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Tout ce qui a été posté par KuroLelouch
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KoRii ... relit bien le Skript . . . C'est pas car il a définie une permission nommée iConomy qu'il l'utilise forcement . . .
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J'aimerai d'abord m'excusé pour ce titre un peu implicite. Bon rentrons au vif du sujet ^^ ! C'est un petit bous de code que j'ai fait ce matin pour avoir une bar de Mana sur la barre d'exp, bien entendu vous pouvez l'utilisez comme vous voulez. [spoiler=Le code] command /chargement <player> <number>: permission: op.charge trigger: set {_chargement} to "|" set {_percent} to 1 loop arg-2 times: set action bar of arg-1 to "&a%{_chargement}% %{_percent}%/100" set {_chargement} to "%{_chargement}%|" add 1 to {_percent} Ceci vous permettra d'afficher une barre de la longueur que vous voulez en dessus de la barre d'exp. Ça peu aussi servir à faire une barre de chargement ( C'était le but initial du code ) et cela en ajoutant un wait 1 tick à la fin de la boucle. Je sais ce n'est pas grand chose, mais voilà quoi :p ! A plus !
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On fait autrement alors ^^ every 120 seconds: loop all players: if loop-player is in world "FFA": loop all blocks in radius 255 around loop-player: if loop-block is obsidian: set loop-block to air Testé, ça a marché. Après tu diminues le rayon et le delais à ta guise :p
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Oh t'as juste oublié un petit truc ByNow ^^ if loop-block is in world "FFA": every 120 seconds: loop blocks: if loop-block is in world "FFA": if loop-block is obsidian: set loop-block to air
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On Hunger meter Change: cancel event En principe ça devrait marcher. Je n'ai pas test ^^"
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Alors j'ai pensé à deux façons : Premiere : on rightclick with golden apple item: if name of player's tool is "&bTéléportation au UHC FFA": make player execute command "/uhcrandom" make player execute command "/4598uhc" wait 0.5 tick remove player's tool from player's inventory Secondaire : on rightclick with golden apple item: if name of player's tool is "&bTéléportation au UHC FFA": make player execute command "/uhcrandom" make player execute command "/4598uhc" wait 0.5 tick set slot player's current hotbar slot to air Je ne suis pas sur pour le deuxième ^^" Mais en principe ça devrai marcher, le premier marche sans problèmes, le seul inconvénient c'est qu'il remove tout le lot, genre si tu met un stack de pomme cheat il disparaitront tous, mais vu que tu utilises qu'une seul pomme ça ira ^^ ( Même truc pour la deuxième )
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Limite de caractères pour un Rename Item
KuroLelouch a répondu à un(e) question de ToooooOky dans Résolus
Derien ^^ -
Limite de caractères pour un Rename Item
KuroLelouch a répondu à un(e) question de ToooooOky dans Résolus
command /SwordName [<text>]: trigger: player is in "EditKit": player is holding a diamond sword: if arg 1 is set: if arg 1 contain "&" or " " or "pd" or "fdp" or "ntm": message "&cCe nom contient des caractères invalides ou des espaces." stop else: if length of arg-1 is greater than 12: message "&cCe nom contient plus de 12 caractères" stop else: set name of tool of player to "&b%argument 1%" En principe ça devrais marcher ^^ -
Celà ne casse rien ^^
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YOOSHU Reee ;) J'ai trouvé ! on potion splash: shooter has blue wool set {_tester} to 1 while {_tester} is 1: loop all blocks in radius 2 around the event-location: if loop-block is air: else: loop all players in radius 2 around the event-location: if loop-player has blue wool: cancel event set {_tester} to 0 Ajoute ça :p Laisse un J'aime s'il te plait ^^
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Si si ça bloque TOUT les dégâts ^^ Quand tu dit ON DAMAGE tout cours, tu ne lui donne pas de restriction, ça bloque tout sans exception. J'ai essayé, ça marche ^^ Que ce soit des potions de Dégâts instant ou de poison. Apres y'as le Slowness et les autres effect je vais voir ce que je peux faire
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C'est absurde "-" Juste ceci sufis : on damage: attacker has a blue wool victim has a blue wool cancel event on death: remove all blue wool and red wool from the drops J'ai testé et ça marche. Je ne prends pas de dégats quelqu'ils soit !
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Soit ton serveur accepte les cracks ^^ Soit c'est un bug que ça fait rarement, tu doit clicker dessus une fois pour que le skin apparaisse
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on damage: loop all block in radius 1 around the victim: if loop-block is wool: kill player broadcast "%attacker% a poussé %victim%" Quand on joueur tape un autre, il vois si la victim est sur un block de laine, si c'est le cas il one shot la victim et envois un message ^^ Je crois que c'est ce que tu veux ?
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Problème Projectile Wither Skull
KuroLelouch a répondu à un(e) question de BlueAxePower dans Résolus
Tu as trouvé tout seul à ce que je vois ;) -
Problème Projectile Wither Skull
KuroLelouch a répondu à un(e) question de BlueAxePower dans Résolus
Ah pour le truc du LAG ^^ Je t'assure que ça viens de Minecraft et non de Skript. Même avec l'API Spigot et Java il n'est pas possible de régler ce truc, du moins à ce que je sais. C'est une bonne question ^^ Je vais y penser :p Je te tiens au courant ^^ -
Problème Projectile Wither Skull
KuroLelouch a répondu à un(e) question de BlueAxePower dans Résolus
Je viens de tester ça marche à merveille :p -
Bon j'ai pas bien compris donc je vais répondre pour les deux trucs : Si tu detecter une explosion : On explosion prime: Si tu veux creer une explosion: create an explosion of force 1 at event-location J'éspere t'avoir aider ^^ Si c'est bien ce que tu cherche laisse un j'aime et met en résolu
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Problème Projectile Wither Skull
KuroLelouch a répondu à un(e) question de BlueAxePower dans Résolus
Voili voilou ^^ J'ai ajouté l'explosion :p on rightclick with blaze rod: if name of player's tool is "&6H&7a&6ll&7o&6w&7e&7e&6n": spawn 1 Wither Skull 4 meter above the player push the spawned entity in the direction of the player at speed 10 wait 10 ticks set {_loc} to the location at last spawned entity set {_tester} to 1 wait 1 tick while {_tester} is 1: loop all blocks in radius 2 around the spawned entity: if loop-block is air: set {_tester} to 0 else: create an explosion of force 10 at loop-block else: send message "Tu n'as pas le gun d'halloween entre tes mains ..." Laisse un j'aime et met en résolu ^^ -
Je viens de tester ^^ Ca marche à merveille :p Laisse un j'aime et met en résolu ^^
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Voilà ^^ : command /freeze <player>: trigger: if {freeze.%arg 1%} is true: set {freeze.%arg 1%} to false send "&4&lYou have unfroze %arg 1%" to player send "&4&lYou have been unfrozen by %player% :D" to arg 1 else: set {freeze.%arg 1%} to true send "&4&lYou have froze %arg 1%" to player send "&4&lYou have been frozen by %player% D:" to arg 1 on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event on join: if {freeze.%player%} is true: kick the player due to "You have disconected while you were freezed" Dit moi si ça marche, sinon envoie moi les erreurs que ça te donne ^^ Laisse un j'aime si ça marche :p
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Pas faux ^^
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Ah j'ai une autre solution :p every seconds: loop all players: if name of loop-player's helmet is "speed": apply potion of swiftness to loop-player for 1 second show 50 "heart" particles at location of loop-player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 Ca causera beaucoup moins de lag :p Tu as raison le On Move cause des LAG mais le While aussi ^^ Car While c'est comme un every tick + une condition
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Laisse un j'aime <3 :p et met en résolu
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Plus compacte tu fait comme ça : on any move: if name of players's helmet is "Speed": show 50 "heart" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4 apply potion of swiftness to player for 1 second wait 1 second Laisse un J'aime et met en résolu :p
