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Shelk

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Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. En route vers le membre actif ! :D
  2. Shelk

    Fonction compte à rebours

    Je sais pas mais j'ai édit mais j'ai pas pu test quelqu'un peut me dire si ça marche la le make console execute ? xD
  3. Shelk

    Fonction compte à rebours

    Ah mais oui c'est vrai j'avais test et jm'étais dis que ça marchait pas mais à l'époque je savais pas qu'il fallait doubler les ",je vais édit la fonction pour qu'on ait pas besoin de skrayfall ;)
  4. Shelk

    Fonction compte à rebours

    Je sais pas comment faire de title sans SkRayFall mais la fonction marche quand même tant que "title" n'est pas utilisé normalement :/
  5. Shelk

    Fonction compte à rebours

    Problème: ça le fait à tout le monde.Mais j'ai une idée,je vais intégrer l'option du joueur comme ça si tu veux le faire à tout le monde tu fais un loop all players et tu met "loop-player",sinon tu met "victim,attacker ..." j'édit :)
  6. Shelk

    Probleme SkRayFall

    Spigot > Bukkit
  7. Fonction permettant de faire un compte à rebours à un joueur/aux joueurs ! function CompteARebours(p: player, time: number, mode: text, color: text, cmd: text): set {_temps} to {_time} if {_mode} is "XP": set {_xpbarre} to {_time} loop {_time} times: wait 1 second if {_mode} is "title": make console execute "title %{_p}% title {""text"":""%{_temps}%"",""color"":""%{_color}%""}" if {_mode} is "send": send "&c%{_temps}%" to {_p} if {_mode} is "action-bar": set action bar of {_p} to "&c%{_temps}%" if {_mode} is "XP": reduce {_p}'s level by 1 remove 1 from {_temps} if {_temps} = 0: if {_cmd} is not "none" or "None": wait 1 second make console execute "%{_cmd}%" Options: En premier,mettez sans " le joueur concerné (player,victim,loop-player,loop-value...) Suivi d'une virgule et d'un espace,le temps du compte à rebours en seconde sans ". Suivi d'une virgule et d'un espace,le mode du compte à rebours (XP,title,send,action-bar) avec des " Suivi d'une virgule et d'un espace, la couleur du title (Ajouté récemment) comme par exemple "blue,red,dark_red,green..." entre " /!\ Seulement pour le mode title,mettez n'importe quoi tel que "None" ou autre si vous n'avez pas activé ce mode,car elle sera complètement inutile pour les autres modes ! Suivi d'une virgule et d'un espace,la commande à faire entre " avec / à la fin du compte à rebours.Si vous n'en avez pas besoin,mettez juste "none" ou "None". (Je tiens à remercier @Mikioul qui m'a fait 99.9% du mode barre d'exp xD) Exemple: command /killall: trigger: loop all players: CompteARebours(loop-player, 10, "title", "green", /kill @a)
  8. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    Oé bah il est capable de le rajouter c'est juste un oubli xD
  9. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    Ah mais oui pas con attends je le refais j'y avais pas pensé jme suis embrouillé à mort t'es un génie xD @Lastril met ça beaucoup plus opti et pas de loop 50 times comme un con xD command /random: set {_tempscommande} to now loop all players: add loop-player to {_WAW::*} set {_NombreMagnifique} to 1 loop 4 times: set {joueur%{_NombreMagnifique}%} to random element out of {_WAW::*} remove {joueur%{_NombreMagnifique}%} from {_WAW::*} add 1 to {_NombreMagnifique} message "&c4 Joueurs aléatoires: %{joueur1}%-%{joueur2}%-%{joueur3}%-%{joueur4}%" message "&aTemps d'éxecution: %difference between {_tempscommande} and now%"
  10. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    xD En vrai il est pas opti car je loop 50 fois pour voir si le joueur 1 et 2 par exemple sont les mêmes,mais y'auras bien un moment ou ça va pas marcher genre 2% de chance xD De plus dedans je met un wait a tick pour pas faire bugué et comme 20 tick = une seconde,le chargement de cette commande prend forcément 2 secondes et demi minimum.
  11. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    Pas de problème et passe en résolu ;)
  12. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    Je n'ai pas du tout test et je fais 50 vérif par joueur pour voir si il n'y est pas deux fois mais ça reste possible ... command /random: trigger: set {_tempscommande} to now loop all players: add loop-player to {_liste::*} set {_number} to 1 set {_number2} to 1 loop 3 times: set {joueur%{_number}%} to random element out of {_liste::*} wait a tick add 1 to {_number} set {joueur%{_number}%} to random element out of {_liste::*} add 1 to {_number2} loop 50 times: wait 1 tick if {joueur%{_number}%} is {joueur%{_number2}%}: clear {joueur%{_number}%} set {joueur%{_number}%} to random element out of {_liste::*} message "&aOpération réalisé en %difference between {_tempscommande} and now%" message "&cJoueurs aléatoires: &a%{joueur1}%-%{joueur2}%-%{joueur3}%-%{joueur4}%"
  13. Shelk

    Choisir joueurs aléatoire

    Je comprends pas trop,pour choisir un certain nombre t'as qu'à faire ça non ? command /random: trigger: loop all players: add loop-player to {_liste::*} set {_number} to 1 loop 4 times: set {joueur%{_number}%} to random element out of {_liste::*} add 1 to {_number} wait a tick Après c'est sûr que y'as des chances que y'auras plusieurs fois le même joueur si y'as pas beaucoup de joueurs sur le serv et dans ce cas la faudra revoir le code :/
  14. Shelk

    Mitraillette + Grenade

    Donc comment tu sais que tu n'as pas Umbaska alors ?
  15. Shelk

    Skript drop creeper

    Jl’ai edit avant que tu postes jsuis sur tablette jl’ai vu après le post donc x)
  16. Shelk

    Skript drop creeper

    on death of a creeper: if victim is a creeper: chance of 90%: drop spawn_egg:50 at location of victim play sound "AMBIENT_CAVE" to attacker with volume 1 and pitch 2 send "&2Drop &8: &7Vous venez de reçevoir un &2oeuf de creeper" to attacker
  17. Shelk

    Bug "On command"

    Yep c’est celle que j’utilise et elle marche parfaitement alors jte la conseille.
  18. Shelk

    Loops ne marchent plus!

    Merci merci ;) Et ne met jamais Umbaska,il est assez bugué sur certains points ^^ @GauvainWizard @Blackmine57 à lock
  19. Shelk

    Problème avec un loop player

    Sauf que de base elle n’est pas set donc elle sera pas true ou false.Demain si j’ai le time je referais tout le skript.Ah et pour loop tout les joueurs même offline tu fais que quand ils font la commande la première fois,ça les add dans une liste,et au lieu de loop les joueurs co tu loop la liste.Exemple: every 1 hour: loop {maliste::*}: add 1 to {key.%loop-value%}
  20. Shelk

    Loops ne marchent plus!

    Ok tiens au courant.
  21. Shelk

    Loops ne marchent plus!

    Tu as Umbaska ? Si oui enlève il me fait buguer mes loops moi ...
  22. Shelk

    Bloquer les commandes

    J'ai rien ajouté de plus c'est ton serv ^^
  23. Shelk

    Bloquer les commandes

    Mais tu te rappelles de ta demande ? Tu viens de demander à ce que ça le fasse que dans le monde "spawn1" :eek:
  24. Shelk

    Bloquer les commandes

    Je pense que tu peux le faire toi même ... on command "/tpyes" or "/msg" or "/tpa" or "/tp": if player's world is "spawn1": cancel event message "&cTu ne peux pas faire cette commande dans ce monde !"
  25. Shelk

    Bloquer les commandes

    on command "/tpyes" or "/msg" or "/tpa" or "/tp": if player's world is "spawn1": cancel event
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