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Anarchick

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Tout ce qui a été posté par Anarchick

  1. Le meilleur est effectivement cubik bien que la version gratuite est limité (Cubik n'est pas un logiciel dédié à Minecraft uniquement, c'est un vrai logiciel complet qui peut être utilisé pour autre chose que MC et de mémoire il coute 20€) Perso j'utilise MrCrayfish's Model Creator ([Contenu masqué]) qui est gratuit et pas très compliqué à utiliser. Pour les NBT c'est justement l'avantage de passer par optifine/mcpatcher car tu as beaucoup de possibilité, autrement en model vanilla tu as des restrictions [Contenu masqué] donc quasi que le tag "damage". Si tu souhaite conserver un système de durabilité tu vas devoir le créer toi même (ça peut être en affichant la durabilité dans le LORE ou bien créer un customTAG .. ce qui est compliqué car tu dois passer par skript-mirror en code JAVA)
  2. Si tu as télécharger le fichier aliases très fourni disponible je ne sais plus où, il est possible que les oeuf de mob ne soient pas dedans (ce qui était mon cas il y a 2 semaines lors de mon passage en 1.12.2) Tu dois donc rajouter ceci dans ton aliases (vérifie d'abord que les oeufs ne sont pas déjà présent bien sûr) # -- spawn egg -- {entity type}: experience orb @an = :2 xp orb = :2 TNT = :20 minecart = :40 # < MC 1.5 boat = :41 minecart = :42 minecart with chest = :43 minecart with furnace = :44 minecart with TNT = :45 minecart with hopper = :46 minecart with spawner = :47 creeper = :50 skeleton = :51 spider = :52 giant = :53 zombie = :54 slime = :55 ghast = :56 zombie pigman = :57 pig[ ]zombie = :57 enderman @an = :58 cave spider = :59 silverfish = :60 blaze = :61 magma cube = :62 ender dragon @an = :63 wither = :64 witch = :66 bat = :65 pig = :90 sheep = :91 cow = :92 chicken = :93 squid = :94 wolf = :95 mooshroom = :96 snow golem = :97 ocelot @an = :98 iron golem @an = :99 horse = :100 villager = :120 ender crystal = :200 {entity type} spawn egg¦s = 383 random spawn egg¦s = 383:50-52, 383:54-62, 383:65-66, 383:90-96, 383:98, 383:100, 383:120 # only working eggs Autrement je me suis rendu compte hier soir que le "player's inventory & loop-item" peut être parfois buggé en 1.12.2 (je dois faire plus de test pour vérifier ça) et il faut parfois utiliser "type of loop-item" ou des trucs du genre pour réparer ce bug
  3. Bien évidement pour avoir des textures modifié avec optifine/mcpatcher/vanilla TU ES OBLIGE DE FAIRE TELECHARGER UN RESSOURCE PACK AUX JOUEURS, impossible de faire autrement même en 1.13 ! Donc oui il est possible de faire des textures personnalisé sans mod et ce en utilisant les models (situé dans le ressource pack) Il est possible d'afficher un model a un item en fonction de la durabilité d'un item. C'est à dire qu'une épée en diamant qui n'a jamais servie aura une texture normal, si elle a un peu servi elle aura une texture totalement différente et si elle a beaucoup servi elle aura encore une autre texture. Il est possible de mettre autant de texture que de point de durabilité que possède l'outil. l'épée en diamant possède 1562 points de durabilité (différent pour chaque outil [Contenu masqué]) Il est donc indispensable de bloquer la modification de durabilité d'un item quand on l'utilise. Pour cela plusieurs méthode sont possible comme par exemple: ajouter le NBT "Unbreakable" a cette item. En skript pour changer la durabilité d'un item tu peux faire : set durability of {_item} to 500 #Nécessite peut être un addon ... ET DANS LE RESSOURCE PACK : Alors là c'est beaucoup plus compliqué en fonction de ce que tu veux faire car tu dois comprendre parfaitement le fonctionnement des model en .json !! Par exemple dans mon fichier : assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json { "parent": "item/handheld", "textures": { "layer0": "items/shears" }, "overrides": [ {"predicate": {"damage": 0.0001},"model": "head/squid"}, {"predicate": {"damage": 0.0010},"model": "head/bucket"}, {"predicate": {"damage": 0.0015},"model": "head/hive"} ] } J'ai créer un dossier qui se nome "head" a cette emplacement : assets/minecraft/models/head/ et dedans il y a ce fichier : squid.json { "__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator ([Contenu masqué])", "textures": { "0": "mcbt/squid", "1": "mcbt/squid_tentacle", "2": "mcbt/squid" }, "display": { "thirdperson_righthand": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, -5, 0 ], "scale": [ 0.35, 0.5, 0.35 ] }, "head": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, -10, 0 ], "scale": [ 1, 1.7, 1 ] }, "ground": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, 0, 0 ], "scale": [ 0.3, 0.6, 0.3 ] }, "gui": { "rotation": [ 20, 20, 0 ], "translation": [ 0, -7, 0 ], "scale": [ 0.7, 1, 0.7 ] }, "firstperson_righthand": { "rotation": [ 0, 0, 0 ], "translation": [ 0, -5, 0 ], "scale": [ 0.35, 0.5, 0.35 ] } }, "elements": [ { "name": "Cube", "from": [ -2.0, 16.0, -2.0 ], "to": [ 18.0, 20.0, 18.0 ], "faces": { "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 4.0 ] }, "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 4.0 ] }, "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 4.0 ] }, "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 4.0 ] }, "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] }, "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] } } #dsl je ne te donne pas le code entier :p } ] } Ce qui te donne un item custom qui peut se poser sur la tête en tant que chapeau ^^
  4. Holà, le code qui suit permet d'obtenir la valeur du premier slots vide dans l'inventaire d'un joueur, ou bien le second, troisième, ..., le dernier ou un au hasard. J'ai aussi rajouté une syntaxe pour obtenir l'ensemble des slots vides dans l'inventaire du joueur. ATTENTION : *Ce code nécessite l'addon skript-mirror ** Le code retournera <none> si aucun slot n'est vide *** Le code retournera un slot au hasard parmi les slots vides pour la seconde expression SI au moins 1 slot est disponible plural expression all (empty|available) slots of %player%: get: set {_p} to expression-1 if {_p} can't hold 1 minecart: return {_null} loop integers between 0 and 35: set {_item} to type of slot loop-number of inventories of {_p} {_item} is air add loop-number to {_empty::*} return {_empty::*} expression [the] (0¦%integer%|1¦last|2¦random) (empty|available) slot of %player%: get: set {_p} to expression-2 if {_p} can't hold 1 minecart: return {_null} loop integers between 0 and 35: set {_item} to type of slot loop-number of inventories of {_p} {_item} is air add loop-number to {_empty::*} if expression-1 = size of {_empty::*}: exit loop if parse mark = 0: return {_empty::%expression-1%} if parse mark = 1: set {_last} to size of {_empty::*} return {_empty::%{_last}%} return random element out of {_empty::*} Exemple d'utilisation : send "%all empty slots of player%" set slot (1 empty slot of player) of player to stone set slot (last empty slot of player) of player to stone loop all players: set {_slot.%loop-player%} to random empty slot of loop-player
  5. Anarchick

    Ne give pas

    cette ligne là ne dois probablement pas marcher if player has enough space for {_Number.%player%}: car lorsque tu récupère une valeur YML elle est interprété comme un %string% et toi tu as besoin que ce soit un %itemstack% Donc test ceci : set {_Number.%player%} to "%random element out of {_list::*} %" parsed as items puis enleve le parse item qui est plsu bas dans le code du give. Ah et il y a un bug avec les variables list qui ont le même nom que les variable simple (déjà signalé à Bensku, il a placer le bug en priorité moyenne). donc renomme simplement {_list}, du style {_result}
  6. Anarchick

    Classement dans le tab...

    ça marchera mais c'est une solution badgame, il restreint le code couleur des grades :/
  7. J'avoue je n'ai pas tout lu mais j'ai vu ceci dans ton code : if player has permission "{@admin-permission}": Qui est incompatible si tu utilise la console, remplace player par sender
  8. Donc pour vous cela semble être effectivement un bug, Je passe le sujet en résolu histoire de le mettre aux oubliette (vous pouvez toujours répondre pour donner votre avis) EN CONCLUSION : * Faites bien attention au nommage de vos variables temporaire, surtout si vous utiliser des Skript trouvé sur internet. ** Cela veut aussi dire qu'il est possible de créer une nouvelle astuce de codage asynchrone qui se synchronise par la suite avec par exemple : while {_x} is not set:
  9. Anarchick

    Erreur avec skUtilities

    Moi j'utilise : set "%arg-3%" to "%arg-4%" in yml "plugins/PlayerStats/%arg-2%.yml" Je ne sais pas si ça créer une erreur dans la console, je pense que non
  10. Pas du tout puisque comme je l'ai dis tout au début CE N'EST PAS UN PROBLÈME MAIS UNE REMARQUE Je sais très bien Skripter ne t'en fais pas pour ça, je demandais juste si c'était un bug ou un comportement normal de Skript ;) (Et tu n'as pas du tester mon code car justement si tu sépare l'event en 2 tu te rendra compte que le message "hey" s'affichera alors qu'il n'a pas été défini avant le broadcast ! )
  11. Anarchick

    Bug sk reload all

    j'ai pas envie de faire mon chieur mais tu as ceci : Qui te dis (en Anglais), le nom d'une date, du style "%day name from date now%" te dira "Monday" (=Lundi) Et à la place de faire toutes les secondes tu peux juste faire toutes les minutes
  12. Anarchick

    Classement dans le tab...

    Ce n'est pas impossible mais il faudrait tout de même qu'il puisse choisir dans quel ordre doit s'afficher les rank.
  13. Anarchick

    Classement dans le tab...

    Plusieurs personnes ton dis que ce n'est pas possible de loop des grades, or de ce que j'ai compris tu cherche à avoir un truc du genre : Albert(Modo) Isaac(Modo) Bernard(Vip) Michel(unrank) Zoé(unrank) ... Donc faire une séparation entre les personnes de grades différents (avec possibilité de faire un tri par ordre alphabétique ?) Donc moi je ne te propose pas un code qui loop les grades car à priori ça n'existe pas, mais je te propose une logique de programmation qui reviens au même. Tu vas d'abord loop les joueurs qui possèdent une permission seulement disponible chez les Modo, et tu vas mettre tous ces pseudos dans le tab. Maintenant que c'est fait tu fais pareil pour les Vip, puis les Unrank. ( je dis Vip mais ça peut être autre chose, autant de rank que tu veux ) Ceci aura pour conclusion de récuperer indépendamment les joueurs en fonction de leur rank.
  14. Anarchick

    Classement dans le tab...

    Loop les grades puis tri les. exemple : loop all players: if player have permission "modo.*": add player to {_modo::*} else if player have permission "vip.*": add player to {_vip::*} else: add player to {_unrank::*} loop {_modo::*}: #ta fonction de tri alphabétique + formatage du tab loop {_vip::*}: #ta fonction de tri alphabétique + formatage du tab loop {_unrank::*}: #ta fonction de tri alphabétique + formatage du tab En général on utilise les grades pour attribuer des permissions à un grade, donc tu as juste à vérifier si un joueur possède une permission modo/vip ou si il ne la pas. Je n'utilise jamais de permission ou de grade donc mon code est surement faut en terme de syntax ;)
  15. Version MC : Spigot 1.10.2 Version Skript : dev-34 Bonjour, ce n'est pas vraiment une demande d'aide, juste une demande d'information j'ai remarqué que les variables temporaires étaient partagées entre les événements du même type et je me demande simplement si c'est un bug ou si c'est voulu on jump: set {_test} to "hey" on jump: broadcast "%{_test}%" En soit c'est pratique mais ça veux dire qu'il faut éviter d'utiliser le même nom pour les évents utilisé plusieurs fois. Donc a votre avis : BUG ou PAS BUG ?
  16. Holà, tout le monde connais le "On rightclick" mais là je vous propose d'y ajouter plus de fonction tel que - Au début du clic - Pendant le maintient du clic - Lorsque l'on arrête d'appuyer le tout avec un paramètre anti-triche tel que : - Si on change d'item tout en gardant le clic appuyé - En déposant ou récupérant un item au sol tout en gardant le clic appuyé et on peut rajouter par exemple : empêcher le changement du nom de l'item en main ou plein d'autres sécurités en fonction de vos besoins Attention : *Il n'est pas possible de détecter un clic droit si le joueur n'a pas d'item en main et qu'il tape dans le vide (peut être qu'en plaçant un ArmorStand invisible qui chevauche le joueur on pourrait mais je ne peut pas tester) **Le code ci-dessous permet de détecter le clic droit si le joueur à un item en main ou si le joueur tape sur un bloc proche de lui MAIS PAS si il clic droit sur une entité ! Il suffit de remplacer "On rightclick:" par "On rightclick on Pig:" ***Cliquer très rapidement est considéré comme un clic maintenue mais le rythme de vérification ne change pas donc pas de soucis de triche avec ça. On rightclick: set {_slot} to (player's current hotbar slot) set {_item} to player's tool set {_id} to "%{_slot}%_%{_item}%" #Modifier ici pour obtenir plus ou moins de sécurité if {rightclick_%player%::%{_id}%} is set: broadcast "%{rightclick_%player%::%{_id}%}%" #Remplacer par une action pendant le clic add 1 to {rightclick_%player%::%{_id}%} else: broadcast "Click holding at slot %{_slot}% holding %{_item}%" #Remplacer par une action au début du clic set {rightclick_%player%::%{_id}%} to 1 set {_number} to {rightclick_%player%::%{_id}%} wait 5 tick if {rightclick_%player%::%{_id}%} = {_number}: broadcast "Click released at slot %{_slot}% holding %{_item}%" #Remplacer par une action à la fin du clic delete {rightclick_%player%::%{_id}%}
  17. Mettre l''attribute modifier à zéro fait disparaitre cette phrase (et bien sûr permet de créer un objet purement cosmétique tel qu'une épée en diamant qui inflige aucun dégât). Cependand, les armures et les outils ont aussi une barre de durabilité qu'il est possible de faire disparaitre en rendant l'item incassable. Il y a aussi les Flags que l'on peut faire disparaitre avec "HideFlags:63". Exemple : add "{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.attackDamage"",Name:""generic.attackDamage"",Slot:""mainhand"",Amount:0,Operation:2,UUIDMost:43467,UUIDLeast:126563}],HideFlags:63,Unbreakable:1}" to nbt of player's helmet
  18. Anarchick

    Verification barre inventaire

    voici de quoi t'aider : set player's current hotbar slot to {%player%.hotbar} #force un joueur a être sur un slotprécis set {_number} to player's current hotbar slot +1 #récuperer dans uen variable le slot actuel du joueur set slot (player's current hotbar slot) of player to (tool of target player) #Formater le slot actuel du joueur avec un item
  19. Anarchick

    Coordonnées événement

    remplace "region at player" par "regions at player" (au pluriel) car il se peut qu'il y ait plusieurs région l'une dans l'autre
  20. Anarchick

    aide addon skript-db

    Ok je viens de voir que mon compte MySQL est arrivé à expiration hier ... tu m'étonne que ça ne me connecte pas. Mais bon je reconnais que le MySQL et Skript c'est plus galère qu'autre chose ... Donc si quelqu'un à une solution pour mon upload YML je suis preneur :) EDIT J'ai peut être une idée : set {_test::*} to contents from url "ftp://{@user}:{@password}@{@ip}:21/minecraft/plugins/PlayerStats/%{_name}%.yml" avec le protocol FTP, j'ai essayé et ça ne télécharge pas le fichier mais cependant j'ai le contenue du fichier !
  21. Anarchick

    aide addon skript-db

    Erreur : Acces denied for user 'sql1234567'@'54.168.7.3' (using password: YES) (note: l'user et l'ip ne sont pas les vrai) J'essaie de rendre mon serveur compatible avec bungeecoord et que chaque instance de mon serveur soit identique avec les autres. Actuellement je stock les données des joueurs dans un fichier YML ce qui fonctionne très bien, or ce fichier ne se trouve que sur une seule instance, j'ai donc voulu utiliser MySQL pour enregistrer le contenu du fichier YML dans la bdd et a chaque connexion à l'une des instance (différente) le serveur récupère le contenu de la bdd pour recréer le YML à l'identique. Je n'ai pas trouvé de solution pour Upload directement mon fichier YML, je ne vois que l'option Download sur skUnity. Sais tu comment je peux faire pour que les données de mes joueurs soit identique sur chaque instance ? (sachant certaine instance sont parfois hors ligne et se réactivent plus tard) Je cherche un moyen de stoker mes YML (ou son contenue texte) à chaque Déco du joueur. et oui j'utilise les YML même si je sais que certains n'aime pas ça, c'est très pratique pour stocker les statistiques et +
  22. Anarchick

    aide addon skript-db

    Bonjour j'arrive à faire fonctionner les fonctions MySQL de Skellett mais pas celles de skript-db options: host: sql2.freemysqlhosting.net #vrai user: sql1234567 #pas le vrai password: dV1!sZ5* #pas le vrai database: sql1234567 #pas le vrai et oui c'est le même nom que l'user on script load: set {sql} to the database "jdbc:mysql://{@host}:3306/{@database}?user={@user}&password={@password}&useSSL=true" command /dbtest: trigger: execute "select * from players" in {sql} and store the result in {output::*} loop {output::*}: broadcast "%loop-value%" broadcast "end" J'ai essayé avec et sans "jdbc:", de même pour use SSL=true ou false. Je n'ai que le broadcast "end" Spigot 1.10.2 Skript : 2.2-v9b-fixes j'ai essayé mon code Skellett qui fonctionne avec Skript 2.2 sur un skript dev-34 et dev-32d mais il y a un bug sur la version bensku lors de la lecture de cette ligne avec un /skript reload all set {_value::*} to skellett mysql string "%{_name}%" from {_result} que ce soit le mot string, integer, object ou autre cette ligne affiche des erreurs dans la console mais pas dans le compte rendu après le reload. Quelqu'un peut il m'aider sur ces 2 problèmes, j'aimerai vraiment passer à la version Bensku mais c'est tellement plein de bug comparé aux versions Njol :( Merci [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [skript] Severe Error: [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Could not load btooom\aaafunction.sk [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Something went horribly wrong with Skript. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! This issue is NOT your fault! You probably can't fix it yourself, either. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! It looks like you are using some plugin(s) that alter how Skript works (addons). [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Here is full list of them: [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! PirateSK skRayFall ([Contenu masqué]) skript-mirror SkStuff skUtilities ([Contenu masqué]) SkQuery Skellett ([Contenu masqué]) MundoSK SkExtras TuSKe (github.com/Tuke-Nuke/TuSKe) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! We could not identify which of those are specially related, so this might also be Skript issue. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! You should try disabling those plugins one by one, trying to find which one causes it. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! If the error doesn't disappear even after disabling all listed plugins, it is probably Skript issue. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! In that case, you will be given instruction on how should you report it. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! On the other hand, if the error disappears when disabling some plugin, report it to author of that plugin. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Only if the author tells you to do so, report it as Skript issue (url below) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Issue tracker: [Contenu masqué] (only if you know what you're doing!) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! ch.njol.skript.SkriptAPIException: No class info found for resultset [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.getClassInfo(Classes.java:263) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.createExprInfo(SkriptParser.java:1788) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.getExprInfo(SkriptParser.java:1755) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1503) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1476) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1515) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1449) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1449) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:225) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:180) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseSingleExpr(SkriptParser.java:493) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseExpression(SkriptParser.java:810) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1519) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1515) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:225) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:180) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Statement.parse(Statement.java:59) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:919) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.function.ScriptFunction.<init>(ScriptFunction.java:52) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.function.Functions.loadFunction(Functions.java:134) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:584) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.lambda$1(ScriptLoader.java:347) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:359) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.lambda$0(ScriptLoader.java:289) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:319) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.Skript$2.run(Skript.java:444) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_10_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_10_R1.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:741) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_10_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:672) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:571) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev32d [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.10.2-R0.1-SNAPSHOT [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.10.2 [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_144 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.144-b01) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! OS: Windows 10 amd64 10.0 [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Running Spigot (or compatible): true [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Running Paper (or compatible): false [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Current node: set {_value::*} to mysql string "%{_name}%" in {_result} (btooom\aaafunction.sk, line 176) [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Language: english [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! Link parse mode: DISABLED [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [16:22:46] [server thread/ERROR]: #!#!
  23. Anarchick

    Aide: send player title

    Je ne pense pas que son problème soit encore résolu. Je lui ait fournit un code qui à priori ne marchera pas avec lui : send title from "titre" with subtitle "sous titre" to player for 10, 10, 10 Il doit donc coder en Vanilla et il aura peut être des difficulté à le faire.
  24. Anarchick

    TabList colorer

    normal : on join: if player is op: if player is "_Delling_": set the player's tablist name to "&cDelling" if player is "Xiood": set the player's tablist name to "&c%player%" if player is "010sid": set the player's tablist name to "&3Sid" else: if player has permission "is.chevalier": set the player's tablist name to "&9%player%" stop else if player has permission "sk.vip": set the player's tablist name to "&6%player%" stop else if player has permission "is.citoyen": set the player's tablist name to "&8%player%" stop else if player has permission "is.princesse": set the player's tablist name to "&d%player%" Et si tu souhaite vraiment optimiser le tout tu devrait créer un système qui attribue une couleur en fonction d'un fichier de config YAML ;) Pense juste aux personnes qui ont plusieurs permission, tout particulièrement avec le grade vip qui devrait être placé en priorité et non en deuxième position
  25. Anarchick

    Remplissage de coffre

    Tester et ça marche : on load: add 1 diamond, 5 tnt, 10 apple, 1 iron sword and 64 wood to {random.item.list::*} on mine of gold ore or emerald ore or diamond ore or coal ore or iron ore or stone: chance of 100%: set {_randomitem} to random element out of {random.item.list::*} set event-block to chest wait 1 tick add {_randomitem} to inventory of block at event-block Je t'ai gardé la variable liste mais en vrai tu n'en a pas besoin : random element out of 1, 2 and 3
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