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isharo

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Tout ce qui a été posté par isharo

  1. J'ai enfin repris mon projet LG UHC, je m'y donne à fond. Concernant le code, je suis sceptique à l'idée de le partager, sachant qu'il fait + de 4000 lignes. En effet, il est vraiment complet => scénarios, restrictions, etc.

    Une partie sera organisée prochainement avec, si certains sont intéresses, venez MP ?

    1. Afficher les commentaires précedents  14 en plus
    2. Shelk

      Shelk

      Chacun son point de vue xD

      Je vois pas ce qu'il y a de mal, c'est ton choix, c'est ton travail tu fais ce que t'en veux et les autres ont pas à juger xD

    3. isharo

      isharo

      Beaucoup d'amour entre vous deux

    4. _Sixeal27_

      _Sixeal27_

      Comme tu veut apres c'est vrai que sa en intérressais plus d'un ?

  2. https://www.youtube.com/watch?v=10nGdBsp4qc&feature=youtu.be - Ca arrive très vite ! :D
  3. Nouveau projet : Loup Garou UHC :)
  4. Pour informations, le jeu s'est très bien déroulé je vais sans doute partager le code :)
  5. Aujourd'hui à 15 heures Sky Defender version "Remake" . N'hésite pas à te joindre à nous : https://discord.gg/jUeDQnP ;)
  6. Problème résolu, un anglais m'est venu en aide : Il faut utiliser :1, :2 etc qui correspond aux positions ;) Merci de ton aide :)
  7. Cela marche parfaitement, je l'ai même rajusté set block at {Game.Position::BANNER} to wall banner Ce qui donne désormais ceci: Le problème étant que je souhaiterais que la bannière soit comme ça
  8. Bonsoir, Je cherche à faire la chose suivante : Placer une bannière à une position d'un bloc pointé que j'ai définie au préalable. Mon code actuel : command /setloc: trigger: set {Game.Position::BANNER} to location of target block send "&a&l[✓] &fLa &bbannière &f a été défini avec succès :" send "&7&o%{Game.Position::BANNER}%" command /bb: trigger: set {_x} to x-coord of {Game.Position::BANNER} set {_y} to y-coord of {Game.Position::BANNER} set {_z} to z-coord of {Game.Position::BANNER} broadcast "%{_x}% %{_y}% %{_z}%" wait 5 ticks execute console command "/setblock %{_x}% %{_y}% %{_z}% banner" Si possible j'aimerais, que cela soit sans l'utilisation de execute console command, mais je ne sais pas si c'est possible.
  9. Ah d'accord, en fait j'ai trouvé mon souci la bannière possède "deux bloc" : Il faut donc définir un bloc plus haut pour pouvoir la poser à l'endroit voulu; Résolu, merci :)
  10. Bonsoir, Je cherche à détecter la position à laquelle on place une bannière, j'ai tout essayé : regions, event-location. Rien ne fonctionne, je suis donc perdu et j'espère que quelqu'un pourra éclaircir ma lanterne ici. Code actuel : on place of banner: if {Location} is event-location: broadcast "&cTest" command /locset: trigger: set {Location} to location of target block
  11. https://www.youtube.com/watch?v=dJtxtyIGbL8&feature=youtu.be
  12. https://www.youtube.com/watch?v=Ex0SL_Q7pVo&feature=youtu.be Trailer (:
  13. Un Sky Defender est organisé prochainement sous l'univers "Remake", plus d'explications sur le site : http://aralwen.shost.ca/SkyDefender/
  14. https://www.youtube.com/watch?v=AtPcF29teNM&feature=youtu.be Enfin fini ça, heureusement qu'un anglais m'est venu en aide x'3
  15. https://twitter.com/Aralwen_Fr/status/872507908176609285 (: Si vous souhaitez vous inscrire, ça sera bientôt possible :)
  16. Avec plaisir ! N'oublie pas de passer ton sujet en résolu (:
  17. C'est drôle, j'ai cherché la même chose hier, et après plusieurs recherches j'ai réussi à trouver une combine que je souhaitais, voici donc pour toi :D command /define: trigger: clear %{Variable::*}% loop all players: add loop-players to {Variable::*} broadcast "&7Il y a &b%amount of {Variable::*}% &7joueurs dans ta liste !" En faisant /define, tous les joueurs connectés sont ajoutés dans ta variable, et le nombre contenant ta variable sera annoncé par broadcast. A chaque utilisation, les joueurs dedans sont supprimés.
  18. on place: if name of player's held item is "Cerise": cancel event
  19. https://puu.sh/wby98/34cbcde71c.gif ^-^
  20. Vraiment pas bête comme algorithme de définir le Y de la location sur celle du joueur actuelle comme ça elle ne change pas. Résolu, merci infiniment !
  21. Ah ouais, chaud x) Y a pas moyen de procéder autrement ? Je souhaite juste ne pas prendre la position Y en compte c'est tout x) Merci de ta réponse (:
  22. Coucou les gens, Je reviens encore vous embêter pour un petit problème auquel je n'arrive pas à trouver d'alternative : Je cherche à ce que la position Y ne soit pas prise en compte lors de l'utilisation de la commande /mid qui sert à dire la distance entre le joueur et la variable définie au préalable avec /setmid. J'ai essayé : set {MidPos.%player%} to distance x and z between player and {Mid} mais ça ne marche pas x) Mon code : command /setmid: trigger: set {Mid} to player's location command /mid: trigger: set {MidPos.%player%} to distance between player and {Mid} send "%{MidPos.%player%}%" Merci d'avance (:
  23. isharo

    Probleme plugins

    Ca fonctionne maintenant ?
  24. https://puu.sh/waEh4/122808a198.gif Yeaah \o/
  25. Déjà pour tes nombreuses erreur tu as tout simplement oublié le ":" après command /los.scoreboard Ensuite, ton code est pas très ergonomique, pourquoi ne pas procéder de cette façon ? Tu définis à chaque connexion le rank du joueur, cela te permet d'afficher un et seul unique scoreboard ;) on join: if player is "Fryver_" or "Traatinoh" or "JeTeRushEnBikini": set {RankDisplay.%player%} to "&4&lOwner" if player has permission "chat.builder": set {RankDisplay.%player%} to "&2Builder" if player has permission "chat.dev": set {RankDisplay.%player%} to "&bDéveloppeur" .... command /score: trigger: display board named "&3&l--[ &b&lLosprisia &3&l]--" to player make score "&f&lRank : &2%{RankDisplay.%player%}%" in board of player to 6 make score "&f&lMoney : &aVariable money" in board of player to 5 make score "&f&lLevel : &aCreer la variable lvl" in board of player to 4 make score " " in board of player to 3 make score "&f&lReward : &cVariable&a/10" in board of player to 2 make score " " in board of player to 1 make score "&f&lJoueurs : &aNbr player&e/120" in board of player to 0
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