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Azer_Flaash

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Tout ce qui a été posté par Azer_Flaash

  1. De rien #membreactif
  2. Non dezo
  3. xDDD
  4. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Non, l'id de la potion est 373:<quelque chose>, cherche sur internet
  5. Mdrr si c'est ça son erreur xD
  6. Malheuresement non, je voulais savoir pour dans l'inventaire, pas en armure
  7. J'avoue c'est résolu ? :')
  8. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Exactement
  9. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Ta essayer l'id?
  10. Viens sur ce TS et demande "LeCraftDeOuf" s'il est connecter de ma part il va t'expliquer Édit: si je donne pas l'ts aussi mdrr skybro.miki-heberg.fr
  11. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Puis l'e.g ;p
  12. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    J'te conseille de mettre l'id de la potion l'E.g qu'il te donnera en "erreur"
  13. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Logique XD oui
  14. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Ciye nous la ligne en question stp
  15. Le mien est plus opti, la tu dois compter la déconnexion, la quitte de la region et si le serveur crash c'est la m****
  16. Azer_Flaash

    Toute petite question #2

    Ça ?
  17. En gros, on region enter: wait a tick loop all players: "%region at loop-player%" contains "ta_région" add 1 to {_n} {_n} >= 3 #...
  18. C'est possible oui, mais tu n'est pas dans la bonne section
  19. Mon correcteur a mis Walt au lieu de wait change ça Edit: OK derien
  20. Azer_Flaash

    Probleme pour la téléportation

    De rien ^^
  21. J'ai juste oublié un truc :p set {_n} to 0 open chest with 6 rows named "" to player Walt 2 ticks loop {l::*} format slot {_n} of player with loop-value to be unstealable add 1 to {_n}
  22. Azer_Flaash

    Probleme pour la téléportation

    Salut, essaye ça set {_p} to location of attacker teleport attacker to victim teleport victim to {_p}
  23. Essaye d'enlever une tabulation au deux dernière lignes
  24. Salut, mon code est testé est vérifié ! Lache un like et suit moi parce que ça ma prit du temps :') Merci et derien every 9 minutes: wait 50 seconds loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &610 secondes&c !" on bossbar with 100 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &69 secondes&c !" on bossbar with 90 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &68 secondes&c !" on bossbar with 80 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &67 secondes&c !" on bossbar with 70 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &66 secondes&c !" on bossbar with 60 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &65 secondes&c !" on bossbar with 50 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &64 secondes&c !" on bossbar with 40 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &63 secondes&c !" on bossbar with 30 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &62 secondes&c !" on bossbar with 20 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second loop all players: display "&cUn clearlag sera effecté dans: &61 secondes&c !" on bossbar with 10 percent by 0.6 seconds for loop-player wait 1 second set {_t} to 0 loop entities: loop-entity's world is "world" if loop-entity is a dropped item: clear loop-entity add 1 to {_t} else if loop-entity is an arrow: clear loop-entity add 1 to {_t} loop all players: display "&cClearlag effectué ! &a(%{_t}% items retirés)." on bossbar with 0 percent by 3 seconds for loop-player
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