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Roissica

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  1. Nickel parfait ! Mon héro !!!
  2. Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = pose de la tête de squelette orientation nord + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots
  3. can't understand this event: 'on place floor player head:'
  4. on rightclick with a player head: if displayname of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of tool's lore is "&4Cerise": if player's food level < 10: remove 1 of player's tool from player's tool add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player on place floor head: if displayname of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of tool's lore = "&4Cerise": cancel event Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = pose de la tête de squelette orientation nord + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots = Parfait ! Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" = Parfait ! Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" = Parfait ! Cette pose de tête commence à me plaire lol, si proche du but...
  5. On right click with a head of a player: if displayname of player's tool = "§4Cerise": if 1st line of tool's lore is "§Cerise": if player's food level < 10: remove 1 of player's tool from player's tool add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player on place floor head of a player: if displayname of player's tool = "§4Cerise": if 1st line of tool's lore = "§4Cerise": cancel event Cela me donne le résultat: Can't understand this event: 'on right click with a head of player:')
  6. Alors j'ai tester on rightclick: if player = "Ton Pseudo": send "%name of player's tool%" Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = <none> + pose de la tête de squelette orientation nord Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = <none> + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" + "&4Cerise" Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" + "&4Cerise" Résultat lorsque le joueur pose un bloc contre un bloc = <none> Résultat lorsque le joueur clique droit avec un bloc en l'air = <none> _____________________________________________________________________ Résultat avec l'ancien code: on rightclick: if player = "Ton Pseudo": send "%player's tool%" Résultat lorsque le joueur a faim: clique au sol = 0 air + pose de la tête de squelette orientation nord Résultat lorsque le joueur a faim: clique en l'air = 0 air + tête perso bien retirer et ajout des 2 gigots Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique au sol = message "barre de faim pleine?" + "player head" Résultat lorsque le joueur n'a pas faim: clique en l'air = message "barre de faim pleine?" + "player head" Résultat lorsque le joueur pose un bloc contre un bloc = <none> + "nom du bloc poser" Résultat lorsque le joueur clique droit avec un bloc en l'air = <none> + "nom du bloc poser"
  7. Personne n'a de solution? SVP ! :)
  8. alors cela me donne 0 air
  9. spigot 1.11.2
  10. Hélas non cela me donne le même résultat les joueurs lorsqu'il clique sur un bloc cela pose la tête bugé de squelette
  11. j'ai pris le code que tu m'as donner... j'ai pas bcp d'exp. en conception de skript voir rien... :s
  12. Les joueurs arrivent quand même à poser la tête texturer et en plus une fois posé cela change la tête en une tête de squelette. (Qui ce vois pour le joueur uniquement si il fait F3+A ou si il actualise un bloc à coté)
  13. Ba la actuellement j'ai mis ce code mais lorsque les joueurs clique sur un bloc avec la tête cela pose une tête on rightclick holding head: if name of player's held item is "&4Cerise": if 1st line of item's lore is "&4Cerise": if player's food level is below 10: remove player's held item from player's inventory add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player il faudrai que je rajoute ou incruste ce bout de code: on place floor head: if name of player's tool = "&4Cerise": if 1st line of item's lore = "&4Cerise": cancel event Mais ou/comment...?
  14. quelqu'un?
  15. on rightclick holding head: on place floor head: if name of player's tool = "Cerise": if 1st line of item's lore = "Cerise": cancel event if player's food level is below 10: remove player's held item from player's inventory add 2 to the player's food level else if player's food is equal to 10: cancel event send "Barre de faim pleine?" to player mais cela me donne des erreurs
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