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Spartan9802

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Tout ce qui a été posté par Spartan9802

  1. Il te manque l'addon skellett
  2. Spartan9802

    In internal error

    Bonjour, Pour commencer ton code est faux, tes messages vont être différé de 20 secondes entre chaque joueurs.. Voici comment tu pourrais faire, en vue de ta veille version de skript il est possible que sa ne fonctionne pas, il existe d'autres solutions. command /startevent: permission: event.sk permission message: &8[&cErreur&8] &cTu ne peut pas faire ceci ! trigger: message "&eJeanPaul joined the game" to all players in world "event" wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Salut a vous les abonnés de KrizaGames !" to all players in world "event" wait 3 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Je vais aller préparer le feu d'artifice, à ce que je peux voir vous êtes prêt." to all players in world "event" wait 3 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Patienter j'ai bientôt fini :)" to all players in world "event" wait 2 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Voilà comme sa" to all players in world "event" wait 5 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Bon je vais commencer !" to all players in world "event" wait 2 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &73 !" to all players in world "event" wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &72 !" to all players in world "event" wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &71 !" to all players in world "event" wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Gooo !" to all players in world "event"
  3. Bonjour, Voilà j'ai corrigé ton code on inventory click: if "%inventory type of player's current inventory%" = "ENDER_CHEST": if clicked item is not stone: if cursor of player is not stone: cancel event send "&4&l[&f&lOras&7&lRP&4&l] &4Vous ne pouvez entreposer que des clef , des livres ou des trousseau de clefs !"
  4. Il faut que le skript contenant le function soit chargé avant celui qui l’appelle
  5. Oula oula x) Alors l'idée est bonne mais pas si bonne que ça tout est expliqué ici [Contenu masqué]
  6. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    Tu a lus ma demande ? je tes demandé, skript, mundosk, protocollib, skript-mirror
  7. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    Version de tes plugins ... /ver <plugin>
  8. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    J'ai besoin de ta version skript, protocollib, mundosk, skript-mirror pour t'aider, tu peux les obtenir avec la commande /ver
  9. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    C'est sur surtout que CommandBlocker fonctionne parfaitement sur toute les versions pour peux d'être a jour coté addons et plugin ^^
  10. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    Que décide tu de faire ? veux tu de notre aide ?
  11. Spartan9802

    Skript Avec les Packets

    Il fonctionne très bien, après si tes pas polie je ne vois pas pourquoi on t'aiderais, tu peux passer ton poste en résolue bye.
  12. Euh tu les a pas inversé ? ta version skript ?
  13. Spartan9802

    Skript de bedo (Faction)

    Bonjour, Il n'y a vraiment rien de compliqué je pense que tu devrais commencer ton skript tout seul et pourquoi pas demander de l'aide
  14. C'est a dire ? Si tu a cette erreur c'est que mondosk ou protocollib n'est as a jour
  15. C'est totalement normal, quand un joueur se connecte vault mets en cache la monnaie du joueur et la garde pendant une certaine durée, il faudrait utiliser skript-mirror pour forcer la mise en cache
  16. Je t'invite a utiliser ma ressource [Contenu masqué]
  17. Spartan9802 submitted a new resource: [plain]CommandBlocker with packets[/plain] - [plain]Cacher certaines commandes et informations a vos joueurs ![/plain] Requis: Protocollib,... Read more about this resource...
  18. Spartan9802

    Probleme Plugin JAVA !:!

    Voilà la ressource est posté j'ai encore pas mal d'idée pour l'améliorer, elle est pas encore accepté par skript-mc [Contenu masqué]
  19. Non non le contais et bien buggy c'est très connu sur skunity ^^ C'est possible que dans les versions soutenu par Njol que le contains fonctionnait correctement, mais sinon c'est très simple a faire avec un function
  20. #<-- Vérifie qu'un joueurs est dans la liste ou pas, la function contains de skript est buggé --> function containsPolice(p:offlineplayer) :: boolean: loop {policier::*}: if loop-value = {_p}: return true return false if containsPolice(player) = true: #<-- Si le joueur est dans la variable --> if containsPolice(player) = false: #<-- Si le joueur n'est pas dans la variable -->
  21. Pas de double postes et le code ta déjà été donné, oui de base la syntax contains de skript doit fonctionner comme ma fonction, mais au final elle analyse le texte de chaque valeur x)
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