-
Compteur de contenus
853 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
19
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Crazy
-
Et quand tu meurt par la lave / dégât de chutes
-
Bizarre .. désolé mais je ne peut pas + t'aider :(
-
Remplace la 2eme ligne par ça : if "{@playerleveling}" is "true":
-
Jsp mais tu as juste à l'enlevé et puis voilà
-
on damage of player: if "{@playerleveling}" is "true": if attacker is a player: if {attack.%victim%::*} doesn't contain attacker: if {level.%attacker%} - {level.%victim%} > {@playermaxlevel} / 2: cancel event send "{@prefix} Vous ne pouvez pas attaquer ce joueur tant qu'il ne vous a pas attaqué" to attacker stop if {attack.%attacker%::*} doesn't contains victim: add victim to {attack.%attacker%::*} wait 30 minute if {attack.%attacker%::*} contains victim: remove victim from {attack.%attacker%::*}
-
Je me suis trompé x: c'est damage cause
-
Il faut que tu supprime "isn't attacker" dans le code Et aussi rajoute au début : broadcast "%death cause%" broadcast "%attacker%" Tu peut supprimer l'autre broadcast
-
on damage: attacker isn't victim #On vérifie si l'attaquant n'est pas la victime (j'ai déjà eu un problème comme ça) {last.attacker::%victim%} isn't attacker set {last.attacker::%victim%} to attacker wait 5 seconds #Delai {last.attacker::%victim%} is attacker clear {last.attacker::%victim%} isn't attacker on death: victim is a player add 1 to {totaldeaths.%player%} if attacker isn't a player: if {last.attacker::%victim%} is set: add 1 to {totalkills.%{last.attacker::%victim%}%} add 1 to {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} if {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} is greater than {bestkillstreak.%{last.attacker::%victim%}%}: set {bestkillstreak.%{last.attacker::%victim%}%} to {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} else: broadcast "%attacker%" add 1 to {totalkills.%attacker%} add 1 to {killstreak.%attacker%} if {killstreak.%attacker%} is greater than {bestkillstreak.%attacker%}: set {bestkillstreak.%attacker%} to {killstreak.%attacker%} set {killstreak.%victim%} to 0 clear {last.attacker::%victim%} Prend ce code et dis moi si il marche PS: j'ai ajouter un debug normalement si tu le tue il envois le pseudo du joueur qui la tué donc normalement toi et aussi met bien les tabulations dans ton code
-
Ah oui x) je l'ai fais tellement vite enlève isn't attacker
-
Ça te dis quoi dans le chat quand tu fais ça : on click: send "%clicked entity%" Et aussi tu as des erreurs ?
-
Tu fais ça : on damage: attacker isn't victim #On vérifie si l'attaquant n'est pas la victime (j'ai déjà eu un problème comme ça) {last.attacker::%victim%} isn't attacker set {last.attacker::%victim%} to attacker wait 5 seconds #Delai {last.attacker::%victim%} is attacker clear {last.attacker::%victim%} isn't attacker on death: victim is a player if attacker isn't a player: if {last.attacker::%victim%} is set: add 1 to {totalkills.%{last.attacker::%victim%}%} add 1 to {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} if {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} is greater than {bestkillstreak.%{last.attacker::%victim%}%}: set {bestkillstreak.%{last.attacker::%victim%}%} to {killstreak.%{last.attacker::%victim%}%} else: add 1 to {totalkills.%attacker%} add 1 to {killstreak.%attacker%} if {killstreak.%attacker%} is greater than {bestkillstreak.%attacker%}: set {bestkillstreak.%attacker%} to {killstreak.%attacker%} set {killstreak.%victim%} to 0 clear {last.attacker::%victim%} Si tu veut que je t'explique mieux dis le moi
-
J'ai éditer mon message :p si tu cherche une documentation de Skript va sur SkUnity ;) Passe en résolu
-
Passe en résolu :p Les " posent problème car si tu les met ça enregistre dans la variable comme du texte or diamond pickaxe est un item enregistre dans les aliases donc il faut enlever les guillemets
-
on click: clicked entity is a armor stand open chest with 6 rows named "Bonsoir, bonsoir, bonsoir problème dans un de mes skripts" Ton titre doit être du style Clique sur un porte armure ou quoi mais pas problème dans un de mes skripts ..
-
Enlève les " dans le on load Exemple : add wooden pickaxe to {Liste-Pioche::*} Et donc tu peut utiliser le loop-value directement et aussi dans le on damage remplace la liste par loop-value Exemple : if attacker's tool is loop-value:
-
Ton code marche tu avais juste à enlever la ligne "attacker is a player" (je l'ai fais dans le code en dessous) PS : les tabulations sont mals mises, j'ai refait ton code ducoup : every 5 seconds: loop all players: make loop-player execute command "/score" on first join: set {totalkills.%player%} to 0 set {totaldeaths.%player%} to 0 set {killstreak.%player%} to 0 set {bestkillstreak.%player%} to 0 command /score: trigger: if player has permission "scoreboard.update": wipe player sidebar set name of sidebar of player to "&b&lFFA" set score "&fplay.pandoria-pvp.net" in sidebar of player to 0 set score "&7 " in sidebar of player to 1 set score "&fEn ligne&7: &b%number of all players%" in sidebar of player to 2 if player has permission "rank.fondateur": set score "&fGrade&7: &4Fondateur" in sidebar of player to 3 if player has permission "rank.joueur": set score "&fGrade&7: &7Joueur" in sidebar of player to 3 set score "&e " in sidebar of player to 4 set score "&fKillStreak&7: &b%{killstreak.%player%}%" in sidebar of player to 5 set score "&e " in sidebar of player to 6 set score "&fMax KillStreak&7: &b%{bestkillstreak.%player%}%" in sidebar of player to 7 set score "&fMorts&7: &b%{totaldeaths.%player%}%" in sidebar of player to 8 set score "&fKills&7: &b%{totalkills.%player%}%" in sidebar of player to 9 set score "&e" in sidebar of player to 10 on death: victim is a player add 1 to {totaldeaths.%victim%} if attacker is a player: add 1 to {totalkills.%attacker%} add 1 to {killstreak.%attacker%} if {killstreak.%attacker%} is greater than {bestkillstreak.%attacker%}: set {bestkillstreak.%attacker%} to {killstreak.%attacker%} set {killstreak.%victim%} to 0 command /resetscore [<player>]: trigger: if player have permission "scoreboard.reset.others": set {totalkills.%arg 1%} to 0 set {totaldeaths.%arg 1%} to 0 set {killstreak.%arg 1%} to 0 set {bestkillstreak.%arg 1%} to 0 send "&2Les stats de %arg 1% ont été reset !"
-
command /sethome [<text>]: permission: essentials.sethome permission message: {@Noperms} aliases: essentials:sethome executable by: players usage: &cError &6>> &f/sethome [home] trigger: if arg 1 is set: if sender has permission "essentials.home.3" or "essentials.*": if length of {home.%player%::*} is 3: message "&7You cannot set more than 3 homes!" else: if {home.%player%::%arg 1%} is not set: send "&7Home create &c%arg%&7." set {home.%player%::%arg%} to location of player else: send "&7You already have the home &c%arg 1%&7." else: send "&cError &6>> &f/sethome [home]" Les joueurs qui ont pas la permission ont droit à cb d'homes ?
-
Si att je regarde
-
command /sethome [<text>]: permission: essentials.sethome permission message: {@Noperms} aliases: essentials:sethome executable by: players usage: &cError &6>> &f/sethome [home] trigger: if arg 1 is set: if sender has permission "essentials.home.3" or "essentials.*": if length of {home.%player%::*} is 3: message "&7You cannot set more than 3 homes!" else: if {home.%player%::%arg 1%} is not set: send "&7Home create &c%arg%&7." set {home.%player%::%arg%} to location of player else: send "&7You already have the home &c%arg 1%&7." else: send "&cError &6>> &f/sethome [home]"
-
Traduction : Vous ne pouvez pas être un bloc dans le lobby Ça serais pas plutôt ça : You can't place blocks in the lobby Traduction : Vous ne pouvez pas placer de blocs dans le lobby ? Passe en résolu si ton problème est résolu !
-
Pour ça il y en a tellement qu'il le trouve pas :p
-
Change le titre déjà
-
Je te conseille de créé un nouveau post
-
Je pense pas que c'est possible. Ou alors il faut essayer de faire quand le joueur clique gauche et qu'il y a une entité on calcule la distance entre le joueur et l'entité, si la distance est < X on "damage" l'entité
-
On peut pas je pense même en JAVA