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FunkyFight

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Tout ce qui a été posté par FunkyFight

  1. FunkyFight

    Papier Informations

    Yop ! Il me semble que ça ne marche pas en 1.8.8 :
  2. Bonjour ? Aujourd'hui je viens désespérément vous demander de l'aide car je n'arrive pas à mettre une tête avec une texture personnalisée (et non une tête de joueur) Rien ne marche, les syntaxes comme "with custom nbt" ou "with nbt" ne marchent pas ? Je suis en 1.13.2 spigot et j'ai tous les addons qui sont les plus utilisés, voici le code : command /gui: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&ctest" to player format gui slot 4 of player with player head with nbt "{display:{Name:""&e&lChouette !""},SkullOwner:{Id:""14f316ce-9442-4884-8e43-5057451f104e"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzNiZGU0MzExMWY2OWE3ZmRhNmVjNmZhZjIyNjNjODI3OTYxZjM5MGQ3YzYxNjNlZDEyMzEwMzVkMWIwYjkifX19""}]}}}" to do nothing Merci d'avance ?
  3. Tout se base sur le préfix du joueur : player's prefix par exemple : if player's prefix is/contains "&6VIP": send "&cHello World !"
  4. Je me demande à qui est ce code ?
  5. C'est bon, j'utilise et maîtrise les GUI TuSKe, possible d'arrêter de voler mon Kinder Penguin à la récré ? :c

    1. Afficher les commentaires précedents  3 en plus
    2. FunkyFight

      FunkyFight

      Gros provokeur qui mé dé haha ba moa je di BER BER

    3. uiytt

      uiytt

      Arrête sinon je vais finir par mettre toute mes réaction sur toi ?

    4. FunkyFight

      FunkyFight

      jv manger ton âme

  6. Met en résolu :3 J'invoque LeGifMagiqueDe@noftaly
  7. ouawe uiyt tu ai tailleman intélijan
  8. on break: loop blocks in radius 1 of event-location: loop-block is a wall_sign: set {_loc} to block behind event-location if block at {_loc} is grass: line 1 of loop-block is "{@ligne.creation}" send "{@prefix} {@erreur.casse}" cancel event stop #Code à tester
  9. options: server: &cMon serveur website: &bhttps://skript-mc.fr every 4 seconds: loop all players: wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to " {@server} " set score "&c" in sidebar of loop-player to 8 set score "&5Prénom : %{variableprénom.%player%}%" in sidebar of loop-player to 8 set score "&dNom : %{variablenom.%player%}%" in sidebar of loop-player to 7 set score "&4Grade : &c%colored prefix of loop-player%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&d" in sidebar of loop-player to 5 set score "&6Argent :" in sidebar of loop-player to 4 set score "&e%player's money%" in sidebar of loop-player to 3 set score "&aMétier : %{variablejob.%player%}%" in sidebar of loop-player to 2 set score "&9Habitants : " to 1 set score "&7⋘ &b&n{@website} &7⋙"
  10. command /commande: trigger: if {TAUPE.%player%} = 1: SUITE DU CODE Met un coeur si ça t'a aidé :3
  11. FunkyFight

    Problème avec un skript

    Un joueur demande de l'aide, mais il écoute pas les conseils des autres -_-
  12. FunkyFight

    Problème avec un skript

    Déjà ton skript n'est pas très optimisé
  13. Les gens vont rien comprendre x) donc message aux modos : Je vais rediriger vers un tutoriel que je ferais sur le forum
  14. J'ai réglé le problème par moi même, je suis un caca, je sais.
  15. Si tu as multiverse tu peux toujours faire une commande en tant que console qui teleporte au point d'apparition du monde
  16. Howdy ! Aujourd'hui j'ai besoin de vous ! J'aimerais que lorsque je sauvegarde mon gui, les objets que j'ai placé, soient sauvegardés ! et que lorsque je réinvoque le gui, les objets soient replacés if arg 1 is "setstuff": if arg 2 is set: if {duels::*} contains arg-2: open virtual chest inventory with 6 rows named "&cInventaire &8[&b%arg-2%&8]" to player set {_slot} to 9 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&cHotbar" with lore "&8| ||&bInventaire" add 1 to {_slot} set {_slot} to 45 loop 8 times: format gui slot {_slot} of player with red glass named "&c&kkk" add 1 to {_slot} format gui slot 53 of player with slimeball named "&aEnregistrer l'inventaire" to run function saveInv(player, arg-2) else: send "{@prefix} &cDuel inexistant !" command /test <text>: trigger: if {duels::*} contains arg-1: open virtual chest inventory with 1 row named "&cTest" to player set {_slot} to 0 loop {duels::%arg-1%::inventaire::*}: format gui slot {_slot} of player with loop-value else: send "&cNope" function saveInv(p: player, t: text): delete {duels::%{_t}%::inventaire::*} set {_slot} to 0 loop 8 times: add slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {duels::%{_t}%::inventaire::*} add 1 to {_slot} send "&aSauvegarde faite !" to {_p}
  17. command /setspawn: permission: * trigger: set {spawn} to location of player send "&aSpawn défini !" on right click with compass: if player has permission "skript.origine": send "&cPosition du spawn : &a%{spawn}%"
  18. ? Ce smiley pixel poulpe

  19. FunkyFight

    [Skript FARM]

    M'en fiche je te plagie comme un gros méchant
  20. FunkyFight

    [Skript FARM]

    Ou montre t'es erreurs pour qu'on puisse aider '-'
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