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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par FunkyFight
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C'est annulable grâce à un plugin ou encore plus simple avec un effet de céléritée
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Si tu as essential: on rightclick on 136: spawn armor stand at location below event-block set {_entity} to last spawned entity set is visible of {_entity} to false make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks set is visible of {_entity} to true wait 1 tick make console execute command "/killall Armor_stand" delete {_entity} clear {_entity} wait 5 ticks
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Bonjour, j'aimerai essayer de réaliser ton Skript, mais d'abord il me faut plus d'informations: Les règles. Au bout de combiens de temps la taupe est révélée ? etc...
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Et voila un petit script tout frais pour toi !
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Je te le refais, désolé quyand tu as dis menu j'ai cru que tu voulais dire Menu GUI
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Comment vérifier une variable assignée à un bloc
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Résolus
Oui :) -
Comment vérifier une variable assignée à un bloc
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Résolus
Bonjour Arwex, Merci déjà pour ta réponse. Le "petit skripteur" est censé être de l'humour et est en aucun cas fait pour offenser ta personne. Cordialement, FunkyFight -
Alors ?
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Comment vérifier une variable assignée à un bloc
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Résolus
UP -
Je n'ai pas eu le temps de le tester mais au moins tu as une grosse piste
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Je te le fais
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Comment vérifier une variable assignée à un bloc
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Résolus
Bonjour Bonjour Noftaly je te remercie pour ta réponse rapide et de ton aide qui me seras précieuse :3. -
Comment vérifier une variable assignée à un bloc
FunkyFight a répondu à un sujet de FunkyFight dans Résolus
EDIT: Aussi par exemple: if player is op: set {variable} to 1 AU BLOC -
Howdy ! Je souhaite faire un printer par mes propres moyens (Pour repousser mes limites) Mais je suis tombé sur un problème relativement embêtant car je souhaite vérifier si le printer appartient au joueur, pour que vous me compreniez mieux voici un exemple: on place of lapis block: set {printer.%player%} to location of block on right click on lapis block if lapis block à la variable {printer.%player%} donc si le joueur est enregistré à ce block: send "Hello world" Egalement, je souhaite faire quelque chose de très similaire qui est de vérifier la variable d'un block par exemple: on right click on diamond block: si la variable {A} du block est égale à 1: send "ça marche" =================OU=============== on right click on diamond block Si le block fait parti de la variable {variable::*}... Merci d'avance aux pitits skripteurs et skripteuses qui m'aideront :3
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Merci pour vos réponse :)
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Hey sam57730 ! Merci tout d'abord pour ta réponse. La commande que je veux faire est un /pay "%number%" comme cité dans le post, est l'argument 2 Merci à toi, FunkyFight :)
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Bonjour ! Merci d'être entré sur ce post, donc voici mon problème :p: Je suis en train de développer un petit code de money, mais une erreur m'empêche de continuer. J'aurai besoin de deux choses: - La liste des add-ons pour que sa marche (sinon si il n'y as pas, bah tant pis) - La solution, je ne la trouve pas du tout. Voici le code: if {rubis.%player%} >= %number%: remove %number% at {rubis.%player%} add %number% to {rubis.%arg 1%} Si vous avez besoin de plus de partie de mon code, n'hésitez pas à me demander :D Merci à vous tous. FunkyFight.
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Mais non ! Je demande de l'aide car quelque chose cloche
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Fais moi un code ! Je ne peux pas comprendre sinon !
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Je ne comprend pas
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Bonjour, J'ai esssayé de faire un menu, mais le "to run" ou "to be unstealable" ne marche pas ! Voici le lien pour m'aider ! N'oubliez pas que le problème viens du "to run" et "to be unstealable" ! Lien
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command /entitykill <text>: aliases: ek trigger: if player has permission "entity.kill": if arg 1 is set: if arg 1 is "help": send "&5/ek help" send "&5/ek armorstand" if arg 1 is "armorstand": kill all armor stand in all worlds else: send "&cAide: /ek help"
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Bonjour, Je souhaiterai savoir comment kill une entitée définie, Sans nom particulier, j'essaye de créer un skript me permettant de tuer toutes les entités (Une entitée définie) Voici le code: if arg 1 is "armorstand": kill all armor stand in all worlds (Je préçise que il n'y as aucun problème de TAB, Il y a juste cette ligne de code qui bug.) De plus je souhaiterai savoir comment ajouter un SPOILER et un CODE. Merci pour tout type d'aide <3