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Tout ce qui a été posté par FunkyFight
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Yop ! Il me semble que ça ne marche pas en 1.8.8 :
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Merci ?
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Bonjour ? Aujourd'hui je viens désespérément vous demander de l'aide car je n'arrive pas à mettre une tête avec une texture personnalisée (et non une tête de joueur) Rien ne marche, les syntaxes comme "with custom nbt" ou "with nbt" ne marchent pas ? Je suis en 1.13.2 spigot et j'ai tous les addons qui sont les plus utilisés, voici le code : command /gui: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&ctest" to player format gui slot 4 of player with player head with nbt "{display:{Name:""&e&lChouette !""},SkullOwner:{Id:""14f316ce-9442-4884-8e43-5057451f104e"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzNiZGU0MzExMWY2OWE3ZmRhNmVjNmZhZjIyNjNjODI3OTYxZjM5MGQ3YzYxNjNlZDEyMzEwMzVkMWIwYjkifX19""}]}}}" to do nothing Merci d'avance ?
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Comme tu veux ?
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Tout se base sur le préfix du joueur : player's prefix par exemple : if player's prefix is/contains "&6VIP": send "&cHello World !"
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Je me demande à qui est ce code ?
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groméchan
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C'est bon, j'utilise et maîtrise les GUI TuSKe, possible d'arrêter de voler mon Kinder Penguin à la récré ? :c
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Met en résolu :3 J'invoque LeGifMagiqueDe@noftaly
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ouawe uiyt tu ai tailleman intélijan
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résolu Regarder un block sur lequel se repose un panneau
FunkyFight a répondu à un sujet de WeBer_Le_Pecheur dans Résolus
on break: loop blocks in radius 1 of event-location: loop-block is a wall_sign: set {_loc} to block behind event-location if block at {_loc} is grass: line 1 of loop-block is "{@ligne.creation}" send "{@prefix} {@erreur.casse}" cancel event stop #Code à tester -
options: server: &cMon serveur website: &bhttps://skript-mc.fr every 4 seconds: loop all players: wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to " {@server} " set score "&c" in sidebar of loop-player to 8 set score "&5Prénom : %{variableprénom.%player%}%" in sidebar of loop-player to 8 set score "&dNom : %{variablenom.%player%}%" in sidebar of loop-player to 7 set score "&4Grade : &c%colored prefix of loop-player%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&d" in sidebar of loop-player to 5 set score "&6Argent :" in sidebar of loop-player to 4 set score "&e%player's money%" in sidebar of loop-player to 3 set score "&aMétier : %{variablejob.%player%}%" in sidebar of loop-player to 2 set score "&9Habitants : " to 1 set score "&7⋘ &b&n{@website} &7⋙"
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command /commande: trigger: if {TAUPE.%player%} = 1: SUITE DU CODE Met un coeur si ça t'a aidé :3
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Un joueur demande de l'aide, mais il écoute pas les conseils des autres -_-
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Déjà ton skript n'est pas très optimisé
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Sauvegarder des objets dans une menu Gui
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Inactifs
Les gens vont rien comprendre x) donc message aux modos : Je vais rediriger vers un tutoriel que je ferais sur le forum -
résolu position du worldspawn en cliquant droit sur une boussole
FunkyFight a répondu à un sujet de hacecah dans Résolus
/mv setspawn dans le monde que tu veux -
Sauvegarder des objets dans une menu Gui
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Inactifs
J'ai réglé le problème par moi même, je suis un caca, je sais. -
résolu position du worldspawn en cliquant droit sur une boussole
FunkyFight a répondu à un sujet de hacecah dans Résolus
Si tu as multiverse tu peux toujours faire une commande en tant que console qui teleporte au point d'apparition du monde -
Howdy ! Aujourd'hui j'ai besoin de vous ! J'aimerais que lorsque je sauvegarde mon gui, les objets que j'ai placé, soient sauvegardés ! et que lorsque je réinvoque le gui, les objets soient replacés if arg 1 is "setstuff": if arg 2 is set: if {duels::*} contains arg-2: open virtual chest inventory with 6 rows named "&cInventaire &8[&b%arg-2%&8]" to player set {_slot} to 9 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&cHotbar" with lore "&8| ||&bInventaire" add 1 to {_slot} set {_slot} to 45 loop 8 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&c&kkk" add 1 to {_slot} format gui slot 53 of player with slimeball named "&aEnregistrer l'inventaire" to run function saveInv(player, arg-2) else: send "{@prefix} &cDuel inexistant !" command /test <text>: trigger: if {duels::*} contains arg-1: open virtual chest inventory with 1 row named "&cTest" to player set {_slot} to 0 loop {duels::%arg-1%::inventaire::*}: format gui slot {_slot} of player with loop-value else: send "&cNope" function saveInv(p: player, t: text): delete {duels::%{_t}%::inventaire::*} set {_slot} to 0 loop 8 times: add slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {duels::%{_t}%::inventaire::*} add 1 to {_slot} send "&aSauvegarde faite !" to {_p}
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résolu position du worldspawn en cliquant droit sur une boussole
FunkyFight a répondu à un sujet de hacecah dans Résolus
command /setspawn: permission: * trigger: set {spawn} to location of player send "&aSpawn défini !" on right click with compass: if player has permission "skript.origine": send "&cPosition du spawn : &a%{spawn}%" -
Enlève l'ip alors x)
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M'en fiche je te plagie comme un gros méchant
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Ou montre t'es erreurs pour qu'on puisse aider '-'