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DKSM

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Tout ce qui a été posté par DKSM

  1. DKSM

    AnvilRain

    Version 1.0.0

    74 téléchargements

    Bonjour, Je viens présenter mon nouveau mini-jeu AnvilRain ! C'est quoi AnvilRain ? AnvilRain est un petit jeu où vous devrez esquiver les enclumes qui tombent du ciel pour être le dernier survivant et gagner ! C'est aussi simple que ça ! (L'arène est parfaitement fonctionnelle mais de possible update d'optimisation sont possibles prochainement même si le serveur ne subit aucune chute de TPS actuellement) Pour créer l'arène: Cette arène nécessite Skquery (Arène testé en 1.15.2) Assurez-vous d'avoir la permission "av.admin" Assurez-vous d'avoir défini le bon monde dans le fichier Vidéo de création de l'arène: https://youtu.be/tD7GxYf0soE Voici la liste des commandes : /av pour afficher les commandes /av create pour créer l'arène /av disable pour activer/désactiver l'arène /av delete pour supprimer intégralement l'arène Et quelques images..
  2. DKSM

    MathReact

    Version 2

    67 téléchargements

    Bonjour, Je viens présenter mon autre petit Skript mini-jeu MathReact ! C'est quoi MathReact ? MathReact est la même chose que mon Skript posté précédemment >> WordReact mais en version mathématique et donc effectuer le calcul mathématique avant tout le monde pour gagner la récompense ! J'ajoute que par défaut, les divisions sont désactivés car c'est relativement complexe mais il suffit de l'ajouter dans le code, il y a un petit commentaire à l'endroit en question. Update du 01/12/2023 >> /mr top pour voir le classements des meilleurs joueurs /mr reset pour réinitialiser les scores Amélioration et optimisation globale Et toujours quelques images..
  3. DKSM

    WordReact

    Version 2

    84 téléchargements

    Bonjour, Je viens présenter mon nouveau petit Skript mini-jeu WordReact ! C'est quoi WordReact? WordReact est un petit jeu qui fait passer des mots dans le chat qui faudra taper le plus vite possible pour gagner la récompense* ! Les mots peuvent être ajoutés/supprimés dans une liste par les personnes ayant la permission Wordreact.admin Voici la liste des commandes : /wr pour afficher les commandes /wr add mot pour ajouter un mot /wr remove mot pour supprimer le mot /wr list pour afficher la liste des mots Update du 01/12/2023 >> /wr top pour voir le classements des meilleurs joueurs /wr reset pour réinitialiser les scores Amélioration et optimisation globale Et quelques images..
  4. DKSM

    Jetons

    Merci pour les précisions, j'ai fait une petite update
  5. DKSM

    Commande Off/On Scoreboard

    Bah le ScoreBoard étant parfaitement fonctionnel, je n'ai plus besoin de rien pour le moment. 😁
  6. DKSM

    Commande Off/On Scoreboard

    Bonjour, Déjà, merci beaucoup, j'ai pas vraiment trouvé de super guide sur les variables et ce qui se rapporte au loop-player bien complet Donc déjà, j'ai appris quelques choses donc cool 😃
  7. DKSM

    Commande Off/On Scoreboard

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Skrayfall, Skelett, ... Bonjour, J'ai tenté de créer mon propre ScoreBoard et il fonctionne parfaitement bien, mais j'ai voulu ajouter une possibilité de l'activer via la commande on/off et il ne se passe rien... Je crois j'ai un petit soucis de logique ou de variable 😅 every 10 seconds: loop all players: set {_player} to loop-player set {perf} to tps from last minute set {_online} to number of all players if {_playerSCB.%loop-player%} is not set: set {_playerSCB.%loop-player%} to true if {_playerSCB.%loop-player%} is true: wait 3 tick wipe {_player} sidebar set name of sidebar of {_player} to "&6&l➵ &4&lDK&8&lSM &7&lV &6&l➵" set score " " in sidebar of {_player} to 16 set score " &6&lInfos Joueur" in sidebar of {_player} to 15 set score "&e⬩ &aMonnaie: &e%{_player}'s balance%" in sidebar of {_player} to 14 set score "&e⬩ &aJetons: &e%{balance::%{_player}%}%" in sidebar of {_player} to 13 set score "&e⬩ &aMonde: &e%world of {_player}%" in sidebar of {_player} to 12 set score " " in sidebar of {_player} to 11 set score " &6&lInfos Serveur" in sidebar of {_player} to 10 set score "&e⬩ &aEn ligne: &e%{_online}%&a/50" in sidebar of {_player} to 9 set score "&e⬩ &aPing: &e%{_player}'s ping%" in sidebar of {_player} to 8 set score "&e⬩ &aÉtat: &e%{perf}%&a/20" in sidebar of {_player} to 7 set score " " in sidebar of {_player} to 6 set score " " in sidebar of {_player} to 5 set score " " in sidebar of {_player} to 4 set score " " in sidebar of {_player} to 3 set score " " in sidebar of {_player} to 2 set score "&8Désactiver:" in sidebar of {_player} to 1 set score "&7/&fBientôt " in sidebar of {_player} to 0 else if {_playerSCB.%loop-player%} is false: delete {_player} sidebar command /off: trigger: loop all players: set {_playerSCB.%loop-player%} to false command /on: trigger: loop all players: set {_playerSCB.%loop-player%} to true Ma tentative/problème ce situe sur la variable {_playerSCB.%loop-player%} qui ne donne rien.. ^^' Merci bien pour votre aide
  8. DKSM

    Jetons

    Oui, comme j'ai précisé, je suis pas un expert et il est fonctionnel. Je vais surement l'améliorer et faire quelques update à mesure que je m'expérimente. Merci pour ton commentaire, si tu as des suggestions d'optimisations, je suis preneur 😊
  9. DKSM

    Jetons

    Version 1.1

    54 téléchargements

    Bonjour, Je viens présenter mon petit Skript que j'ai nommé Jetons ! Pour commencer, je suis pas un expert de Skript et j'ai mis ce Skript au point principalement pour mon serveur mais j'imagine qu'il pourrait intéresser d'autres débutants. C'est quoi Jetons ? Jetons permet d'ajouter tout simplement une monnaie secondaire au serveur (Les Jetons) pour effectuer des achats spécifiques, dans mon cas c'est des grades VIP etc... Donc concrètement, basé sur le style Essentials, il permet de faire : /jetons pour afficher l'aide de Jetons /jt pour connaitre le nombre de jetons qu'on possède /jt pseudo pour connaitre le nombre de jetons d'un joueur /jtpay montant pseudo pour envoyer des jetons à un joueur et côté admin (Permission: jetons.admin) : /jts give|take|set pour pouvoir ajouter/prendre/définir les jetons de n'importe quel joueur.
  10. DKSM

    [Jeu] MyRig - Cryptomonnaie

    Je n'ai pas la connaissance ni le temps adéquate pour le faire de zéro, je préfère attendre que ne pas l'avoir du tout ^^
  11. DKSM

    Un autojump tout simplement !

    Merci Wizzard1806 J'ai finalement bypass le problème en appliquant un effet de potion de jump tout simplement sur la map en question ce qui est plus facile et plus fiable Merci quand même pour ta contribution ?
  12. Sous le titre du sujet, je crois que tu as un petit bouton "étiquette" où tu marques résolu
  13. J'ai l'impression avec d'autres tests que le problème c'est justement l'air, pas l'impression que la position est celle de la collision de la fleche... Dans se cas là, c'est difficile de résoudre le problème
  14. Peut-être Moment spéculation... que si on arrive à définir la direction/rotation du tir et en comparant le point d'impact, il est possible de définir le bloc où tu souhaites obtenir la position mais là ouai, ça se complique un peu trop pour moi ?
  15. Disons, que les coordonnées sont bonnes selon l'angle et précise à 2-3 blocs prêt Je sais pas si Skript de base peut faire mieux, je n'ai hélas pas assez d'expérience pour t'aider plus ^^
  16. Le noob que je suis a tenté une petite base qui retourne une position au joueur qui tire une flèche on projectile hit: shooter is a player: if {_l} is not set: set {_l} to event-location send "%{_l}%" to shooter D'après mes tests, c'est les coordonnées du bloc shooté à peu prêt que ça renvoi mais je n'arrive pas à etre précis au 0.00 prêt
  17. Bonsoir, Alors, je suis loin de m'y connaitre suffisamment pour te proposer mon aide ! Par contre, je peux déjà te confirmer que ce n'est pas clair du tout, enfin moi perso, je ne comprend pas du tout ! ? Et je comprend encore moins ta signature ! Tu demandes de l'aide dans le post mais si on a besoin d'aide tu es là ! Je te propose par conséquent de t'aider toi même ! ? Bon promis, j'arrête de dire des bêtises Bonne soirée
  18. DKSM

    [Jeu] MyRig - Cryptomonnaie

    Je vais en profiter pour expliquer le système en étape : La banque de Bitcoin est vide au départ Le portefeuille du joueur est vide au départ Sans logique, la valeur du Bitcoin en Dollars est aléatoire entre deux nombres défini dans la config genre 1-25$/BTC et change toutes les X minutes On peut acheter un RIG pour X montant et il produira XBTC/minutes, heures... On peut améliorer un RIG en achetant divers updagre pré-défini pour augmenter son taux de XBTC/minutes, heures... On doit upgrade le générateur électrique relatif au nombre de RIG & Upgrade que l'on possède Je pense que je n'ai pas besoin d'en dire plus, cela devrait très bien expliquer l'idée. Une fois que l'on a produit du Bitcoin avec un RIG, on se contente de le vendre quand la valeur du marché est au plut haut et ainsi de suite... Un joueur ne possédant pas de RIG ou n'ayant pas les moyens de s'en offrir peut tout simplement acheter des Bitcoins à la banque si il y en a et si la valeur est faible et revendre quand la valeur est plus élevé pour faire un bénéfice. Je suis toujours à la recherche d'une personne pour ce skript, le petit UP en passant ?
  19. DKSM

    [Jeu] MyRig - Cryptomonnaie

    Quand je l'imagine dans ma tête, ça ne parait pas si compliqué, c'est juste un soucis de manque de connaissance. Ça fait certes, un peu de contenu, mais il n'y a techniquement rien de complexe comme logique, pas plus qu'un cookie clicker HiTech
  20. Version de minecraft / skript : 1.13.1 Type du skript : Jeu via GUI ------------------------------------------------------------------------ Bonjour tout le monde ! J'aurais besoin d'un skripteur motivé pour m'aider à la réalisation d'un jeu déjà présent sur mon serveur (en Java) mais qui ne me correspond plus à cause de certains problème que je ne peux hélas pas résoudre. Le concept est de faire de gagner de l'argent via la Cryptomonnaie ! Il y aura deux méthodes disponibles : Methode n°1* (simple): Tout simplement acheter & vendre la cryptomonnaie dans la banque selon la valeur actuelle du marché et à conditions qu'il y en ai dans la banque. Méthode n°2 (difficile) : Faire du minage de cryptomonnaie via des machines fictives bien évidemment. *Je précise que la banque de bitcoin est vide à l'installation du plugins et que les bitcoins doivent être créé via le minage pour pouvoir profiter de la méthode n°1. Lorsqu'un joueur mineur vendra ses bitcoins obtenu via le minage, un joueur qui ne mine pas pourra profiter de la méthode n°1. C'est ici que tout se complique ! Voici une image pour présenter l'interface de base et se faire une idée du fonctionnement : Je pourrais éventuellement fournir une contrepartie à la personne qui m'aidera à réaliser ce Skript. Je précise qu'étant très débutant en Skript, je me rend compte que je ne sais pas vraiment par où commencer quand j'ai fait cette base de GUI et je n'ai pas vraiment le temps de gérer ce Skript, mon serveur ainsi que ma vie privée ! Merci de m'avoir lu, @bientôt
  21. DKSM

    Un autojump tout simplement !

    Après quelques jours que je me remet à Skript, j'ai cru comprendre qu'on peut tout faire sauf du "on any move" pour les performances. Le speed dans une zone n'est pas trop problématique à faire avec mon petit niveau, c'est plutôt l'autojump qui est plus chaud ?
  22. DKSM

    Un autojump tout simplement !

    Salut, Merci de ta réponse, étant donné que je cherche à apprendre et pourquoi pas partager aussi ! Je serais ravi que tu partage le Skript ici et qu'on puisse tous y apporter nos critiques & améliorations ? Merci !
  23. DKSM

    Problème lore avec Tuske

    Bonjour, merci de votre réponse ! Il semble que le problème vient de Skript lui même d'après des retour sur SkUnity La solution a été de jouer avec des variables et c'est peut-être plus propre ainsi finalement ! voici un exemple : set {_test} to sunflower named "&6Test de Lore !" set 1st line of lore of {_test} to "" set 2nd line of lore of {_test} to "&e&lINFO" set 3nd line of lore of {_test} to "&f-----------------------------------------" set 4nd line of lore of {_test} to "&7Voici un test magnifique !" set 5nd line of lore of {_test} to "&f-----------------------------------------" format gui slot 1 of player with {_test} to run player command "/test" Si ca peut aider quelqu'un qui a eu le même problème tant mieux ! Bonne journée !
  24. DKSM

    Problème lore avec Tuske

    Le redstone dust est correct Le make a gui ne change rien au problème
  25. Bonjour, J'ai un problème très ennuyeux pour mes GUI Lorsque je met un lore sur un item qui porte déjà un nom, le lore apparaît mais le nom disparaît pour afficher le nom de l'items ? format gui slot 0 of player with redstone dust named "&6Infos & État Serveur" with lore "test" to run player command "/menu" Pour l'exemple, cette ligne affichera une redstone dust nommé redstone dust et non Infos & État... avec le lore correctement format gui slot 0 of player with redstone dust named "&6Infos & État Serveur" to run player command "/menu" Cette ligne affichera une redstone dust nommé Infos &... http://florian.fire-pc.net/capt/chrome_2018-10-19_03-10-41.png Je sais pas pourquoi quand je set un lore, le named disparait pour laisser placer au nom du block ? Donc je suis dans l'obligation d'utiliser soit le named soit le lore.. J'utilise la dernière version de Skript sur le dernier build de Spigot avec TusKe en dernière version. Merci
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