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Shelk

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Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. Shelk

    Enlever and dans les list

    Euh,t'es sûr que c'est pas replace all "and" with "et" in {taliste::*}
  2. Shelk

    Random TP sur plusieurs localisations :

    La fonction que j'ai mise tu peux config tes propres points xD Sinon pour ton code: on join: if number of all players > 19: loop all players: RandomTP(loop-player) Il te faut avoir set les points avec ma fonction pour que ça marche
  3. Shelk

    Fonction compte à rebours

    Malheureusement si quelqu'un veut bien le faire je m'y connais pas en matière de barre d'exp xDD
  4. Shelk

    Patates et steak dans un GUI

    Tu as bien SkQuery ? Enlève les "a" avant le chiffre 10 par exemple
  5. Shelk

    Copier un lien pastebin

    Ah et j'ai oublié de préciser que le lien pastebin doit être en raw,c'est à dire que quand vous créez votre pastebin y'auras une page avec pleins de trucs et tout et vous pourrez chosir "raw" dans les petits boutons,ça va faire une page avec juste marqué le code et non tout les autres trucs (Car sinon dans la variable y'auras pleins de trucs chelous xD)
  6. Shelk

    Copier un lien pastebin

    Ah mais après ça je récup juste le lien pastebin dans la variable elle fait rien la variable c'est à ceux qui prennent cette méthode de faire ceux qui veulent avec xD Non non tu as juste le code dans la variable je fais pas en sorte qu'elle s'éxecute ou quoi y'as aucune ligne pour xD
  7. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    J’ai discord mais pas de mic.Je t’ai envoyé un message en discussion privé sur le forum alors répond si tu veux.
  8. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    Why demander ça ? xD Je regarderais un peu demain si je peux faire ta demande.
  9. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    Il t’a fait un code alors estime toi au moins heureux.De plus si tu veux un skript de login c’est que tu as un serveur crack = serveur pratice crack de kikoos,je pense pas que ça va durer longtemps.Ah et tiens pour ton skript de authme: https://www.spigotmc.org/resources/➥-authme-•-100-full-configurable-•.39420/
  10. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    Les services ? Je suis dispo qu’à 12h20 demain pour coder la je suis sur portable Jte ferais le setspawn ^^
  11. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    Crée toi même une commande de set spawn c’est facile et largement mieux.Ah et prend un plugin/skript de AuthMe c’est mieux aussi.
  12. Shelk

    Skript Pour les Youtuber

    On pond pas un code comme ça ^^
  13. Shelk

    Une Erreur ? Où sa ???

    Dernière solution,de plus les trucs les plus utiles sont en 1.9 donc faut bien passer le cap à un moment ;) 450 msg xDD
  14. Shelk

    on chunk change [Chunk Event]

    https://www.skunity.com/search?search=chunk A droite,c'est écris qu'il faut LargeSK '-'
  15. Shelk

    Copier un lien pastebin

    Tu veux dire la deuxième commande que j'ai mis dans le topic ? Oui c'est fait exprès tant que tu traduis 1 tab par le caractère que tu veux (moi c'est "¤") dans le pastebin.La première commande c'est juste un aperçu de ce que tu dois avoir à peu près dans ton pastebin hein elle marchera pas en Skript si c'est ta question.Donc tu peux changer ton pastebin comme tu veux tant que tu met des ¤ à la place des tabs,et la variable temporaire sera bonne ce qui permet de copier un code pastebin et de le mettre dans une variable ;) En espérant avoir été clair.
  16. Shelk

    Une Erreur ? Où sa ???

    Tu as déjà TuSKE ? Alors fais command /1v1gui: trigger: wait 2 ticks open virtual chest inventory with size 5 named "&3Menu &c1V1" to player format gui slot 0 of player with red stained glass pane named "&cQuittez la file" to run player command "/say leave"
  17. Shelk

    Une Erreur ? Où sa ???

    Met red stained glass pane Et pourquoi des espaces avant et après "make player execute ..." Sinon utilise TuSKE ;)
  18. Shelk

    Skript | Feu d'artifice

    Ah et si tu veux pouvoir mettre plus de 10 points de spawn tu peux changer le %random integer between 1 and 10% en augmentant 10,après t'auras juste à faire /setfirework 11 12 13 ... Et n'oublie pas de passer en résolu ;)
  19. Shelk

    Skript | Feu d'artifice

    Quand tu fais /setfirework tu met bien un chiffre après ? Et la ligne "set {random} etc" sert plus à rien Et test de remplacer par %random integer between 1 and 10% ce qu'il y a dans le "launch creeper..."
  20. Shelk

    Skript | Feu d'artifice

    Alors la j'ai plus de solution moi xD
  21. Shelk

    Skript | Feu d'artifice

    Edit ton premier post et met ça dedans car tu vas prendre cher pour double post avec même pas 2 min d'écart xD Edit: @Xariox t'es sûr de ton effect sinon ? Clique ici ça pourrait t'aider
  22. Shelk

    Skript | Feu d'artifice

    command /fireworkstart: trigger: loop 10 times: launch creeper firework colored red at {firework-%random element between 1 and 10%} timed 1 send "feux d'artifice on" to player Si ça marche pas c'est que l'effet n'est pas bon et franchement j'ai jamais use les feux d'artifices xD
  23. Salut ! J'ai donc, en tentant d'aider @AlexLew sur Discord "découvert" un moyen de copier un text pastebin dans une variable AVEC LES TABULATIONS et je me suis dis que certains seraient intéressé. Donc dans votre text pastebin,vous devez remplacer tout vos tabs par un symbole que vous n'utiliserez jamais dans le code.Par exemple "¤" ce qui donnerait sur un code pastebin un truc du genre: command /test: ¤trigger: ¤¤loop all players: ¤¤¤if loop-player is in "world": ¤¤¤¤if loop-player has 1 diamond in her inventory: ¤¤¤¤¤send "test" to loop-player Vous devez avoir un truc du genre sur pastebin.Donc une fois ceci fait,voila le bout de code: command /pastebin: trigger: set {_var} to text from "LienPastebin" replace all "¤" with " " in {_var} Tout les "¤" seront remplacés par une tabulation ce qui fera donc dans votre variable le code pastebin avec les tabulations.Voila c'est tout pour moi :D
  24. Bien le bonjour,on se retrouve aujourd'hui pour le 6ème épisode de Apprendre le Skript qui parlera des loops ! Qu'est-ce qu'une loop ? Eh bien ça sert à "vérifier" quelque chose on va dire. Alors c'est comme un effet normal sauf qu'il y a un ":" à la fin. Regardez: command /waw: trigger: loop all players: send "Lol" to loop-player Alors vous voyez le premier type de loop qui consiste à loop tout les joueurs. Donc la je met "loop all players:" et après je mets un effet banal mais au lieu de "player" je met "loop-player" Ici la commande /waw va donc envoyer "lol" à tous les joueurs connectés. Cépendant,il est possible de loop tout les joueurs mais de n'en choisir que quelques uns ! Par exemple: command /waw: trigger: loop all players: if loop-player is in "Monde1": send "T'es dans le monde 1" to loop-player else: send "T'es pas dans le monde 1" to loop-player Donc vous voyez que l'on dit bien "if loop-player" et non "if player",j'accentue bien sur ça.Et on parle du loop-player comme si il n'y en avait qu'un ! Donc on dit en gros "Si le joueur loopé est dans le monde 1" Loop all players permet donc par exemple de choisir que ceux qui ont un item dans leur inve... Oups j'ai spoil la suite :D Donc on enchaîne avec le deuxième loop qui permet donc de loop l'inventaire d'un joueur.Exemple: command /alldiamond: trigger: loop all items in the inventory of player: if loop-item is a diamond: remove loop-item from the player Ici,on va loop tout les items de celui qui fait la commande.Si le loop-item (Oui c'est plus "loop-player" maintenant :x) est un diamant,ça va remove le loop-item de l'inventaire du joueur.Bien sûr ça c'est parce que je suis sadique,on pourrait mettre un code pour compter tout les diamants du serveur si on combine le loop all players et le loop inventory: command /alldiamond: trigger: loop all players: loop all items in the inventory of loop-player: if loop-item is a diamond: add 1 to {diamond} send "%{diamond}% diamants" clear {diamond}" Alors.On loop tout les joueurs,on vérifie l'inventaire de chaque joueur loop et on ajoute 1 à une variable par diamant.Vous voyez donc que l'effect "send" est à la même ligne que le loop all players,cela signifie qu'il s'effectuera après que tout ce qu'il se passait après le loop se soit passé ! Bon après on clear la variable pour pas que le chiffre reste et que tout se réinitialise. Ensuite le prochain type de loop c'est le loop X times.Il permet donc de faire en sorte que ça répète plusieurs fois la même action.Par exemple pour clear le chat: command /clearchat: trigger: loop 100 times: broadcast " " send "&cTu as clear le chat !" Ici on va broadcast 100 fois " " ce qui fait que ça va tout clear,et après on va send au joueur qui a fait la commande,bien sûr vu qu'il est à la même ligne que le loop 100 times,il s'effectuera APRES que tout se soit passé avec le loop. Ensuite le loop de blocks,il permet donc de vérifier les blocks autour d'un joueur. Exemple: command /loopblock: trigger: loop all blocks in radius 50 around player: if loop-block is diamond ore: set {positiondiamond} to location of loop-block message "&aIl y a du diamant en %{positiondiamond}%" else: message "&cIl n'y a aucun diamant !" clear {positiondiamond} Bon si vous comprenez pas c'est pas grave la xDD.Donc la syntaxe est "loop all blocks in radius X around Y" X signifie un nombre de blocks et Y c'est autour d'une personne,qui peut être un player,loop-player,loop... Ensuite pour expliquer rapidement la partie inutile,on va set une variable à la position du loop-block (Qui est donc le diamant car on a mis une condition avant) et on va dire au joueur cette position,si le loop-block n'est pas du diamant ça veut dire qu'il n'y en a aucun autour de 50 block et va envoyer "Il n'y a aucun diamant". Et après quand tout le loop s'est effectué on clear la variable. Ensuite le loop entity qui permet donc de loop des mobs et aussi les joueurs. Exemple: command /loopentity: trigger: loop all entities in radius 15 around player: if loop-entity is a zombie: message "&cIl y a un/des zombies autour de toi !" Ici on va donc loop toute les entity dans un radius de 15 autour du joueur,on va test si c'est un zombie et si oui on va envoyer un message au joueur qui a fait la commande. Voila c'est tout pour ce 6ème tutoriel. Le prochain portera donc sur les différents types de variables,et je vous montrerais aussi un nouveau type de loop.A la prochaine !
  25. Shelk

    Problème 'on packet'

    Tu as la bonne version de Skelett ? Et oui je crois qu'il faut être en 1.9 ...
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