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Tout ce qui a été posté par Crazy
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J'suis sur tel x) mon frère joue à la play x) PS: pour le skript j'ai tester que à 2 joueurs* donc j'ai pas pu tester pour que quand un joueur meurt ça envoi le message il reste 2 joueurs etc.. Et change la ligne (vers la fin) on place: Par: on break:
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Pourquoi pas mais la j'ai finis voilà le skript: Il peut y avoir des bugs ou des erreurs prévient moi dans ce cas et oublie pas de télécharger les add-ons de PsYZiiK si il y a des erreurs car moi il y en a pas [spoiler=Code] options: prefix: &8[&6Tournoi&8]&e permission setspawn: tournoi.setspawn permission start: tournoi.start on load: if {tournoi.start} is not set: set {tournoi.start} to false on join: if {tournoi.deco.%player%} is set: wait 10 tick make player execute "hub" clear player's inventory set helmet of player to air set chestplate of player to air set legging of player to air set boots of player to air if {tournoi.start} is true: send "{@prefix} Un tournoi va bientôt commencer fais /tournoi join pour le rejoindre." function TournoiJoin(sert à rien: integer): #Enleve rien c'est juste pour que la fonction marche broadcast "{@prefix} &cIl n'y a pas assez de joueurs pour lancer le tournoi, faites /tournoi join pour le rejoindre." wait 30 seconds loop all players: if {tournoi.joueurs::%loop-player%} is set: add 1 to {_tournoi} if {_tournoi} is 1: TournoiJoin(0) else: loop {tournoi.joueurs::*}: set {_joueur} to loop-value send "{@prefix} Le tournoi a commencer." to {_joueur} clear {_joueur}'s inventory teleport {_joueur} to {tournoi.spawn} give stone sword to {_joueur} set helmet of {_joueur} to leather helmet set chestplate of {_joueur} to leather chestplate set legging of {_joueur} to leather leggings set boots of {_joueur} to leather boots command /tournoi [<text>]: trigger: if arg is "start": if player has permission "{@permission start}": if {tournoi.start} is false: set {tournoi.start} to true broadcast "{@prefix} Un tournoi commence dans 30 secondes faites /tournoi join pour le rejoindre." wait 30 seconds if {tournoi.start} is true: loop all players: if {tournoi.joueurs::%loop-player%} is set: add 1 to {_tournoi} if {_tournoi} is 1: TournoiJoin(0) else: set {tournoi.start} to "start" loop {tournoi.joueurs::*}: set {_joueur} to loop-value send "{@prefix} Le tournoi a commencer." to {_joueur} clear {_joueur}'s inventory teleport {_joueur} to {tournoi.spawn} give stone sword to {_joueur} set helmet of {_joueur} to leather helmet set chestplate of {_joueur} to leather chestplate set legging of {_joueur} to leather leggings set boots of {_joueur} to leather boots else: send "{@prefix} &cUn tournoi est déjà en cours." else: send "{@prefix} &cVous n'avez pas accès à cette commande." else if arg is "stop": if {tournoi.start} is true or "start": broadcast "{@prefix} Le tournoi a été stoppé." set {tournoi.start} to false loop all players: if {tournoi.joueurs::%loop-player%} is set: make loop-player execute "hub" clear {tournoi.joueurs::*} else: send "{@prefix} &cIl n'y a pas de tournoi en cours." else if arg is "join": if {tournoi.start} is true: if {tournoi.joueurs::%player%} is set: send "{@prefix} &cVous avez déjà rejoint le tournoi." else: send "{@prefix} Vous avez rejoint le tournoi." set {tournoi.joueurs::%player%} to player else if {tournoi.start} is "start": send "{@prefix} &cLe tournoi est déjà commencer." else: send "{@prefix} &cIl n'y a pas de tournoi en cours." else if arg is "leave": if {tournoi.start} is true: if {tournoi.joueurs::%player%} is set: send "{@prefix} Vous avez quitté le tournoi." delete {tournoi.joueurs::%player%} else: send "{@prefix} &cVous n'avez pas rejoint un tournoi." else if {tournoi.start} is "start": send "{@prefix} &cLe tournoi est déjà commencer." else: send "{@prefix} &cIl n'y a pas de tournoi en cours." else if arg is "setspawn": if player has permission "{@permission setspawn}": set {tournoi.spawn} to player's location send "{@prefix} Le spawn est désormais défini à votre position." else: send "{@prefix} &cVous n'avez pas accès à cette commande." on place: if {tournoi.joueurs::%player%} is set: cancel event on death: if {tournoi.start} is "start": if {tournoi.joueurs::%victim%} is set: heal victim make victim execute "hub" clear victim's inventory set helmet of victim to air set chestplate of victim to air set legging of victim to air set boots of victim to air clear {tournoi.joueurs::%victim%} loop all players: if {tournoi.joueurs::%loop-player%} is set: add 1 to {_tournoi} if {_tournoi} is 1: set {_joueur} to "%{tournoi.joueurs::*}%" broadcast "{@prefix} %victim% est mort(e), %{_joueur}% remporte le tournoi !" make {_joueur} execute "hub" clear {_joueur}'s inventory set helmet of {_joueur} to air set chestplate of {_joueur} to air set legging of {_joueur} to air set boots of {_joueur} to air set {tournoi.start} to false clear {tournoi.joueurs::*} else: broadcast "{@prefix} %victim% est mort(e), il reste encore %{_tournoi}% joueurs." else if {tournoi.start} is true: if {tournoi.joueurs::%victim%} is set: delete {tournoi.joueurs::%victim%} on quit: if {tournoi.start} is "start": if {tournoi.joueurs::%player%} is set: clear {tournoi.joueurs::%player%} set {tournoi.deco.%player%} to true loop all players: if {tournoi.joueurs::%loop-player%} is set: add 1 to {_tournoi} if {_tournoi} is 1: set {_joueur} to "%{tournoi.joueurs::*}%" broadcast "{@prefix} %player% a déconnecté, %{_joueur}% remporte le tournoi !" make {_joueur} execute "hub" set {tournoi.start} to false clear {tournoi.joueurs::*} else: broadcast "{@prefix} %player% a déconnecté, il reste encore %{_tournoi}% joueurs." else if {tournoi.start} is true: if {tournoi.joueurs::%player%} is set: delete {tournoi.joueurs::%player%}
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Je suis en train de le faire mais est ce que les joueurs qui ont rejoins le tournoi peuvent build et détruire la map ?
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Salut je peut faire ton skript demain soir si tu veut ;) PS: c'est toi le youtuber D0PY ? :o
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Il te faut TuSKe et retire la ligne set block at event-location to air Normalement ça devrait aller
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Tu peut mettre en résolu maintenant ;)
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[spoiler=Code] on rightclick on sand with a shovel: open chest with 1 row named "&9Récolte..." to player wait 3 tick make gui slot 0 of player with red wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 1 of player with red wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 2 of player with red wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 3 of player with yellow wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 4 of player with yellow wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 5 of player with yellow wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 6 of player with green wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 7 of player with green wool to nothing wait 0.55 second make gui slot 8 of player with green wool to nothing wait 0.55 second close player's inventory wait 1 tick set block at event-location to air give 1 sand to player Voilà, si il y a une erreur prévient moi ;)
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Désolé je n'ai pas eu le temps :( je peut le faire demain ou mardi soir ;)
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Télécharge les add-ons dans la signature de PsYZiiK
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Va dans le fichier config.yml situé dans plugins/Umbaska/config.yml Et met bungeecord sur true Ensuite normalement si tu met send player to "ffa" PS: je ne suis pas du tout sur x)
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Salut, je peut te faire le skript demain si tu veut
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Plugin pour faire un système de messages aléatoires régulier sur un serveur (messages modifiables)
Crazy a répondu à un(e) sujet de LePtitProGamer20 dans Résolus
Oublie pas de passer en résolu ;) -
Oublie pas de passer en résolu ;)
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Ok bah n'oublie pas de mettre la demande en résolu ;)
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@Skyndag - Skript et @Palos utilisez l'option éditer au lieu de faire des doubles/triples postes
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... Envois nous le code et dis si tu as des erreurs !! Ça marche en 1.7.10
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De rien mais n'oublie pas de passer le sujet en résolu ;)
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on first join: make console execute "ne player prefix %player% '&7Joueur'" ?
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Si tu veut je peut le faire mais je pense que @iLaZz a déjà commencer à le faire ?
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Bonjour, N'oublie pas de passer en résolu ;)
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Si tu as utilisé la fonction et que ça ne marche pas, télécharge les add-ons de PsYZiiK Lien : http://www.mediafire.com/file/ju3rc9aawr862xs/Full+Pack.zip
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Voilà ;) PS: il te faut l'add-on Skellett si tu l'as pas voilà le lien: http://www.mediafire.com/file/ix9wkg5mwqtvxi5/Skellett.jar Si tu es en 1.7 il va surement te donner une erreur dans la console mais le code fonctionne quand même ^^ on player world change: wait 10 tick if world of player is "OITC": add 1 to {joueurs.connecte.oitc} else: remove 1 from {joueurs.connecte.oitc} loop {actuserv::*}: if line 1 of block at loop-value contains "=" and "OITC": set line 2 of block at loop-value to "&4%{joueurs.connecte.oitc}% joueurs IG"
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Bonjour, https://skript-mc.fr/forum/threads/texte-cliquable.9180/
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Il y a l'event on world change je te fais ça :)
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Bonjour, Pourquoi avoir mis loop-player is a player si on loop tout les joueurs dans le monde "OITC" ? Aussi elle affiche quoi la variable {joueurs.connecte.oitc} Met broadcast "%{joueurs.connecte.oitc}%" pour voir la valeur de la variable
