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isharo

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Tout ce qui a été posté par isharo

  1. isharo

    Actualisation trop visible scoreboard

    Arf, merci je m'en doutais un peu :/
  2. isharo

    Actualisation trop visible scoreboard

    Le problème c'est que ça actualisera mal :/ Il faut que ça passe d'une seconde à l'autre.
  3. Bonjour, Je viens vers vous pour chercher une solution à mon problème, j'ai un skript qui affiche le jour, et le temps de la partie, et une flèche qui mène vers une distance d'un joueur. Le soucis étant que le scoreboard clignote trop, quelqu'un aurait une idée pour désactiver les actualisations ? Skript actuel : http://pastebin.com/4vz0uFWy Recherches faites : https://forums.skunity.com/t/skrayfall-sidebars-standard-id-based-and-group-scores/1161
  4. Résolu, merci. Le soucis venait de Skript, un anglais m'a filé un addon.
  5. Exemple ? Un anglais m'a parler d'un addon qui fix ça, j'attends sa réponse :)
  6. Le problème, il faut redéfinir les équipes après, donc non . :/
  7. Augmente le radius :)
  8. Bonsoir, Essaye voir avec ceci "loop all blocks in radius 10 of player:"
  9. Vraiment besoin d'aide : https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/la-d%C3%A9connexion-fait-bug-des-variables.3452/ Merci ! :)
  10. J'ai de nouveau un soucis, je revient donc vers vous pour possiblement trouver une solution. Téléchargement du Skript actuel http://pastebin.com/VidFEEiP Explication du Skript Ce skript permet la détection d'un joueur à l'autre, ainsi mettre une flèche indiquant comment retrouver le joueur dans le scoreboard. De la même façon qu'Epicube en Uhc/Run. Si la flèche devient bleu clair, cela signifie que le joueur est très proche. Si la flèche devient bleu indigo cela signifie que le joueur n'est plus très proche. Si la flèche devient rouge clair, cela signifie que le joueur est assez éloigné Si la flèche devient rouge foncée, cela signifie que le joueur est très éloigné. Pour définir les équipes, il suffit de faire la commande /team COLOR NAME afin d'ajouter un joueur dedans. Explication du Problème Je place le joueur Isharo1 et Isharo2 dans l'équipe Blue, tout fonctionne parfaitement la flèche m'indique la distance entre les 2 joueurs, le soucis vient à la déconnexion ! En faisant une déconnexion reconnexion d'un joueur, le joueur qui a déconnecté, est désormais nul, c'est à dire que si par exemple je déconnecte Isharo2 et laisse connecter Isharo1, en reconnectant Isharo2, la flèche visible dans le scoreboard d'Isharo1 qui normalement devrait indiquer la position d'Isharo2, indiquera la position d'Isharo2 avant la déconnexion, et ne bougera plus, c'est à dire que je peux mettre Isharo2 à d'autre position, la flèche reste la même, elle n'évolue plus. Indice de solution Je pense que le soucis vient de la variable {_player} qui une fois que le joueur se déconnecte, subit un soucis qui fait que le joueur n'est plus détecter dedans. En faisant la commande /reset et par la suite, en remettant les joueurs dans la même équipe, la flèche fonctionne à nouveau, elle indique correctement la distance, jusqu'à une déconnexion / reconnexion d'un des deux joueurs. Je me permet de tag @JDM étant l'auteur principal de ce code, il trouvera peut-être la solution. J'éspère que vous arriverez à trouver la solution, j'essaye encore de mon côté et vous tient au courant. Merci à tous.
  11. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Non le %player% Merci ^^
  12. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    En réfléchissant, j'ai trouvé une alternative, plutôt que refuser l'affichage, je le masque. J'ai tout simplement fait un delete score si c'est %player%. Je passe donc le sujet en résolu, néanmoins je reste ouvert à une autre solution, si vous en trouvez une. Merci à tous pour votre aide. Résolu
  13. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Non, tout marche parfaitement, aucun lag. Le seul soucis se signale dès qu'un déco/reco est fait
  14. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Fonctionne pas. :/
  15. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Le code que tu as dit en haut ?
  16. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    En clair, J'ai un joeur Isharo1 et Isharo2 que je met dans l'equipe bleue. Je vois donc sur Isharo1 une fleche vers Isharo2 et inversement pour Isharo1 Parfait! Mais le soucis : En deconnectant et reconnectant un des deux, par exemple je deco Isharo1 et le reconnecte par la suite le scoreboard affiche: - Une fleche vers Isharo2 - Une fleche vers moi meme (Isharo1) Hors, je souhaiterais que ca affiche seulement une fleche vers Isharo2 et pas moi meme, vu que c'est inutile. Et ca fait pareil, si je déco Isharo2: Une fleche vers Isharo1 et une vers moi meme (Isharo2). Je comprends pas.. @Mastersfelix je teste ca en rentrant et je te dit.
  17. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Désolé du double post mais c'est important J'ai remarqué un truc très étrange, en testant par un exemple un skript du genre: http://pastebin.com/5mDe9iWD En déconnectant / reconnectant je fait /info, je suis dans la variable mais le scoreboard m'affiche quand-même le message que je ne devrait pas, alors que si je redémarre le serveur, et reco le compte, ça marche je peux déco/reco autant de fois que je le souhaite. Mais en faisant un reset pour redéfinir la variable, en déco/reco même problème. As tu une idée maintenant avec cette explication @JDM ?
  18. isharo

    Détection de bloc dans une région WG

    Ca vient de toi, moi ça fonctionne.
  19. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Toujours pas .. :/ Je suis vraiment perdu. :( Même en mettant "5 secondes".
  20. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Toujours rien, franchement je ne comprends pas. @JDM je test ca en rentrant, justemment vu que rien depend, je ne comprends pas.. :/ Quelqu'un a une autre idée ?
  21. isharo

    Coucou, quand tu seras disponible, et que tu auras l'envie tu pourrais aller voir : https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/d%C3%A9connexion-affichage-invoulu.3413/ Le soucis principal reste après un déco/reco pourtant je ne comprends pas, la condition est bien mise.. Cela fait 4 heures que j'essaye, je ne trouve pas. Merci pour tout.
  22. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Personne n'a d'idée ? Je ne trouve toujours pas, après plusieurs tentatives :c. Pour ceux qui viennent d'arriver, j'explique le soucis : J'utilise un skript pour afficher la distance d'un joueur à l'autre avec Skript modéliser par une flèche, comme sur Epicube. Le soucis étant que en me déconnectant, et reconnectant cela affiche ma propre flèche (du joueur sur lequel je suis connecté), ce que je ne souhaite pas faire, pourtant la condition qui détecte que le joueur n'est pas lui-même est mise.. Voici mon skript actuel, qui a été en grande partie modifié par @JDM ce qui le rend plus propre : http://pastebin.com/AsiMnX7w Merci d'avance, à celui ou celle qui trouvera la solution.
  23. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    EDIT : Problème résolu, il reste le problème principal qui est mieux détaillé sous le post ci-dessous.
  24. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Je te remercie vraiment de cette si grande aide que tu apportes, cette catégorie porte vraiment bien son nom. Mais en démarrant ton skript, j'obtient 2 erreurs : Aussi je n'ai pas très bien compris, comment je fais fonctionner le scoreboard ? Comment je l'actualise sans le /timermaj ? Pourrais tu être plus précis de ce que je doit faire, si je dois reprendre des bouts de mon code ? Grand merci ! ;) NB: Actuellement j'ai repris ton code, en mettant les bonnes tabulations http://pastebin.com/tZDHc6Rw
  25. isharo

    Déconnexion, affichage invoulu

    Il y en a une if {Equipe::%player%} is "Blue": if {Fleche.Blue.1} is not player: C'est justement pour ça que je comprends pas.
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