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Shelk

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Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. Shelk

    Mitraillette + Grenade

    xDDDD Mitraillete: on rightclick with bow: if player is holding a bow named "&8&lMitraillette": if {time} is not set: set {time} to true set {mitraillete.%player%} to true make player shoot an arrow at speed 1.5 wait 5 ticks clear {time} wait 2 seconds if {mitraillete.%player%} is set: clear {mitraillete.%player%} on damage: if damage cause is projectile: if projectile is an arrow: if {mitraillete.%attacker%} is set: cancel event damage victim by 1 heart loop all entities in radius 2 around victim: if loop-entity is an arrow: clear loop-entity Vois pas comment l'optimiser,mais du coup avec ça si pendant 2 secondes il tire plus les flèches font les dégats original,faut qu'il retire pour qu'elles deviennent à 1 coeur et pas de knockback ^^ Ah et le mec a pas les flèches sur soi après (Y'en aurait des milliers ...)
  2. Shelk

    Doubles skript.

    Non,juliope veut pas "correct usage:" dans le chat et avec ça il y sera.
  3. Shelk

    Mitraillette + Grenade

    Ah ouais lourd Je fais la mitraillete demain aprem si j’ai le temps,après la grenade c’est pas dur hein mais quand je la ferais juste c’est que dans un monde hein ? Car avec mon truc ça va désactiver les explosions de la grenade et celle du monde aussi :/
  4. Shelk

    Doubles skript.

    J’ai fail,rajoute un espace à cette ligne avant le set etc.Le correct usage jle ferais si tout marche après
  5. Shelk

    Tablist+Chat par monde

    On a dit pleins de soluce à propos du chat par monde.
  6. Shelk

    Skript Bungee

    T'as bungeecord aussi.
  7. Shelk

    Tablist+Chat par monde

    Pour la tablist je sais pas mais c'est pas la même chose.
  8. Shelk

    Tablist+Chat par monde

    on chat: cancel event loop all players: if loop-player is in "Hub": send "%player% > %message%" to loop-player
  9. Bah au début avant le open virtual etc tu set une variable temporaire à "En ligne" ou autres si il est online avec "if player is online" et une autre variable avec "if player is op" puis tu la mets entre pourcentage dans le format gui slot.
  10. /rilaud c'est pas bi1.
  11. Shelk

    Doubles skript.

    command /msg <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: message "&cFait /msg on/off ou /msg <Joueur> <Message> !" to player if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 1 is "on": if player has permission "msg.onoff": set {msg.%player%} to true message "&cTu as activé les messages privés !" to player if arg 1 is "off": if player has permission "msg.onoff": set {msg.%player%} to false message "&cTu as désactivé les messages privés !" to player else: if {msg.%arg-2%} is false: if player has permission "msg.admin": set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player message "&a%arg-2% a désactivé les messages privés !" else: message "&cCe joueur a désactivé les messages privés !" else: set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player else: set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player command /forcemsg <player> <text>: permission: msg.admin trigger: send argument 1 title "&4%player%:" with subtitle "%colored arg-1%" for 60 seconds command /r <text>: trigger: if {msgr.%player%} is not set: message "&cTu n'as parlé à aucun joueur !" else: make player execute "/msg %{msgr.%player%}% %arg-1%" on quit: clear {msgr.%player%} on join: clear {msgr.%player%}
  12. Shelk

    Doubles skript.

    Pourquoi tu veux changer le correct usage ? Et je vais voir pourquoi il fonctionne pas
  13. Shelk

    Doubles skript.

    J'ai limite tout refait command /msg <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&cFait /msg on/off ou /msg <Joueur> <Message> !" to player if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if arg 1 is "on": if player has permission "msg.onoff": set {msg.%player%} to true message "&cTu as activé les messages privés !" to player if arg 1 is "off": if player has permission "msg.onoff": set {msg.%player%} to false message "&cTu as désactivé les messages privés !" to player else: if {msg.%arg-2%} is false: if player has permission "msg.admin": set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player message "&a%arg-2% a désactivé les messages privés !" else: message "&cCe joueur a désactivé les messages privés !" else: set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player else: set {msgr.%player%} to argument 1 send "&cMessage privé de &l&c%player%: &f%arg-2%" to arg 1 send "&cToi > %arg-1% : &f%arg-2%" to player command /forcemsg <player> <text>: permission: msg.admin trigger: send argument 1 title "%display name of player%:" with subtitle "%colored arg-1%" for 60 seconds command /r <text>: trigger: if {msgr.%player%} is not set: message "&cTu n'as parlé à aucun joueur !" else: make player execute "/msg %{msgr.%player%}% %arg-1%" on quit: clear {msgr.%player%} on join: clear {msgr.%player%}
  14. Shelk

    SkUtilities - Copy File

    copy file "Fichierconsole" to "Fichierlatest" Ou l'inverse ^^
  15. Aussi,plus utile: if clicked block is furnace:
  16. on rightclick in furnace: cancel event open chest ... Sinon je vous déconseille d’apprendre les gui de skquery,j’ai fais cette erreur mais TuSKE est beaucoup mieux alors apprenez avec TuSKE pour pas s’habituer ^^
  17. Shelk

    Doubles skript.

    Ah mince je t’avais oublié xDD Je le fais demain vraiment
  18. Shelk

    Quand un mob meurt...

    Je vois pas comment savoir si il est hostile donc: on death: if victim is not a player: if victim is a "Skeleton" or "Zombie": # etc drop 1 gold ingot named "Monnaiiiie" at location of victim on pickup: if event-item is a gold ingot: if name of event-item is "Monnaiiiie": cancel event delete event-entity set {_r} to a random integer between 1 and 3 add %{_r}% to player’s balance Un truc du genre à mon avis c’est faux.
  19. Shelk

    Quand un mob meurt...

    T’as essentials ou t’utilise skript pour l’argent ?
  20. Shelk

    SkParrainage

    Shelk updated SkParrainage with a new update entry: Ajout de la clé dans /parrainage Read the rest of this update entry...
  21. 355 messages,j'avance à grand pas vers le membre actif <3 Sinon,Bêta fixe de https://skript-mc.fr/forum/resources/skparrainage.1303/ :)
  22. Shelk

    SkParrainage

    Shelk updated SkParrainage with a new update entry: Grosse maj - Bêta fixe ouverte ! Read the rest of this update entry...
  23. options: NomMondeRP: world NomMondePvp: Pvp NomEmeraude: Waw command /get: permission: get.sk trigger: if player's world is "{@NomMondeRP}": loop all items in player's inventory: if loop-item is emerald named "{@NomEmeraude}": add 1 to {emerald.%player%} set {emeraude.%player%} to true wait 1 tick remove 999 emerald from player message "&aL'échange de %{emerald.%player%}% a été effectué pour %player%" else: message "&cTu n'as rien a échanger !" else: message "&cTu dois être au semi-rp pour faire cette commande !" on teleport: if player's world is "{@NomMondePvp}": if {emeraude.%player%} is true: if player has enough space for %{emerald.%player%}% emerald: give %{emerald.%player%}% emerald to player set {emeraude.%player%} to false clear {emerald.%player%} else: message "&aTu as %{emerald.%player%}% à récupérer dans /stock !" command /stock: permission: stock.sk trigger: if player's world is "{@NomMondePvp}": if {emeraude.%player%} is true: if player has enough space for %{emerald.%player%}% emerald: clear {emerald.%player%} set {emeraude.%player%} to false give %{emerald.%player%}% emerald to player message "&aTu as récupéré %{emerald.%player%}% !" else: message "&6%player% fais un peu de place pour t'es gemmes voyons !" else: message "&cTu n'as rien stocké )':" else: message "&cTu ne peux pas faire cette action ici !" Look les options y'as des trucs à régler. Du coup si jamais tu te tp au monde pvp ou dans le monde pvp ça va détecter comme si t'y étais entrer et si t'as des gemmes ça va te les donner.Donc t'étonne pas si tu te tp dans le monde Pvp en administrateur et que t'avais oublié de faire /stock et donc ça va te les donner automatiquement xD Je pense qu'il y a des erreurs.
  24. Ok je fais ça demain aprem,la jsuis sur portable et j'ai cours jusqu'à 14h40 xD Besoin du nom des deux mondes par contre ^^
  25. Shelk

    Détecter si une entité est un npc

    Un npc,c'est un villager non ? Dans ce cas tu remplaces par villager ._.
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