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Spartan9802

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Tout ce qui a été posté par Spartan9802

  1. Bha oui c'est si simple ... on place floor head:
  2. Tu cancel le on place tous simplement ..
  3. Bonjour, Voici pour vous: on break sugar cane: if block below event-block != sugar_cane: cancel event send "vous pouvez pas la cassez c'est la derniere" Si je ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer en résolue ;)
  4. Bonjour, Voici pour toi, tu a besoin de Skstuff qui gère les nbt tag, c'est très sécurisé bien plus qu'un lore ou un name ;) #<-- Ici on tapera /addnbt Eat Cerise --> #<-- Attention penser a rajouter des perms --> commannd /addnbt <text> <text>: trigger: add "{%arg text 1%:%arg text 2%}" to nbt of player's tool on rightclick holding head: #<-- Vérifie si l'item posséde un tag eat --> if tag "Eat" of nbt of player's tool is set: #<-- Si oui on le récupére --> set {_eat} to tag "Eat" of nbt of player's tool #<-- Si la barre de nouriture du joueur et complête on stop --> if player's food level >= 20 : message "Barre de faim pleine?" stop #<-- Si litem est une cerise --> if {_eat} = "Cerise": add 2 to the player's food Si je vous ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer en résolue ;)
  5. Spartan9802

    Probleme plugins

    Non désolé je suis sur mon discord, tu peux passer si tu veux sinon j'ai skype Spartan95160
  6. Spartan9802

    Probleme plugins

    Sinon si tu ne comprend toujours pas, tu télécharge la dernière version de TuSke et voici ton code: #<-- Ouvre un inventaire virtuel impossible a bypass pour le moment aucun item n'est récupérable contrairement a SkQuery --> open virtual chest inventory with size 6 named "" to player make a qui slot 20 of player with feather named "§6SkyPvP" with lore "§7PvP dans les airs c'est genial !" to run player command "skypvp"
  7. Spartan9802

    Probleme plugins

    Bha il y a un très bon tuto ici SkQuery est obsolète et principalement son systéme de GUI
  8. Bonsoir, Voici pour vous :) command /setmid: trigger: set {Mid} to player's location command /mid: trigger: #<-- on aligne les deux variable sur la même hauteur --> set {_loc} to {Mid} set y-coordinate of {_loc} to y-coordinate of player #<-- compare les deux variables --> set {MidPos.%player%} to distance between player and {Mid} send "%{MidPos.%player%}%" Si je vous ai aidez lâcher un petit j'aime et passer le sujet en résolue ;)
  9. Spartan9802

    Probleme plugins

    Sinon j'ai proposé une solution ...
  10. Oui c'est possible avec quelques maths , vous n'avez pas demandé ceci dans l'exemple ... Je regarderais dans la journée :)
  11. Spartan9802

    Quetes Qutodienne

    Bonjour, Voici pour vous, j'ai également optimisé votre code ^^ set {Quest::quotidienne::%player%::%nom de quête%} to true #<-- Vérifie toutes les 1 second si le jour a changé, ne fais pas lags c'est une simple comparaison --> every 1 second: if "%{Quest::cache::lastday}%" != "%day%" set {Quest::cache::lastday} to day <-- Si oui on supprime toutes les varaibles inscrite dans quotidienne --> delete {Quest::quotidienne::*} Si je vous ai aidez merci de lâcher un j'aime et de passer le poste en résolue ;)
  12. Bonsoir, J'ai rien compris a votre code, mais si je comprend bien votre demande voici pour vous: command /test <number>: trigger: #<-- Créer un zone carré au tour du joueur --> set {_loc1} to player's location set {_loc2} to player's location add arg number to z-coordinate of {_loc1} add arg number to x-coordinate of {_loc1} remove arg number from z-coordinate of {_loc2} remove arg number from x-coordinate of {_loc2} #<-- Trasforme chaque bloc en bloc random de laine --> loop blocks within {_loc1} to {_loc2}: set loop-block to wool Si je vous ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer le poste en résolue ;)
  13. Spartan9802

    Probleme plugins

    Bonsoir, Regarde ce poste tous y est expliqué :p [Contenu masqué]
  14. Bha c'est exactement le code qui est plus haut x) Si tu fais set {_number} to 20 Il y auras 10 joueurs dans ton équipe 1 et dans l'équipe 2 ^^
  15. Que sa change aléatoirement le nombre de joueur par équipe pour chaque équipe en se basant à un nombre max ? Exemple: Nombre max 10 Equipe 1 > 8 Equipe 2 > 3 Equipe 3 > 6
  16. Bha sa change le nombre de joueurs maximum de joueur par equipe
  17. Voici pour toi :) set {_listPlayer::*} to all players #<-- Nombre de joueurs par team --> set {_number} to arg number #<-- Récupére une liste de joueurs --> loop {_number} times: #<-- Séléctionne un joueur aléatoirement dans la liste --> set {_player.%loop-number%} to a random object out of {_listPlayer::*} #<-- Utilise les chiffres paire et impaire pour faire une fois sur deux if {_player.%loop-number%} is set: if loop-number mod 2 = 1: add {_player.%loop-number%} to {_Green::*} else: add {_player.%loop-number%} to {_Yellow::*} #<-- Retire le joueur de l'ancinne liste --> remove {_player.%loop-number%} from {_listPlyer::*}
  18. D'accord donc si je comprend bien si tu veux 5 joueurs dans l'équipe verte il y en auras également 5 dans la bleu ?
  19. Bonsoir, Humm simple question pourquoi faire ça ? x)
  20. D'accord, j'ai pas testé le code je pense savoir pourquoi, ton /clear ne sert a rien les variables comme {_test} ou {_green::*} ce supprime a la fin c'est ce que l'on appelle des variables local ;) Edit: corrigé :p #<-- Récupére une liste de joueurs --> set {_listPlyer::*} to all players loop 5 times: #<-- Séléctionne un joueur aléatoirement dans la liste --> set {_player.%loop-number%} to a random object out of {_listPlyer::*} #<-- Utilise les chiffres paire et impaire pour faire une fois sur deux if {_player.%loop-number%} is set: if loop-number mod 2 = 1: add {_player.%loop-number%} to {_Green::*} else: add {_player.%loop-number%} to {_Yellow::*} #<-- Retire le joueur de l'ancinne liste --> remove {_player.%loop-number%} from {_listPlyer::*}
  21. Bonjour, Voici pour vous :) #<-- Récupére une liste de joueurs --> set {_listPlyer::*} to all players loop 5 times: #<-- Séléctionne un joueur aléatoirement dans la liste --> set {_player} to a random object out of {_listPlyer::*} #<-- Utilise les chiffres paire et impaire pour faire une fois sur deux if loop-number mod 2 = 1: add {_player} to {_Green::*} else: add {_player} to {_Yellow::*} #<-- Retire le joueur de l'ancinne liste --> remove {_player} from {_listPlyer::*} Si je vous ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer votre sujet en résolue ;)
  22. Bonsoir, Voici pour vous, mais votre code reste moyen ^^ on rightclick on chest: #<-- Si la variable n'existe pas je la créer avec l'heure de maintenant et retire 10 secondes --> if {NomDuSkript::delete:now} is not set: set {NomDuSkript::delete:now} to now remove 10 seconds from {NomDuSkript::delete:now} if event-block contains 1 bedrock named "&4&lULTIME": if tool of player is nether star named "&4&lULTIME Keys": loop all items in the player's inventory: if loop-item is nether star named "&4&lULTIME Keys": #<-- Si la différence entre ma variable et maintenant est de 10 secondes ou + --> if difference between {NomDuSkript::delete:now} and now >= 10 seconds: #<-- Je réactualise l'heure de la derniére utilisation de ma variable --> set {NomDuSkript::delete:now} to now wait 1 tick remove 1 nether star named "&4&lULTIME Keys" from player's inventory open chest with 3 rows named "&4&lULTIME Crates" to player #<-- Message si il faut attendre --> else: set {_delay} to 10 seconds remove difference between {NomDuSkript::delete:now} and now from {_delay} send "La crates est déjà utilisé attend %{_delay}% secondes" to player Si je vous ai aidez merci de lâcher un petit j'aime et de passer le sujet en résolue ;)
  23. Spartan9802

    Particules sur mobs

    Bonsoir, Vous aurez besoin de Umbaska pour les particules que j'ai utilisé ^^ #<-- Quand un Skeleton spawn --> on spawn of skeleton: #<-- Le temps qu'il existe sur le serveur --> while event-entity is alive: #<-- Pour les joueurs dans un rayon de 20 blocs --> loop all players in radius 20 of event-entity: #<-- Des particules apparaissent --> 1.8 spawn 70 of particle portal offset by 0.2, 0.4, 0.2 at event-entity for loop-player with data 1 wait 25 ticks Si je vous ai aidez merci de lâcher un j'aime et de passer le sujet en résolue ;)
  24. Bonsoir, Voici pour vous, j'ai ajouté un broadcast pour vous montrer comment récupérer les informations .. command /test: trigger: #<-- Créer le dossier & fichier si il n'existe pas --> if file "plugins/arme/config.yml" doesn't exist: create file "plugins/arme/config.yml" #<-- Récupére les nodes du fichier config.yml --> set {_nodes::*} to yaml nodes "" from file "plugins/arme/config.yml" loop {_nodes::*}: set {NomDuSkript::config::%loop-value%} to yaml value "%loop-value%" from file "plugins/arme/config.yml" broadcast "%{NomDuSkript::config::balle_par_chargeur_1}%" broadcast "%{NomDuSkript::config::balle_par_chargeur_2}%" broadcast "%{NomDuSkript::config::balle_par_chargeur_3}%" on script load: delete {NomDuSkript::config::*} Si je vous ai aidez merci de lâchez un petit j'aime et de passer le sujet en résolue ;)
  25. drop 1 of stone at location at 610, 4, 356 in world "FTK"
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