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Tout ce qui a été posté par KuroLelouch
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Ah ça c'est les FeedBack ^^ Fait ça : /gamerule sendCommandFeedback false En principe ça ne devrais plus t'embeter :p
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Le serveur accepte les cracks ?
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Oui c'est largement possible :p ! ^^ Je te conseils d'aller faire une demande dans skripts dans l'endroit aproprié :p
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Non c'est simple ^^ Alors : on right click with a snowball: cancel event shoot a snowball create a fake explosion at the snowball loop all players in radius 5 around the snowball: damage loop-player by 5 hearts Réponds et dit moi si ça marche j'ai pas eu le temps de tester ^^
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Bon ^^ C'est simple, on a le joueur " Pikachu " Qui a un skin de Pikachu, donc on vas utiliser sa tête. Enfaite le problemme c'est que quand toi tu lui dit ( Pikachu's skull ) il cherche un joueur connecter actuelement sur le serveur nommé Pikachu, or il y'en a pas. Donc on fait comme ça : format slot 10 of player with skull of "Pikachu" parsed as offline player named "Tête de Pikachu" Voili voilu :p Met en Résolu et laisse un j'aime ^^
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Simple : format slot {_slot} of player with player's skull named "%player%" {_slot} est le slot voulu LAISSE UN J'AIME
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Bien le bonjour ^^ J'aimerai savoir si il est possible en Skript de tester si une variable existe dans un groupe de variable, par exemple : ou Merci d'avance ^^ Yoshu
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Les barrier sont pas définite sur Skript @-@ ? Wth ... Skript ne reconais pas les barriers
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Laisse un j'aime et met le topic en Resolu :p ^^
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Okey :p
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Genre On Sign Change: if line 1 of event-block is "[MonMiniJeux]": set {position.paneau} to location of event-block
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every ten ticks: set {_nombredejoueur} to number of player in world "NomDuMonde" set line 3 of block at {position.paneau} to "&f%{_nombredejoueur}% / JoueurMax" Apres tu n'as plus qu'a definir la position du paneau ^^ et les autres lignes du paneau
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Okk ^^ Dit moi, les joueurs seront dans un monde apart ?
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Tu peux me montrer le code de ton Mini-Jeux ^^ ?
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Voili Voilou :p command /mobs <text>: trigger: if arg 1 is "create": spawn a zombie at the targeted block wait 2 ticks apply invisibility 10 to the last spawned entity
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C'est possible ^^ Alors t'as deux solution aussi, voilà comment on ferra ( EN PRINCIPE x3 ) : - Umbaska + NameTagEdit : set name tag of %player% to %string% - Scoreboard : on load: on cree un scoreboard nommé ColorRed on set la couleur du nametag du scoreboard au rouge on join: on met le joueur conecté dans la team adéquate, donc if player has permission "color.red": on ajoute le joueur dans la team red Et le tour est joué ^^ Je dit bien en principe j'ai pas éssayer ^^ Commence le code envoie le moi je te le corigerai avec plaisir si quelque chose cloche :p
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... Je sèche un peux ... donc je te propose d'utiliser le plugins qui s'appelle " UltraTool " d'ailleurs il est français et après le recorder à ton skript. ( T'aura aussi besoin de WildSkript ) on join: if player has permission "join.admin": set join message to "&c[&4Admin&c] &4%player% &ca rejoint le serveur !" wait 2 tick run player command "uspawn %player% n:&c[&4Admin&c]" as op stop else: set join message to "&7[&a+&7] &8%player%" wait 2 tick run player command "uspawn %player% n:&7" as op stop Je vais tester ça maintenant et te répondre si ça marche avec UltraTool ^^ ! EDIT : Ca marche :p
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Att laisse moi quelque minute j'ai une solution pour toi
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^^ Vielle version de World Guard, met à jours ton WorldGuard ^^
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Hmmm, set slot ? Genre mettre un item dans un slot précis du joueur ? Tu fait set slot 8 of player to paper named " &4&lTonItem "
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Au pire des cas, ce que tu peux faire comme alternative, t'as besoin de WildSkript et donc tu ferra simplement un ^^
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Ah oui ça tkt ^^ Si ça ne te donne pas d'erreur déjà c'est un bon pas. ProtocolLibs et LibsDisguise ne te montre pas déguisé, mais les autres joueurs te vois ainsi ^^ ! Test avec un ami, il te verra déguiser ( En principe )
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C'est ce que j'ai dit, ça risque de varier en dépit du serveur ^^
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Hai ^.^ Le plaisir est pour moi ! Assure toi aussi tant que tu y es de la validité de ton Umbaska, LibsDisguise, et ProtocolLibs
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A CEST BON J'AI TROUVEEE C'est pas " have " mais " has " x') et sur une permission c'est absurde de mettre %player% or pour chaque joueur faudra y'aura une permission unique à lui
