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Spartan9802

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Tout ce qui a été posté par Spartan9802

  1. J'ai oublié un petit truc ;) "if "%{numberofspawn}%" parsed as number < "{@spawn}" parsed as number :"
  2. Bonsoir, C'est très simple une des deux variables n'est pas lus en temps que nombres, vous pouvez ou utiliser "set {_number} to "{@spawn}" parsed as number" ou plus simplement "if "%{numberofspawn}%" < "{@spawn}" :". Cordialement.
  3. Spartan9802

    Item => Json

    Bonsoir, Oui c'est possible un peut même très chiant mais j'ai changé mon tchat pour pouvoir utiliser le #ITEM et donc faire ce que tu demande, si j'ai le temps avant la reprise du taff je te fais ça ;) Cordialement.
  4. Bonjour, Je n'est pris le temps de lire votre code, mais dans la logique je créerais un événement custom pour le kick, ban, mute, tempban pour pouvoir créer un code du style: on [name of skript] [ban/kick/mute/etc]: Pour ensuite tout enregistrer dans un fichier .yml et y faire appelle quand j'ai besoin de vérifier l'historique du joueur
  5. J'ai oublié de vous donner le fichier aliases avec le voici Aliases pour 1.9
  6. Spartan9802

    Slot Armor Blocked

    Oui, si j'ai le temps je ferrait ça dans la soirée.
  7. Spartan9802

    Slot Armor Blocked

    Arff bon donc il faut utiliser le "on inventory click" avec une petite vérif des slots armure si oui ou non il sont équipé.
  8. Bonjour, Le fichier na changeras rien, il vous faut skript pour la 1.9 il est dispo sur skunity, au passage votre wildskript n'est pas a jour non plus. Skript pour 1.9 ou Skript 1.9 non officiel Umbaska & SkQuery pour 1.9 WildSkript pour 1.9 SkRayFall pour 1.9
  9. Spartan9802

    Slot Armor Blocked

    Bonsoir, Umbaska a un événement pour "On armour equip", je vous laisse réfléchir au reste mais c'est assez simple. Cordialement.
  10. Tape /version skript et dis moi qu'elle est ta version ? Edit: La dernière version de skript et 2.2 de préférence prendre Skript 2.2 v8b.
  11. Les erreurs viennent de tes tabs que tu a mal mise ....
  12. Bonjour, Le code que je vous ais envoyé fonctionne il faut juste les bonne addons comme je les dis.
  13. Bonjour, SkRambled n'est plus actif il a était fusionné a Umbaska. Documentation !
  14. Bonjour, Voici un code fonctionnel, il vous suffit d'avoir la bonne version de skript et Skstuff. Code: on elytra flight toggle: if elytra fly state of event-entity = true: set chestplate of event-entity to air
  15. Spartan9802

    LanternBoost

    Mdr oui voilà x) Je me lance dans la création d'une nouvelle langue mdr
  16. Spartan9802

    LanternBoost

    Bonjour, Je vous ais préparé un code bien plus complexe est fonctionnel. Requis: - RandomSk - SkStuff - Skript 2.2 - SkQuery Système: - Système de give. - Système de bloc unique. - Système de push correcte & non modifiable en fonction du regard du joueur. - Système anti-daumage sécurisé. - Système de sécurité en cas de crash. Code: options: ItemName: §eBooster push ! #Système de give de l'item custom et unique ! #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=- command /booster <player>: permission: Booster.* permission message: §8§l» §c§oDésolé vous ne disposez pas de la permission. trigger: give 1 of 123 with custom nbt "{display:{Name:""{@ItemName}""},Booster:""push""}" to player #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- #Système d'identification du bloc ! #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=- on place of redstone_lamp: if tag "Booster" of nbt of player's tool is "push": set {Booster::%location of event-block%} to true send "§8§l» §7§oVous avez placé un {@ItemName} §7§o!" on break of redstone_lamp: if {Booster::%location of event-block%} = true: delete {Booster::%location of event-block%} send "§8§l» §7§oVous avez retiré un {@ItemName} §7§o!" #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- #Système de détection du joueur, push du joueur & décoration de l'effect push ! #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=- on walk on inactive_restone_lamp: if {Booster::%location of event-block%} = true: set {_location} to location 25 meters horizontally infront of player wait 1 tick push player upwards at speed 1 push player the direction from {_location} to location of player at speed -2 if metadata value "BoosterPush" of player is "false": invoke "NoFallDamage" from player set {_location} to location of event-block create fake explosion at player remove 1 from y-coordinate of {_location} set {_block} to type of block at {_location} set block at {_location} to redstone block set block at {_location} to {_block} on block physics: if {Booster::%location of event-block%} = true: if type of event-block = active redstone lamp: cancel event wait 30 ticks set block at location of event-block to redstone_lamp #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- #Système anti-daumage ! #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=- sub "NoFallDamage": set {_player} to parameter 1 while block below entity from {_player} != air: wait 1 tick if metadata value "BoosterPush" of entity from {_player} is "true": stop set metadata value "BoosterPush" of entity from {_player} to "true" while block below entity from {_player} = air: wait 1 tick wait 2 ticks if metadata value "BoosterPush" of entity from {_player} is "true": set metadata value "BoosterPush" of entity from {_player} to "false" on damage of player: if damage cause is fall: if metadata value "BoosterPush" of victim is "true": cancel event set metadata value "BoosterPush" of victim to "false" #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- #Système de sécurité ! #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=- on join: set metadata value "BoosterPush" of player to "false" #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  17. Bien teste le avec une pomme cheat et tu me re dis ça ;) PS: 10 secondes c'est du spam.
  18. Bonjour, Oui voici un exemple de code. Code: on place of %block%: if region at location of event block = "%region%":
  19. Bonjour, Voici un code qui ne spamera pas de message le joueur si il utilise une pomme cheat ou autre. Requis: RandomSk: pour les metadata, vous pouvez les remplacer par des variables mais moins optimisé. Code: on damage of player: if health of victim - damage <= 8: if "%metadata value ""noregen"" of victim%" is not "true": send "§7§oVous devriez appelez un médecin !" to victim set metadata value "noregen" of victim to "true" on health regen: if gamemode of player = survival: if metadata value "noregen" of player is "true": cancel event command /heal <player>: trigger: set metadata value "noregen" of arg player to "false" set health of arg player to max health of arg player
  20. Spartan9802

    set la vie d'une entiter

    Bonjour, Voici un exemple de code, il vous faudra SkRandom pour utiliser les metadata vous pouvez les remplacer par des variables, il faut également umbaska pour les particules, c'est un exemple de code vous pouvez l'optimiser pour utiliser uniquement skript. command /crystal: trigger: spawn a ender crystal at player set metadata value "health" of last spawned ender crystal to "200" on damage of ender crystal: if metadata value "health" of victim is set: set {_health} to "%metadata value ""health"" of victim%" parsed as number if {_health} - damage > 0: cancel event set metadata value "health" of victim to "%{_health} - damage%" 1.8 spawn 50 of particle smoke:0 offset by 0.85, 1, 0.85 at victim for attacker with data 0 else: stop
  21. Spartan9802

    Ballons pour les joueurs

    Bonsoir, L'amorstand est une mauvaise idée ... Il faut créer un falling-block que l'on push a des coordonnées si j'ai le courage je le ferais se soir.
  22. Bonjour, L'erreur vient de "{locid::*}" on ne peut pas définir une location de cette manière de plus le skipt est très mal pensé, l'utilisation d'un while est bien mieux. Il existe déjà beaucoup de postes d'aide sur l'utilisation des particules.
  23. Bonjour, Vous n'avez aucune erreur dans les logs ou au reload du skript ? Quel version de spigot avez vous ? ainsi que skript ?
  24. Spartan9802

    Anti Trigger Bot

    Bonsoir, Il me semble que les hitbox sont géré coté client et non serveur ^^
  25. Bonjour, Il manque des vérifications sur ton code ^^
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