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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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Enlève les %% autour de ta dernière variable, comme ceci: if difference between {player.%player%.kit.%arg 2%.cooldown} and now is smaller than {kit.%arg 2%.cooldown}:
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12) with a new update entry: WolvSK 1.5.6 Read the rest of this update entry...
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Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12) with a new update entry: WolvSK 1.5.5 Read the rest of this update entry...
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Essaye de remplacer: broadcast "Le policier est %{role.Policier}% " broadcast "Le murder est %{role.Murder}% " par: broadcast "Le policier est %{_PlayerList::%{_randomPolicier}%}% " broadcast "Le murder est %{_PlayerList::%{_randomMurder}%}% "
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Regarde du côté de cet addon: https://skript-mc.fr/forum/resources/protocolping.449/
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Il faut savoir que cette méthode n'est pas sûr à 100%. J'ai un plugin qui fait ça et aussi orebfuscator (qui cache les minerais) et certaines personne ont un ratio élevé sans pour autant tricher. En effet, certains joueurs ne minent quasiment pas de pierre mais font que se balader dans les grottes et donc trouve tout de même du diamant.
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[Detecter] detecter si un joueur avance de 10 Block
Nashoba a répondu à un(e) question de Wanders11 dans Inactifs
Ça dépend de ta machine et le nombre de joueurs mais pour un test assez simple comme comparer 2 variables ça devrait aller. -
Ah autant pour moi chestcommands c'est aussi /cc la commande ^^
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Le plugin en question est ChestCommands non? Tu as essayé la commande avec les permissions op et avec les permissions joueurs et ça t'affichais bien le menu? Perso je me souviens de /chestcommands open <file> [player] si jamais ça peut t'aider.
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command /settortu: permission: armacube.op trigger: set {settortu} to player's location message "&3Le spawn set." stop command /zsp: permission: armacube.op trigger: spawn a zombie at {settortu} set name of spawned entity to "&eGolum" apply regeneration 4 to last spawned entity for 9999 days apply strength 2 to last spawned entity for 9999 days apply fire resistance 1000 to last spawned entity for 9999 days apply resistance 4 to last spawned entity for 9999 days apply speed 2 to last spawned entity for 9999 days apply slowness 255 to last spawned entity for 9999 days wait 60 second teleport a zombie at {settortu} stop on death of zombie: if name of victim is "&eGolum": drop 1 diamond sword named "Tortue" at victim wait 60 second make console execute command "zsp" on damage: victim is a zombie attacker is a player if name of victim is "&eGolum": remove slowness from victim
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Le mieux à faire pour qu'il ne bouge pas c'est de lui mettre l'effet lenteur lvl 255 quand il spawn et lui enlever quand un joueur le touche avec: remove slowness from entity Pour ce qui est du drop de l'épée tu peux utiliser ce code: on death of zombie: name of zombie is "&eGolum": drop 1 diamond sword named "Tortue" at victim wait 60 second make console execute command "zsp"
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Essaye: spawn 1 baby zombie at player EDIT: Oups j'avais mal lu, tu as déjà essayé je crois. EDIT 2: Pour set l'age d'une entité il faut RandomSK https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:-ZaWCMhHAkAJ:https://www.skunity.com/search%3Fsearch%3Dbaby+&cd=1&hl=fr&ct=clnk&gl=fr
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[Detecter] detecter si un joueur avance de 10 Block
Nashoba a répondu à un(e) question de Wanders11 dans Inactifs
Tu enregistre sa variable en z au départ avec par exemple: set {loc.z.%player%} to z-location of player Ensuite tu test comme ceci si il a bougé de plus de 10 blocs dans la direction z positive: if z-location of player - {loc.z.%player%} is greater than 10: Ou comme ceci dans la direction z négative: if z-location of player - {loc.z.%player%} is smaller than 10: -
annuler les loots et détecter quand quelqu'un boit
Nashoba a répondu à un(e) question de Blo0FireEdeN dans Résolus
1) Tu peux cancel l'évent on break et enlever le bloc: on break: cancel event wait 1 tick set event-block to air 2) on drink: if event-item is potion:0: #Suite -
Essaye de remplacer tes arguments par: command /mute [<player>] [<timespan>]: Ensuite tu récupère l'arg 2 qui est directement un temps (1 minute, 4 day...). Pour ta commande tu fera tout simplement: "/mute Nashoba24 5 minutes" par exemple.
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Les painting et item frame sont des entités, il faut juste cancel les dégâts qu'ils peuvent prendre: on damage: if victim is painting or item frame: if attacker has permission "break.painting": stop else: cancel event
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Marcher sur un bloc renommé pour effectuer une action
Nashoba a répondu à un(e) question de jogoldirus dans Résolus
J'ai fait une faute dans le Skript ^^ Je te laisse regardé ce que j'ai changé dans le post avec le code. -
Marcher sur un bloc renommé pour effectuer une action
Nashoba a répondu à un(e) question de jogoldirus dans Résolus
Pour ton code utilise tu peux le mettre grâce à cet outils: [ATTACH]5202[/ATTACH] Ensuite lorsqu'un bloc est posé il perd son nom. C'est donc impossible de tester son nom. Ce que tu peux faire est d'enregistrer une variable qui contient la location de ton bloc et tu teste si le bloc sur lequel le joueur marche est le bloc en question. Par exemple: command /blockpropulser: trigger: if player is op: set {prop.block.%location of targeted block%} to true send "&aLe bloc que vous visez a été ajouté au blocs de propulsion!" to player on walk on 16: if {prop.block.%location of block under player%} is set: make player execute command "/propulser" EDIT: J'ai fait une faute, dans le code, j'ai mis "16" au lieu de 16 -
1) Oui c'est possible: on death of zombie: clear drops drop a gold ingot at event-location Tu peux même remplacer chaque item un par un. Ce code remplace la chair par de la viande: on death of zombie: loop drops: if loop-item is rotten flesh: remove loop-item from drops add raw beef to drops 2) Il n'y a pas vraiment de dialogue possible dans Minecraft sauf dans le chat. Tu peux faire dire à un PNJ ce que tu veux dans le chat sans ouvrir les échanges, oui: on rightclick on villager: cancel event send "Hey %player%" to player 3) Je t'envoie sur ce sujet pour cela: https://skript-mc.fr/forum/threads/les-livres.10144/#post-86321 Et aussi sur Skunity: https://www.skunity.com/search?search=book
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Ce que tu cherches n'est pas du Skript, c'est du PHP et du JAVA. Le plugin JSONAPI (https://ci.alecgorge.com/job/JSONAPI/) permet d’exécuter les commandes d'un site web sur le serveur. Pour cela, il suffit d'envoyer les commandes depuis le site et le plugin les interpretera. Souvent il existe des CMS gratuits qui te permettent de faire ça facilement mais si tu sais programmer en PHP tu peux le faire toi-même.
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Peut-être que si tu remplaces la ligne par ceci ça marchera: send "&fVous devez patienter %60 seconds - {_tempmute}% avant d'effectuer cette action !"
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Tu as tes variables {team::blue::*} et {team::red::*} qui contiennent les joueurs dans chacune des équipes. Pour désigner un traitre au hasard tu utilises ceci: set {traitor.blue} to a random element out of {team::blue::*} set {traitor.red} to a random element out of {team::red::*}
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Je te laisse t'inspirer d'un bout de code que j'avais partagé, je pense que ça pourra t'aider: https://skript-mc.fr/forum/threads/placer-un-block-et-lenlever-x-temps-apr%C3%A8s.4966/page-3#post-44908
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Tu peux essayer: set weather in world "world" to clear
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Peut-être que ceci marchera: if "%day of month from date now%" is "Sunday":