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isharo

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Tout ce qui a été posté par isharo

  1. Bonsoir, J'ai un soucis, avec un skript qui me permet de détecter la distance d'un joueur entre l'autre fait par @JDM Je rencontre un soucis, en me déconnectant et reconnectant cela affiche ma propre flèche. Explication du skript Je définis l'équipe du joueur, et afin de détecter le joueur dans la flèche je l'ajoute dans une value qui augmente à chaque fois que quelqu'un passe dans l'équipe. Mon skript actuel : http://pastebin.com/PS2BhVzJ Récapitulatif : A l'aide de ce skript je fais ces 2 commandes : - /team blue Player1 - /team blue Player2 Cela affiche la distance à l'aide d'une flèche dans le scoreboard, entre le joueur1 et 2 qui varie en fonction de où je regarde. MAIS le problème est que je ne souhaite que cette flèche affiche que les joueurs de la team, et pas leur propre flèche, mais en déconnectant, la flèche affiche ma propre flèche. Je sais que mon système pour définir qui porte la flèche, n'est pas le meilleur, mais je n'est que eu cela comme idée. Je suis ouvert à toutes améliorations. Vu que le skript appartient en grande partie à @JDM je le tag, pour qu'il puisse élucider mon soucis.
  2. Merci énormément ! Résolu !
  3. Après test; @JDM ta solution marche, sauf que n'ayant jamais utilisé de système de ce genre, étant débutant. Serait t'il juste possible que tu me redonnes le code sans les SO, NO, NE etc. Juste avec : Nord, Sud, Est, Ouest. Et si tu as le temps, et l'envie me décrire ce que fait chaque ligne, pour que je comprenne le code, et comme ça, je sais comment le "reproduire", et l'apprend.
  4. D'accord merci beaucoup de ton aide :). Coucou, je test cela et je te dit En tout, cas merci énormément à vous 2 de m'aider.
  5. Exact, et je sais que c'est pas ça qu'il faut faire, j'effectue des tests ^^ EDIT Quelqu'un m'a proposé d'utiliser ce code : sqrt((y2 - y1)^2 + (x2 - x1)^2), Mais je ne le comprend pas, donc impossible à exploiter.
  6. D'accord, merci. Si tu trouves, tiens moi au courant, car j'ai beau chercher je ne trouve pas les maudites flèches D: Merci également @JDM de m'avoir aidé, malgré ta solution assez difficile à la compréhension x).
  7. Effectivement c'est plus facile. Merci ! ;) Pour ton indice, comment ça inchangé ?
  8. Je ne comprend pas tout, il faut que je fasse comment maintenant avec ce code, pour faire une commande, par exemple /info qui me dit la distance entre le j1 et le j2 ? En tout cas, merci, je n'ai jamais eu à faire à Pythagore ^^ Si tu réussis la flèche, tu es mon sauveur. :)
  9. Pour résumer, Je souhaiterais faire un système qui indique une flèche qui bouge de direction (nord, sud, est, ouest) etc. en fonction de la position du joueur, et qui devient bleue si le joueur est proche du joueur2, et rouge si le joueur est loin. Pour l'instant : La fonction de la flèche rouge et bleue, je l'ai trouvé, je souhaiterais juste que cela calcul uniquement le X et Z et pas le Y. La fonction de direction de la flèche (nord, sud, etc.) j'ai aucune piste.
  10. https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/urgent-axe-de-direction-nord-sud-etc.3380/ Si quelqu'un a une idée :)
  11. De retour parmi la communauté ^^
  12. Bonsoir, Je viens rarement sur ce forum, mais j'ai vraiment besoin d'aide la. Cela fait plusieurs jour que je cherche, et toujours actuellement à faire un système semblable à celui d'Epicube dans les UHC/RUN pour m'amuser avec des amis, mais je n'arrive à rien. Le système est un système qui permet d'indiquer la position du joueur. Ce que j'ai réussi à faire : J'ai réussi à faire en fonction de la position du joueur la flèche change de couleur, par exemple s'il est pas trop loin elle devient bleue, si le joueur est très loin, elle devient rouge. Ce que je cherche à faire : Je cherche à faire que la flèche détecte la position du joueur, c'est à dire si le joueur est au nord cela m'indique une flèche menant vers en haut, et pareil pour le reste : Si le la destination du joueur est à des coordonnées vers le Nord, la flèche indiquera "^". Si le la destination du joueur est à des coordonnées vers le Sud, la flèche indiquera "v". Si le la destination du joueur est à des coordonnées vers le Est, la flèche indiquera ">". Si le la destination du joueur est à des coordonnées vers le West, la flèche indiquera "<". Mes recherches actuelles : - J'ai fait un test pour voir la direction du joueur, mais sans succès. if {Player2}'s horizontal facing is west: Si vous arrivez, à me trouver la solution je vous en serais reconnaissant Mes salutations, Corentin.
  13. Bonsoir, Afin de faire un skript pour un jeu d'usage privé je souhaiterais savoir comment reproduire le même système que le serveur Epicube à savoir une flèche qui détecte la distance du joueur. Si le joueur est à droite la flèche sera : "<" Si le joueur est à gauche la flèche sera : "<" Si le joueur est en haut la flèche sera : "^" Si le joueur est en bas la flèche sera : "ˇ" Si la distance du joueur1 et du joueur2 est très grande la flèche sera en couleur rouge foncée (dark red) Si la distance du joueur1 et du joueur2 est grande la flèche sera en couleur rouge (red) Si la distance du joueur1 et du joueur2 est très grande la flèche sera en couleur bleu foncée (dark blue)Si la distance du joueur1 et du joueur2 est grande la flèche sera en couleur bleu clair (aqua) Mon skript actuel, me permet de calculer la distance du joueur à celui du joueur2 mais je ne vois pas comment détecter s'il est à gauche, en haut, etc. Pour calculer la distance (loin, pas loin) je pense savoir. Merci de votre aide.
  14. isharo

    Sky Defender V1.0

    Je sortirais une version bientôt comme ça pas de problème :) !
  15. isharo

    Sky Defender V1.0

    ! :) Je vais tout faire pour que le skript sois simple à la compréhension ;). Si vous souhaitez je vous mettrais également la map féérique, qui est comme sur l'image qui a pris 12h de construction par contre on ne mettra pas la map Christmas qui prend 2 mois de construction.
  16. isharo

    Sky Defender V1.0

    Merci ! :) Oui je suis là :6 Merci ! :D Actuellement je travail sur le système de téléportation. N'hésitez pas à proposer vos idées :)
  17. isharo

    Sky Defender V1.0

    Sky Defender est un jeu créé par Siphano & Zelvac opposant des attaquants à des défenseurs pour le contrôle d'un château ! Le moyen de victoire pour l' équipe des attaquants est que tout les joueurs de l'équipe des défenseurs soient mort et par la suite de décrocher la bannière situé tout en haut du château. Le moyen de victoire pour l' équipe des défenseurs est que tout les joueurs de l'équipe des assassins soient mort et qu'il reste au moins 1 défenseur en vie. Avancement du SkyDefender : • (HS) Système de whitelist. (100 %) • Système d'équipe. (100 %) • Système pour définir des points de spawn d'équipe (80 %). • Système pour démarrer le jeu : téléportation des joueurs, affichage d'informations, ... (100 %) • Système pour mettre/enlever le jeu en pause : arrêt du chronomètre des jours, sauvegarder le temps actuel de minecraft pour le remettre à la fin de la pause, enlever le droit de casser/poser. (100 %). • Système pour mettre à zéro le jeu. (20 %) • Soundpack qui se met à l'aide d'une commande qui met que dès qu'un joueur meurt cela met un son à la hunger games. (100 %). • Système de jour : 20 minutes par jours. (100 %) • Fonction des jours : Activation pvp jour 2, réduction de zone et fermeture nether jour 5 (100 %). • (HS) Commande pour voir votre ping et le tps du serveur (100 %). • Ne pas pouvoir mettre de dégâts à son équipe (100 %). • Téléporteurs de l'équipe des défenseurs : Cela les emmène en bas du château et en haut à l'aide d'une plaque de pression, un cooldown de 10 secondes entre chaque utilisation pour pas d'abus. (100 %) • Système de victoire en cassant la bannière située en haut du château : Peut être détruite uniquement si toute l'équipe des défenseurs est mort. (100 %) • Statistique des kill's/victoires/défaites. (100 %). • T'chat équipe/global. (100 %). • Système de protection de portail. (90 %). A faire / Idées : • Changer le système de spawn d'équipe en le mettant aléatoire étant actuellement en fonction d'une commande. • Faire un système de reset qui change automatiquement la map et remet le château à des positions bien précises. (Peut-être à l'aide d'un schematic ?) • Améliorer le système de protection de portail, actuellement il enlève que la lave. • Choisir l'activation de potions 2 / pomme de notch. • Système de régénération des coffre des défenseurs. • Améliorer le scoreboard du temps qui clignote à chaque actualisation (pas d'idées). (http://i.imgur.com/oZqig2U.png) • Sélection aléatoire des équipes. Une fois le skript fini entièrement il sera partagé sur ce topic. Toutes vos idées et aides sont la bienvenue. Si vous avez des techniques pour la remise à zéro de la map, et le fait de remettre le château je suis preneur.
  18. isharo

    Changement item craft + Message

    Comment?
  19. isharo

    Changement item craft + Message

    Et pour le message ?
  20. Bonsoir, J'enregistre le nom d'un item sous {ItemAleatoire.%player%} on va dire qu'il a actuellement comme nom "torch". Je souhaiterais mettre l'item aléatoire dans un système de craft, comme celui de @angelus76 : on load: new Recipe "PumpkinHalloween" "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{1, 1 string}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{2, 1 paper}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{3, 1 gold nugget}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{4, 1 bone}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{5, 1 {ItemAleatoire.%player%}}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{6, 1 nether brick item}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{7, 1 gold nugget}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{8, 1 leather}; "PumpkinHalloween".Recipe.setIngredient{9, 1 string}; "PumpkinHalloween".Recipe.setResult{1 bedrock named "&6Citrouille d'Halloween !"}; "PumpkinHalloween".Recipe.register{}; Ceux que j'ai mis en gras est l'endroit ou je veux l'item aléatoire, mais ça ne marche pas. Et j'aimerais rajouter que dès qu'on a craft cette item sa met un broadcast "Un item a été fabriqué" Merci de votre aide.
  21. isharo

    Points retranscrit web

    Bonsoir, J'ai actuellement une value du nom : {Points.%player%} qui signifie les points du joueurs quand il pose un bloc spécifique mis dans le skript il reçoit un point Je cherche à faire que sur un site web, on voit le résultat d'un joueur, par exemple Hugo {Points.%Hugo%}, sur un site. @Kwizzy si tu peux vu que j'ai vu ton tuto sql ^^'
  22. isharo

    /nick

    Alors?
  23. isharo

    upwards hauteur 1

    Je cherche à faire que ça détecte la hauteur. Mon skript : http://pastebin.com/QyLk7Due Ce qu'il fait actuellement c'est en cliquant droit avec une nether star, les bloc en haut du joueur (air) se transforme en sable, le problème ce jusqu'à la couche 255 j'aimerais que ça le fasse que sur 1 de hauteur du bloc Exemple : Il y a un bloc de stone tout le reste est vide, j'aimerais en cliquant droit avec la nether star, ça spawn un bloc de sable sur la stone (1 bloc en haut du bloc).
  24. isharo

    Tp all players

    Merci.
  25. isharo

    Tp all players

    http://pastebin.com/W4bhKPH0 Ca ne marche toujours pas :/
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