Salut, essaye ça ;)
on load:
register new shapeless recipe for golden apple item named "&5&lLa pomme divine !" using 264, 266, 264, 266, 260, 266, 264, 266, 264
command /createlist:
trigger:
clear {ListPlayers::*}
loop all players:
add loop-player to {ListPlayers::*}
stop
on death:
remove victim from {ListPlayers::*}
on consume a golden apple:0:
broadcast "&6Une pomme divine a été mangée !"
loop all players:
loop {ListPlayers::*}:
loop-value-1 is loop-value-2
set {_v} to loop-value-1
if {_v} is set:
message "&bUn joueur est en %location of {_v}%"
Il faut mettre "victim/attacker" lors d'un événement de mort et pas de contains dans de cas de listes
Si tout est niquel, passe le sujet en RÉSOLU !