donner un nom au monde que vous souhaitez créer !" if arg 2 is "normal": make player execute "/mv create %arg 3% normal" message "&7[&aSuccès&7] Le monde &a%arg 3% &7a bien été créé" else: message "&7[&cErreur&7] Utilisation correcte: /World <create/delete> <flat/normal> " if arg 2 is "delete": make player execute "/mv delete %arg 3%" message "&7[&aSuccès&7] Le monde &a%arg 3% &7a bien été supprimé" else: message "&7[&cErreur&7] Utilisation correcte: /World <create/delete> <flat/normal>"
  24. IzanaTV

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    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Bah uh? Un skript xD Description du script : Bonjour. J'aimerais vous demander un skript consistant à faire en sortant que chaques joueurs ayant telle permission, brulent au soleil. Je pourrais le configurer moi même par la suite.. Ce n'est pas un problème pour ceci.. J'aimerais un 2ème skript, qui consiste à faire en sorte que chaques joueurs ayant telle permission, ne peuvent pas tenir telle arme dans leur main, mais peuvent malgré tout pas l'avoir dans leur inventaire. (en gros l'idée pour le 2ème skript, c'est par rapport à mon serveur demon slayer, chaque joueurs qui sont un démon, ne peuvent pas tenir de katana dans leur main, jpourrais le configurer de façon à mettre chaque item ne vous inquiètez pas !)
  25. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 dev Type du skript : Je souhaiterai un skript empêchant le Packets Boot qui peut faire crash mon Serveur Description du script : Bonjour, je souhaiterai que quelqu'un m'aide car hier, un joueur a utilisé un exploit lié aux packets pour faire crash mon serveur et comme j'aimerai que cela ne se réitère pas, je souhaiterai fixer le bug Merci d'Avance Cordialement: Heldiqs
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